欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

二周年礼包/结算/新消息

2023-03-04 03:00 作者:ililili丨  | 我要投稿

二周年礼包

悬浮灯+印章+信

盒子非常大
火漆印章(岩)去年是风
未来不会有旅途了

3月3号傍晚收到的礼包 然而3月1号已经退游了 20年9月16开始 总共近900天 氪金总数20W多点 其中花在夜兰和八重身上的2W多是不值得的(夜兰是和谐时代的新角色 不值得 完全是为了加血的命座抽的 八重是因为无法修复的和谐 不值得) 其余都是值得的 

如果要问舍不舍得 那当然是没啥不舍得的 2年半以来该玩的都玩了 这游戏从头到尾没有一个角落还没有被鄙人打烂 就像刚才说到的 除了抽和谐角色花的那些钱不值得外 其余都是值得的 18W换来了2年半还算不错的游戏时光 蛮划算的 毕竟人生最重要的东西永远是时间

3.0之前的角色除了公子 一斗 温蒂 都已经抽满了 也发好了R5武器 3.0之后的新角色无论从外型 塑造 技能 体系 上都无法让鄙人感兴趣 实际上自从2.4开始玩和谐游戏之后 已经进入了毫无希望的状态 玩下去的理由 从想要玩 变成了只是因为没别的可玩而已 在后来完成了冰风 水雷2队的研制之后 这个游戏已经被鄙人打烂了 3.0开始鄙人甚至开始玩以前不感兴趣的角色(钟离阿贝多绫人魈)本身就到了玩无可玩的地步 在看了3.5这个奇奇怪怪的主线之后 实在是无法忍受了

结算

关于鄙人对贵游的评价

满意的方面:

地图 音乐 pc端 2.4之前的角色设计

地图和音乐一直是贵游表现稳定的硬指标 虽然都说不上顶级 大概是100分给75分左右的程度 但在手游/二次元游戏(鄙人不太懂这个词具体的概念)这一类游戏中 敢于做实时制/大地图这样的模式 并且在几乎没有前人经验的情况下做到质量还不差 着实是胆识和远见都十分优秀 并且贵游出现之后不少游戏厂商的态度都端正了一些 真的有人学着去好好做游戏了 这算是贵游带给国产游戏最大的正面影响

此外就是全球同步pc上线 这是贵游最初能成功的最大最大的原因 如果贵游没有pc 只是个手游的话 圈子会比现在小很多很多 有了pc不光是能进入层次更高玩家的视野 也让游戏本身实时制和大地图这两个元素的体验感/参与感都获得了巨大的提升

至于2.4之前的角色设计 其实鄙人并没有觉得相比鄙人玩过的其他同类游戏能够赢在哪 100分制鄙人大概能给4-5个角色打出80-82分的程度 其余普遍都是70-79 但角色设计对于贵游这样的类型来说是无法避开的核心赛道 而且对于国产游戏来说 平均接近80并且还有质量不错建模的角色设计 已经是很能打的存在了

不满意的方面:

2.4之后的角色设计 3.0之后的剧情 玩家社区/话题氛围 角色动作处理

2.4开始已经无数次建议过官方一定要准备和谐的对策 不然这游戏未来只有死路一条 然而官方始终无动于衷 

无论是惧怕不可抗力 还是惧怕当时还算庞大的玩家群体会有不可预测的变化 鄙人始终认为官方还是该为玩家维护权利 本身贵游这样的游戏类型 就是以角色为核心 大家也都是冲着你的角色在消费 无论出于何种原因 核心赛道自废武功 都等于宣判了死刑 如果借鉴下前人的办法 出一些反和谐的后门 哪怕你最终被人举报 大家也知道你争取过 敬你是条汉子。

