欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

三国杀自制(提瓦特包)十四

2023-09-06 23:40 作者:we-are-anonymous  | 我要投稿


技能名皆出自游戏内原技能

一技能作为主技能,免费出一张杀,类似孙茹,在孙茹的基础上增加了一个暂时的抬血效果,一般情况下可以用来拖延一个状态差的武将的死亡,也许让他多打一个回合。同时也可以对满血的敌方目标使用,相当于延迟的一次伤害,还不触发卖血技能。失去体力也可以和一些武将配合,比如界黄盖,白嫖三张牌。

二技能,朴实无华的过牌,最次也是摸两张牌,因为要算上自己(群雄势力)。最好的情况是摸六牌,但既不稳定又要舍弃原本的摸两张牌,所以收益也就那样,越后期摸得越少,前期不上装备可以有很出色的压制力。

三技能配合一技能使用,增加伤害或者额外回血,弥补一技能造成的损失。

三血武将还要自我爆血(虽然说不一定要爆),回合外几乎无防(失去体力后不用牌,濒死一个桃子回2),还是很容易被集火做掉的。

技能名皆出自游戏内原技能

一技能主要输出,类似程普,血换血,但缺少强命

二技能简单弥补一下一技能造成的损失,并获得主要技能启动条件“隐”标记

三技能可以彻底回复因一技能而失去的体力,攒的越久还能创造更多的收益,但整体来说启动过慢,需要队友帮助(琳妮特作为林尼的助手,可以帮助他攒标记)。注意,此处要求是锦囊牌指定一个目标,就像谋黄忠不能在方天画戟的同时烈弓,也就是顺手,过拆,借刀,决斗,无中,火攻,铁索(这里铁索的结算顺序是先造成火属性伤害,再将对方置入连环状态)

五上限四血将,生存能力还是有一定的保证,自我卖血也不影响存牌,甚至可以卖完血立刻开技能,相当于白赚一个额外输出和手牌上限。但单人输出依旧有限,启动过慢,不适合太阴间的环境。


技能名皆出自游戏内原技能

一技能作为其他技能的启动条件

二技能总结就是你打的杀越多,你这个技能越凶。这个技能减少的点数是你自己决定的,不一定扣完,甚至可以选择减少0个点数,每回合白嫖一张杀。而且因为是视为使用杀,这里的虚拟杀可以用来叠一技能,保证你一直都有均衡的输出。

三技能锦上添花,给菲米尼一个爆发收场的机会,算上本身提供的点数,保底每张杀都可以额外弃一张牌。

角色设计思路参考了高览,将高览的强命改为加伤,过牌换成爆发。

菲米尼虽然和林尼以及琳妮特很亲但相对来说林尼和琳妮特羁绊更深,所以没给菲米尼过多的配合两人的技能,只有一个势力上和琳妮特不同让琳妮特多摸牌。

三国杀自制(提瓦特包)十四的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律