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明日方舟剧情吸引玩家的原因之一(历史)

2023-08-29 20:44 作者:星璇尘空  | 我要投稿

在这里大家应该都是剧情党,那么我想问一个问题,为什么大家喜欢方舟剧情呢? 据我的粗浅了解,玩游戏看剧情的人开始大概两类,第一种是想了解这游戏讲的是什么。第二种是自己喜欢某一个角色,来专门看他的剧情,这两种想法其实并不矛盾,但我们为了方便就主要以第一种为主。 吸引人对故事感兴趣并不算难,只要发些许的片段,一点点爆点和一些疑问就会吸引到人的兴趣,难的是如何使读者驻留。 方舟剧情前四章在留住人方面可以说是失败的,在第五章时有了些许进步,但进步也不多。 在前几章,方舟留住剧情党的更多是依靠吃“老本”靠的是在开服之前,就已经编完的设定、谜语以及干员背景,以供玩家们研究。 https://b23.tv/TPLiGFF  https://b23.tv/uMzhLEP 而直到第六章开始,方舟剧情才开始真正有“新货”吸引玩家,留住玩家。BV1WJ411x7rd 第六章之所以深入人心的重要原因是霜星的死,在第六章之前,方舟剧情区的氛围其实算是比较欢谐,大家对整合运动的理解也不够深刻。但在霜星死之后,玩家们明白了,这游戏剧情不是闹着玩的。同时在第六章开头的论文我们也可以初见端倪,方舟世界观在不知不觉中扩大。这种年份和论文的出现给人一种严肃的历史客观性、真实性,在一定程度上加实了设定,吸引玩家。 这也印证了我们的标题,方舟剧情和历史的紧密性。在整合篇的后三章,都有很强的历史性、政治性和更强的严肃性。比如第七章开头的凯尔希、博士和魏彦吾开会,以及爱国者和他的游击队,配合精彩的音乐仿佛我们真的置身战场。 而第八章,则更是有历史性,从魏彦吾他们老一辈的斗争开始到陈、塔露拉的新一辈故事。 从塔露拉的革命斗争到黑蛇的演讲,历史性,政治性风格凸显。当然鹰角掌握的很好,给了玩家们极大震撼,并将方舟剧情推向了新的巅峰。 而鹰角所构思的不仅是游戏的历史,还借鉴现实中的历史,现实历史参考既为官方提供了思路,又能使玩家们产生了兴趣,一是对官方的认真、仔细感到震惊,二是对考据大佬们的能力震惊。 这也有了开服时的梗“列文虎克,你在玩儿什么?我在玩儿明日方舟”的梗图

这无疑是对方舟进行历史参考的褒奖,正所谓历史就是最好的故事。模仿历史的游戏 ,一般不作死故事都不错。方舟在模仿历史方面是成功的,即使是到现在的维多利亚线,剧情党们也在努力的从现实历史考据、研究。同时对现实的借鉴也会是玩家们产生一个想法。如果泰拉时也慢慢推进会不会看到现实中某个事件?或许在现实中悲剧的事情,没有完成的事情。在游戏中会有另一种可能性?这也成了对剧情的一种期待。 当然,现实的历史参考也终究是为游戏剧情服务的,不然玩家也不买账啊() 说回在游戏内的历史,我们目前已了解很多。 而所谓的历史其实就是背景设定。而方舟的背景设定足够宏大,比如这些大佬制作的故事线整理就可以看出。 BV1DZ4y1h7mb BV1us4y1i7vB 当这一件件故事联系起来构成线和网时,就会给人极强的震撼感,也就是历史的震撼。 那么这为什么这些过去的事会吸引读者想阅读将来的故事呢?历史就是代表过去。“过去,现在,将来。” 当我们了解足够的过去的故事就必然会想到现在的故事,去想过去的故事会如何影响现在的故事,比如说四皇会战、大静谧、血峰战役等等,它们对现在的影响。进而从现在的故事想去了解将来的故事。我们也就想到了这游戏的标题《明日方舟》承载过去,重铸未来。方舟不仅仅指的是罗德岛,更是这片大地的命运。 泰拉于斗争中演变,慢慢走向不可知的未来。 方舟的探索泰拉系列,也为我们展现出这些国家之间的历史,他们的关系。或许每一个国家单独拿出来都可以作为一个游戏。这也是背景设定厚重的好处之一,巨大的IP承载着无限种可能。 玩家们对这个世界的感情,也有很多来自于历史。可汗的远征,萨科塔万国会议的召开,前文明的死亡,孤星时文明成长的欢喜…… 方舟剧情的优秀与历史密不可分,严谨的态度也是剧情要成功的关键。我相信,在将来玩家们,再一次总结泰拉历史时,将会有到的感情和震撼,方舟也将走向新的高峰。  以上都是我的个人理解,欢迎大家讨论,批评。

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