轻松小故事:历史上堪比第四天灾的世家
大家好,我是前第四天灾玩家哇哈,现鱼拦虾。 今天要给大家讲的小故事是关于是历史上堪比第四天灾(玩家)的世家。 相信看到这里,大家都很疑惑。什么样的世家竟能堪比第四天灾。 嘿嘿,先别着急,鱼拦虾在这里卖个关子。 先来说说玩家,相比大家都知道玩家就是玩游戏的人。只要玩游戏,就都可以被称之为玩家。 而玩家在玩游戏时,会经常扮演一名角色。通过完成游戏里NPC分布的任务,一步一步的进行游玩。 大约会有一下几个步骤:接取任务,完成任务,获取奖励,直到大结局。 在这个过程中,玩家会完成从简单到困难再到最后的被称之为“不可能完成的任务”。这种看起来非常夸张的任务,会被玩家的操作下被一一完成。 然后NPC就会各种震惊,然后整个游戏世界的NPC都会将玩家称为“奇迹”“神话”“传说”。 受到NPC的敬仰,尊敬,崇拜。所有NPC都会认识玩家,并会在看到玩家大声呼叫道“天呐,我见到了了不起人物!”从而引发巨大的轰动。 而这里的玩家,从开始游玩到最后大结局可能只用了一小时的时间,但是对于玩家所扮演的角色而言可能已经度过了大半辈子或者一生。 那么现在大家已经稍微了解“第四天灾”(玩家)的情况了,那么历史中比肩这样一个存在的世家,究竟会是怎么样的呢。 答案现在揭晓:兵家 为什么是兵家,别急,且看鱼拦虾慢慢道来。 先来了解什么是兵家。 从最古老的战争开始,俩个部落头领开始争霸,会召集部落里年轻又强壮的小伙子,然后前去对战。 解决纷争,或者保卫部落。 刚开始打,打的又来又回,为了赢为了追求胜利,各种能人高手百花齐放。 最厉害的当属驱使野兽,驱使大象冲杀敌阵。 这时候呢,冲锋年轻战士们,第一次遇见这种可怕的怪物。开始害怕,开始逃离,这根本无法战胜啊。 用现代的话就叫做:“这拿什么打,这怎么打,拿头打也打不赢啊。” 部落头领也头疼,为了激励大家不让大家畏惧。 想方设法,当第一件装备(可以抵御攻击的龟甲)被发明时,让这一切都发生了改变。 头领这么说:“大家只要听我的命令,不要怕,就会打赢那群野兽。看这是我的发明刀枪不入的龟甲,穿上之后,野兽也伤不了你分毫。” 战士们第一次见这个装备,通过亲自尝试,发现真的可以刀枪不入。 战士们开始拥有勇气,不再胆怯。 又一次,交战开始,那群野兽疯狂再次冲了过来,头领大喊着:“不要怕举起武器,有龟甲,野兽伤不了你分毫。用手中的武器,去攻击那群野兽,它们脆弱不堪。” 战士们对此还是充满了怀疑,疑虑,害怕。初次防守开始,第一只野兽冲破了防御阵型,开始扑向战士,开始撕咬他的身体。 这名战士很害怕,但随后他就发现因为龟甲的存在,他几乎没有怎么受伤。 战士反杀了野兽,龟甲真的可以防御野兽的攻击。可怕的怪物,在这一刻仿佛变得弱小起来。 接下来就成为了一场屠杀,毫无悬念的胜利。 恭喜已经完成了新手教程,接下来开启征途吧。 部落头领一路高歌猛进,战士们拥有最好的装备,打了近百场,有了丰富的战斗经验。 面对其他部落就像老玩家,进新手村一样,毫无悬念的胜利。 当然这个时候兵家还没有诞生,直到后面以物换物,在后来的货币出现。 打下的地盘越来越大,发展,进步,一个地区,一个高原,一个平原,山林,森林,统统拿下。 但接下来就变了,时间会让一切美好都消散。 生活中往往总会出现矛盾,导致一些不满出现。 就像三国时期张角一样,什么苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。 