2.4-2.6期间 贵游真正有价值的玩家几乎已经因为和谐流失殆尽了 2.6之前 每次公布新角色的pv和演示 一般都会在b站的热搜第一维持1天左右 2.1雷神的演示甚至维持了4天左右 结合鄙人自己的观察体验(3.0之前鄙人会定期匹配周本 以及询问联机路人 搜集一些其他玩家的情报) 2.1的确是贵游的巅峰。此外 【内鬼情报】【测试服资讯】这样游戏外的情报流通模式 是1.2开始兴起的 并且在1.3迅速升温 当时在b站搜一下版本号 就会有大片大片几万甚至几十万阅览和播放的视频和专栏文章 即使是在后来2.2左右的时候b站为此吃了官司 此类情报流通模式也没有被遏制。

官司之后到现在 b站似乎是有意在维持贵游的话题热度 但2.4开始的精英玩家流失是不可挽回的 在2.4和谐了公告中的4人 以及暗改绫华裤子(国服特供) 和谐飞行视角之后 2.5暗改八重裤子(全球同步 是贵游唯一一个不可修复并且可知和谐部分的和谐角色) 这是导致精英玩家流失最主要的2个昏招 它让国内外的精英玩家都看清了未来的形势:2.4之后公布的角色全部都是以绝对不会被和谐的标准设计 并且大家根本不知道他们不和谐会是什么样子 死无对证。说白了 就是2.4之后 全世界都要和国服一起玩和谐游戏。从和谐的那一刻开始 所有精英玩家都失去了希望

精英玩家流失之后 贵游会慢慢变成候鸟玩家+凑热闹玩家的结构 每有大更新 便会热闹几周 之后迅速降温

2.6开始 绫人的pv和演示 是头一次没有占住热搜第一超过1天的 并且也是从2.6开始 内鬼情报这个模式迅速冷却 到现在 去搜一下版本号 只有一些稀稀拉拉的营销号翻来覆去的发一些虚无缥缈的消息 还混杂着一些他们自己编造的胡说八道一样的内容 并且这还是在官司之后b站有意推高贵游话题热度的时代(只是推测 热搜上偶尔会莫名其妙出现一些和贵游相关 但很无聊的东西 或许是官司之后的补偿?但从效果来看 完全是帮倒忙 贵游玩家看了觉得是所谓【米黑站】 路人看了会觉得是所谓【米站】)

对于【强度党】那套所谓【流水】和【只要角色强就有人玩】【凭什么强度党不能是精英玩家】【强度党也很多】 【2.6之后依旧流水很高】【草神流水没有比之前差】

所谓【流水】 从来都是指移动端 对于本来就为手机制作的游戏来说 的确【流水】≈【收入】但贵游自开服起就有pc 并且是全球上线 绕开了一切渠道和代理 没有给友商赚到一分钱(这也是和蔼的友商做出许多行动的最大原因)pc上的流水是根本无法统计的 只要官方不公布 谁也不知道某个角色究竟赚了多少钱 并且pc与移动端无论是玩家层次/游戏理解/操作 这些方面都差别巨大 选择角色的标准也都不同 如果按照营销号那套以流水和胡说八道的角色强度 来判断角色持有率的理论 那得出的结论也完全是胡说八道

至于强度党为什么不能是精英玩家 做判断的保准取决于游戏类型 如果这是一个真正上强度的游戏 比强弱真的有价值 那所谓强度党的确有机会被叫做精英玩家 但纵观只是个二次元游戏的贵游 最难的地方也不过是高难活动8000分关 并且即使是8000分关 也根本没法和真正上强度的游戏比 至于什么深渊 那真是给幼儿园孩子打的 12战36星(可换人)对于0氪来说也并不困难 你只需要及格的游戏理解 及格的操作 及格的练度 所谓强度党在鄙人眼里就像是小学数学考了满分的孩子 满心欢喜以为自己是数学家了

