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Animcraft版本更新1.0.5

2020-08-12 09:46 作者:Animcraft  | 我要投稿


FBX接口完全升级

在动捕,动画,游戏动作,UE4和Unity的工作中,对FBX格式的完整掌控与处理极其影响用户的体验。新版本的FBX预览,操控,工作流程都有重大提升,再结合Maya,Max或Blender等DCC软件,逐步形成了完整动画入库与互导的解决方案闭环。

  • 在动画互导时支持A-Pose和Rest-Pose,不必强制回到T-Pose

  • 动捕设备容错机制,第一帧作为标准T-Pose时对动画标准提取

支持A-Pose提取公用动画
  • 新增Template独立面板,自动匹配度计算

  • Mapping与标准Pose模板完全可视,可控,可编辑,与资源角色交互更好

新的Template模版UI(支持自动查找,编辑,应用到场景,自动计算匹配度)
  • FBX的3D视图基础设施升级,解决了很多之前的Bug,例如缩放问题,贴图问题,

  • 解决某些角色多Root Bone时产生的冲突

  • 批量FBX入库与自动提取通用动画结合上述模板工作流程更加顺畅

新的批量转换FBX UI

全面支持Blender

近年来Blender发展迅猛,尤其是在国外市场表现显著。新版已经全部完成Ac对Blender的接口,实现了Ac与Blender的角色互导动画,动画导入导出动画库操作。为优化Blender中的FBX工作流和提高动画制作效率提供更大的支持。

Animcraft for Blender 软件界面(动画导入导出与Autodesk Maya类似)

3D窗口的操控升级

QWER对Manipulator的切换,Alt+鼠标的相机导航,Focus相机,TRS的Transform系统,我们逐渐把操作的手感进一步提升并接近其他大型DCC软件,后续还会逐步升级,尽量让大家的操控更加便利。

新的操控体验

动画拼接功能升级

  • 结合上述FBX升级,支持了拉取到的UE角色更多的A-Pose和Rest-Pose,提高动画导入准确性

  • 解决多人导入UE问题,导入UE更加方便

给UE中多角色快速导入动画,不需要重新获取角色

动画拼接功能升级

  • 支持变速拼接

  • 支持拼接后自动提取通用动画ACD,直接应用于Maya/Max/Blender或UE4/U3D


    新版拼接功能和自动提取公用动画ACD文件
    新版拼接功能和自动提取公用动画ACD文件

    FBX转制成Maya角色工作流程升级

    更友好的工作流程,UI,模板控制

    新的绑定转制页面

    Bug 修复

    • 再没点那setup前(没开端口什么的)如果拉角色,或者send ue,提示

    • maya导出的时候:vis上面有帧

    • win7 无法换语言

    • 中英文无法切换问题,以及一些图片无法加载

    • document位置查找更加精确gltf无法生成

    • 骨骼显示百花齐放问题

    • 带贴图的FBX批量转换有问题

    • current pose存成tpose

    • 一些Raw动画数据无法入库

    • 有些用户官网链接无法下载

    • 卡的问题,显卡线插,新版会提示显卡

    • match时,neck的父物体,一直找不到root(因为root在另一个分支)

    • 如果mapping错了不能自动提动作,但是可以手动提取,但是没有提示

    • 在预备上传模式,如果自动提取了动画,或者自动没有提取动画,并没有在上传前有任何的提示

    • orzrt文件找不到,要写明,在哪里找不到

    • 好多文件有缩放问题

    • 主软,转制mapping重复时不报错

    • unmap重复mapping的,有残留

    • 拼接时必须选择目录,否则崩溃问题

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