四处呼喊着这是正义,兄弟们好饿啊,如同一群饥饿的野兽一样。 当然这些人不好过,那些当战士的其实也不好过,天天受着什么上司气。 什么某某不就怎么怎么滴,咋啦咋啦样。 战士们痛苦不堪,但是今个怎么滴。 有人起义?那是个啥。 那是个什么动动?怎么从来都没听说过,问问兄弟怎么说。 兄弟布拉布拉说了一大堆,这些可能在一直对抱怨生活不满的人,来听那就是一起起义。 但是在战士们耳边,就不一样了。 大致就是:兄弟,起义啊。 战士耳朵听到的是:“军功,什么军功,军功在哪里?我要进武庙啦!” “加官进爵!封受疆土,一方诸侯。军功!全是军功,拿不完的军功!咸鱼翻身就在今日。” 就这样一个普普通通的战士,砸锅卖铁穿上最好的装备,打赢一场小战斗。 获得奖励,升职,封赏,同行各种羡慕。 用现代话来说:这是什么啊,哪个战士受不了这样的考验?就拿这个来考验战士? 基本上这个时候兵家,就接近雏形了。 但是还不够。 知道有排位的游戏吗? 为什么有的人能一直赢,或者说为啥有的人能简简单单几天就可以到达最高段位。 你悟到了吗?这就是兵家。 还不理解?那就简单按照游戏流程详细的说一下:接取任务,完成任务,获取奖励。 就这样?这是一般玩家。一般的玩家不会这样通关游戏,相反有时候还会去搜查攻略:奥,原来是这样。 那么那些攻略怎么来的?没错,就是那个发攻略的玩家。 他知道该怎么做,他对这游戏的理解已经到了可怕的地步。 接取任务,完成任务,获取奖励,然后用所有奖励购买强力的装备,用最好的装备,高超的技术一步一步完成不断递增难度的任务。 就像滚雪球一样,到最后拿下最后号称“不可完成任务”。 而做到这些只需一个“玩家”就可以了。 这个时候就有疑问了,怎么可能?然后会有其他的反对声。 但难道其他战士的努力,就白费了吗?为什么就他一个人是玩家? 答案就是:因为他完成了这份任务。 想象看:不可完成的任务。 也就是说其他所有战士都同时肯定,这是一份不可能完成的任务。 也就是说哪怕这个任务的机会让给任何一名其他战士,都没人敢接受这个任务。 但是兵家敢,兵家接受了任务,并完成这个任务。 这就很恐怖,很可怕。 就像第四天灾那样,就像玩家那样。 这用现代的角度代入就是:你身为皇帝,你要被灭国了,很害怕。喊手下谁去迎战,结果一百零八个武将全都低头,屁都不敢放一个。 然后有人站出来:“我敢迎战。” 你抱着试试的心态,结果赢了,还是全面的碾压。 在你的视角里(没那么多戏奥),那就是你派出了个人,然后就赢了?就这么简单。 啊??? 这就赢了? 对面那可是八十大军,八十万!那就是让你一百零八个武将砍,也得砍个个把月。 就派出个人,就那么一个人,就那么一个说:“我敢迎战”的人。 这就赢了? 然后更离谱的是,对面又集结了号称百万大军,你怕的要死啊。 而且对方下达你必死的传闻。 你抱着反正都是死,不如博一博的心态,然后他消失在你面前。 等他再出现时,百万大军就这么没了。 这是什么啊? 当然了,如果敌军说,只要你亲自下令杀死他,就饶了你话。 想必你小子……嘿嘿,肯定不会相信他,也不会抱着试一试万一呢,这个心态。 怎么样代入感有了吧,感受到第四天灾了吗? 这就是兵家。 可为什么兵家明明是一个人,却叫他世家呢。 因为他功成名就,让一个本不富裕的家庭,成为了当世最强的家族。 最后的最后,最后一个疑问这样一个人跟玩家又有什么关系? 怎么,难道不觉的从历史书上短短一段文字,就描述出这么一位神话的一生。而读者只用了几分钟来了解,这难道……唉…罢了…游戏罢了。