这也牵涉到鄙人提到的不满之处其中之一 社区/玩家话题氛围。

这个问题是从开服之初鄙人就不满意的地方 一方面是因为国内的新生代玩家缺乏锻炼(无论是大环境这样宏观的因素 还是玩家本身这样细节的因素 但要讨论这些要说的实在太多 目前言尽于此) 他们大多数都没有玩过什么好游戏 基本功也很差 游戏理解和操作基本都是一张白纸 一方面也是因为越差的人反而越爱说话 越自以为是 越爱教别人玩游戏 从开服之初鄙人教训过无数这样的人(说是教训 其实一般都是保持尊重讲道理到他们无言以对假装不在以为鄙人没在关注之后想要带着自己说了最后一句话就是胜利的妄想一击脱离或者干脆破口大骂)

在鄙人玩游戏的那个年代 没有攻略 没有代练 也没有什么所谓的游戏里的师傅徒弟 有的只是你 和你眼前的游戏 你要做的只是享受或者挑战游戏 用你能想到的一切办法 于是那个年代的玩家都是纯粹的玩家 都在用心玩游戏

贵游出现的时代 已经没有几个这样的好玩家了 所以贵游的游戏社区和玩家氛围 其实一开始就很差。诸如主c副c(鄙人现在都不知道这是啥意思)流月针香菱 火系大剑人上人 六星火神班尼特 六星水神行秋 瞄准流弓箭角色无法输出 甘雨=冰安柏 纯治疗角色没用 伤害数字不高就是强度差 公子残疾人 申鹤没法玩 八重很弱等等等 

这都谁教的?贵游的角色设计的能力分布 从来都没有完全相同的 兼具2种职能的角色之间 也都没有比例完全相同的 比如10分制下A是7分辅助3分伤害 B是5分辅助5分伤害 A和B进入的队伍在最终表现上可能会天差地别 但按照那些人主c副c的方法来分 A和B就是一模一样的

至于6星水神火神和火系大剑人上人 就因为1.0和1.1的12层火系又75%的提伤buff 火系大剑就成了人上人 可以驱散12层冰附着的班尼特就成了6星火神 能配合迪卢克蒸发的行秋就成了6星水神?就因为移动端上会玩弓箭的人少 用安柏打不出啥伤害 弓箭角色瞄准就成了废物?以至于1.1期间鄙人得出甘雨大概一箭8W结论的时候当时的群友还觉得是无稽之谈 说弓箭瞄准根本无法输出 甚至600多的倍率摆在那也觉得没法输出 后来鄙人的甘雨真的出手就是7-8W

再就是治疗角色无用论 这也是鄙人和别人讲道理次数最多的问题之一 就因为贵游没什么难度 治疗派不上用场 就让一些肤浅的人有了这样的结论。但实际上 只要你进过2.0之前的高难8000分关 你就明白治疗有多重要 在那样的伤害下盾没有任何意义 哪怕你是全血钟离的13级盾 也只能扛2下 甚至扛不住2下 可惜那些人根本到不了能进8000分关的阶段 在那些人眼里 深渊满星就是顶级高手了 他们眼中只有伤害那个数字才是有价值的

真正玩到最后你会发现星级相同 角色的价值就是相同的 只是4个人组成队伍之后 最终的队伍 会有强弱之分 4个人之间 伤害也不分孰高孰低 因为你的伤害高 是有队友为你提供了帮助 正确的队友凑到一起 是4个人发挥4个人以上的力量 凑不到一起 就是都半桶水

虽然这么说看起来很自大 但鄙人真的感觉2年半以来 接触过的绝大多数贵游玩家 真的孺子不可教也 以至于最初的群解散之后 鄙人再也没有去找其他贵游的群

接着是3.0之后的剧情 本身贵游的剧情在3.0之前表现一直还算可以 璃月的主线剧情10分制下鄙人可以给出7.5-7.8 后来的稻妻虽然差一些 但综合来看也有7以上的表现 各个角色的传说任务表现还算凑合 钟离的传说任务二 是鄙人觉得传说任务里最好的 大概有7.8分

