CF手游策划沟通蓝贴玩家建议回复(2.17)
在上一期CF手游策划沟通蓝贴(cv15217916)中,我们收到了很多玩家对于生化平衡的讨论和建议,十分感谢CFer们对改善游戏做出的贡献!在此,我们精选了部分热门吐槽、建议进行反馈:
一、生化模式禁烟闪
@假如狗托是我:生化模式禁烟禁闪!
@AG陌染:这个比较难说,虽说我不怎么玩生化,但是类似于死神烟雾弹这类的投掷有“在烟雾里对幽灵伤害加成”的属性,一旦生化禁烟了,那这个技能就没用了。
策划:我们关注到生化模式内的烟雾闪光对部分玩家造成了困扰,闪光弹的表现已经做过特殊处理:只针对敌人生效。烟雾弹也会沿用闪光弹的优化思路,只会对敌方阵营造成视觉阻碍,己方阵营的烟雾效果做透明化处理,预计2022年4月版本解决,感谢你的反馈!如果有进一步的建议,也欢迎继续沟通。
二、终极生化人类英雄平衡性
@没啥就是菜:我个人认为,人类英雄仍处于弱势当中,总的可以从几方面来说:移速慢、网络延迟下超远距离被抓、操作相比来说比较麻烦、幽灵较为强势、游戏掉帧,造成了人类英雄的弱势,我自己体验的端游生化中,端游的猎手确实需要靠操作来完成一个灭队或者精彩连杀,但是毕竟是靠鼠标和键盘,难度相对于手游要低一点希望可以重新考虑并做出适当调整。
@一个昆虫:应该略微增加普通猎手的移速,不然钢铁本身的速度再开个大,普通猎手还没捡到蓝箱,就没了。
策划:人类和感染体阵营之间的平衡性是我们一直以来持续关注的问题。影响平衡性的因素有很多,这边两位CFer提到的两个点特别详细,我们具体调整计划有以下几点:
1.造成掉帧网络问题的原因比较复杂,我们会与各位CFer持续收集案例并进行优化修复
2.人类英雄弱势的问题,我们希望通过提高变成人类英雄的成功率以及人类英雄本身的强度来优化体验。在春节版本中,我们对终极猎手已经进行了一次加强,在后续的版本中我们会继续收集玩家的反馈,并观测阵营间的数据来持续对数值进行调整。
3.另外,我们也会对场景中蓝色补给箱的位置进行调优,减少未能拾取进化箱就被感染的情况。
三、生化排位退出惩罚机制
@bili_61324293987:生化排位的退出惩罚机制过弱,在高段位中尤为突出。有人匹配不到喜欢的地图或者第一局变僵尸就直接退了,而且中途也不会在加人了,导致坚持对局的人体验很差。连续两次退出就直接扣除一颗星,或者段位越高中途退出惩罚机制越强。
策划:1.选图问题:我们会新增生化排位选图功能,感谢你的反馈。
2.退出惩罚问题:其实中途退出的核心原因还是在于部分地图人类与幽灵方体验差距过大,部分玩家难以接受太不平衡的体验就选择退出,所以我们会先考虑平衡幽灵与人类的体验从根本上缓解这个问题,其次就像你的建议,后续我们会逐渐完善惩罚机制。
四、生化地图建议
@星星宸吖:对了,地图里的小体积空气墙能不能修复一下?还有一些游戏里的细节。
@流云之阳:朝歌遗迹的特色卡加速卡二楼,怎么能去掉?上限直接低了一大截,能加的话还是加回来吧;朝歌遗迹狗洞入口的那个柱子是真的大,那废物深渊稍微歪一点球都扔不进来,真的这个必须还原端游体验真™差几把在狗洞幽灵根本都攻不进来时间到了游戏结束,有个鸟的意思。
@没啥就是菜:生化海盗地图的大炮,有几率发射失效,也有几率两人撞在一起造成中途掉落的问题。
策划:生化地图的优化,一直是我们的工作重点,以玩家提到的朝歌遗迹洞穴守点为例,门口柱子的宽度是根据手游目前人类和幽灵的强度测试的结果,受影响最大的是深渊终结者的技能,所以看似是地图的问题,背后是深渊终结者技能的问题。我们会在今年对深渊终结者升级为地狱终结者,到时候会把“推球”技能进行重做和优化,希望可以满足玩家的期待。关于玩家提到的小体积空气墙、大炮发射失败等细节问题,我们也希望收集到更多的案例,很多地图的bug都是在特定版本、网络状态、机型情况下才会出现,玩家的协助可以帮我们更快更准的定位bug,解决体验问题。