至于3.0之后的剧情 一言难尽  具体有哪些不好的地方 因为各个玩家喜好不同 不再细说 3.0的主线看起来还凑合 但3.1 3.2 3.3 3.5 尤其是3.2这个周本的设计 3.3散兵的剧情...鄙人连分都不想打

但【森林书】以及沙漠的2个系列世界任务 都是蛮棒的 如果没有这些 须弥的剧情简直一塌糊涂

最后是角色动作的处理问题

鄙人在友人推荐下于20年9月16日第一次进入游戏的时候就和他提到过对这点并不满意 体型性别相同的角色跑步 跳跃 飞行 走路 都是一个动作

这是不是太偷懒了点 贵游1个五星角色的氪金上限足足有1W多 而且是对每个玩家而言 那么为了那些愿意付出1W+来获取角色及武器的玩家 每个角色都有独特的体型和动作 这不过分吧?对于0氪而言也无条件的提升了他们的体验 况且并不需要各个角色之间有多么巨大的差异 加点细节 让人看得出来不一样 也比完全一样要舒服的多吧?

新消息

为还想继续玩 并且看到此处的玩家留下一些信息

白术的技能已经可以看了 有超出鄙人预料的部分 也有正中下怀的部分 

他的定位和鄙人预料的差不多 一个类似迪奥娜的有盾有治疗的定位 但不同的是白术的盾意图上只是提供防打断 并不能提供更多的承伤 这里就要提到迪希亚 在之前对角线理论的文章中鄙人提到迪希亚的承伤配合治疗会有非常好的效果 现在它就来了 术和迪希亚构成了疗+伤的组合 并且恰好可以一起进火草 这些是正中了下怀的地方

超出鄙人预料的部分是白术的辅助能力居然还是做成这种【缺他不可】的样子

看来官方是铁了心想要强推草系的这些体系 把这套要抽就都给我抽了的算计进行到底

根据血上限提高草系相关反应效果 其中绽放和燃烧加成可以达到100%

如果后面不改的话火草/水草又定死了1个位置 所有的火草变成了 +?+

所有的水草变成了 尼露 草神 白术+?

火草变成了鄙人以前说过的水草的样子 已经基本没有多少发展余地了 无论将来枫丹纳塔至冬出什么草系 都很难把这俩人挤出火草 

至于水草 已经是个定死的组合了 草神 尼露 白术 缺一不可

如果是2.4之后才开始玩的氪金玩家 在鄙人眼里是非常可怜的 不光要抽和谐角色 还要做是选草体系还是其他体系的选择题 如果选择了草系 对于追求最强 或者喜爱某角色需要为他组这一套体系的那部分人 还要把这些全都抽一遍才行 哪怕这里有你不喜欢的角色 也没得选

后记/闲谈

以后大概会把nikke作为主要的休闲游戏 此外鄙人玩的游戏大多数都没法在这种视频网站过审 这也是这里几乎只有贵游一个游戏视频的原因

实际上最初计划投稿的第一个视频是文字adv游戏的汉化 从19年计划用视频的方式汉化1-2部游戏(和其他人不一样 并不是为了让更多人玩到某游戏 只是想打发时间娱乐自己 本身对于游戏汉化这件事鄙人就保持着中立的态度 因为任何翻译都是一种对原文信息的折损 越是好的东西 越不应该去翻译 越值得原文阅读) 计划正好做到樱之刻出之后去做樱之刻的视频汉化 但新冠改变了许多事 汉化这件事一直也没有闲心做 之前看到sca自并不欢迎把他的游戏翻译成其他语言 所以樱之刻的计划就算作罢 本来计划的那1-2部游戏 未来会在某个时候做完 即使不知道是10年后 20年后 30年后

之后如果有有意思的游戏录像 会考虑上传


二周年礼包/结算/新消息的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律