五、防化服机制优化建议
@Dear-锦忆:防化服和血量的逻辑能不能重新设定还原端游。人类血量100,防化服就防化服,为什么手游要把防化服作为补充血量。这完全不符合逻辑,更是个错误的敷衍。
@流云之阳:且手游的防化服机制是加1000血,端游则是抵挡一次攻击,这就导致了很多问题,如钢铁轻击是2000多,打到直接一下破防,而补给箱里的居然不一样(同端游)这防化服不如不带,建议直接还原端游,人类初始血量为100,带上防化服可以抵挡一次攻击,不管那次攻击伤害多高,猎手同理。
策划:感谢玩家的反馈,我们必须承认,加1000血的设定确实是项目上线初期不太成熟的设计,“抵挡一次伤害”更加符合防化服的逻辑,项目组认识到这个问题,并立刻对防化服的机制进行优化。但也希望玩家理解,由于防化服的影响面比较大,涉及到幽灵、终结者、生化钩子对应的机制修改,也会对CF手游老玩家的固有习惯有一定改变,所以需要更细致的测试与调整,给我们点时间,我们会尽快改好上线。
六、幽灵“血戒”加成问题
@Dear-锦忆:开启生化无天赋点模式,让生化玩法原汁原味还原,可以叫职业生化模式,让新手玩家在这模式可以和老玩家相对水平进行游戏,不然血戒的血量让一些新手玩家打起来真的很累。取消天赋点和加成让对局出于相对平衡的对抗环境。
策划:凤凰戒指对于幽灵血量的加成过多,是玩家反馈比较多的一个问题,特别对于钢铁终结者本身伤害移速都很强的角色,“血戒”加成下有近3w的生命值,是所有人类猎手的梦魇。
我们考虑如下的方案:凤凰戒指对于幽灵血量的加成修改为仅对普通幽灵生效,对所有终结者不生效,同时对不同终结者的基础生命值进行提高,达到数值平衡,我们也期待玩家关于这个方案的建议和反馈。
七、生化追击建议
@无限-传承:追击模式:救世主步枪枪声还原端游,榴弹炮还原端游快速炸三发并且可以连发;追击模式提高幽灵被压制时候的移速;母体允许选择其他终结者,提高可玩性;多出几张新追击图。
@一个昆虫:追击模式中,如果人类在变身猎手前扔投掷物,有很大概率下方感染进度条会消失,导致人类无法变成救世主。(好像终极生化模式中也会出现这样,不过我没遇到过)。可以尝试在追击模式中加入一些终极生化中的buff,主要因为现在追击中人类太过强势,增加一些buff可以提高可玩性。
策划:感谢各位的反馈,十分细致,武器和局内音效这块会持续的优化,会尽量还原端游。新的终结者、救世主和追击图已经在计划当中,预期不久后就能和大家见面了。另外,追击内的bug我们也在持续的进行修复,欢迎大家继续反馈。
关于追击的平衡问题以及可玩性,我们也在持续观察并且调整。我们观察到玩家群体中有不少关于佣兵过于强势的呼声,但是实际上佣兵通关率依旧非常低。我们后续的方案是尽量满足高手幽灵以及高手佣兵的体验,让幽灵高玩可以利用身法快速破点,让佣兵高玩也能以一敌百。后续我们会通过地图的点位调整以及移速、buff等数值调整来让追击模式的可玩性更高。我们也期待玩家对于追击平衡性以及可玩性的建议和反馈。
再次感谢CFer们的建议,我们会向以上玩家@假如狗托是我、@AG陌染、@没啥就是菜、@一个昆虫、@bili_61324293987、@星星宸吖、@流云之阳、@Dear-锦忆、@无限-传承 发放奖励,上期蓝贴中没有留下区服账号的玩家,可以通过私信向我们发送你的账号信息。我们会持续反思并改进,欢迎大家多多鞭策,继续提出意见与建议!