盘点干员模组及反推模组设计(先锋篇)
本文章的目的是,利用现有模组的特性,反推出其他干员的模组设计。
目前已知的设定其一
“一个特性的分支之下会有两种或以上的模组”
比如说风笛跟红豆,耀光跟斯卡蒂,刻刀跟陈。
好,明白这一点以后,先总结出冲锋手模组的两种分支,之后依靠本身特性进行反推即可。
目前的冲锋手有:
风笛,格拉尼,苇草,野鬃,红豆,翎羽(没有模组)
冲锋手特性:击杀敌人后获得一点部署费用,撤退时返还初始部署费用。
在此之下的两种模组
——击杀敌人后获得两点部署费用,撤退时返还该次部署费用。
* 风笛,格拉尼,野鬃。

以及之后的特性:
击杀敌人后获得两点部署费用,撤退时返还该次部署费用
——攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115%
* 苇草,红豆

以及之后的特性:
击杀敌人后获得一点部署费用,撤退时返还初始部署费用。攻击生命值低于40%的敌人时攻击力提升至115%
特性一样,但却有着两种不同的模组,这导致之后的应用方向将会因为这模组而逐渐分化开来。
盘点完了现阶段有的先锋模组,接着来反推尖兵的模组。
首先,尖兵的特性是
能够阻挡两个敌人
特性平平无奇,唯一能从特性上下文章的地方只有
阻挡两个敌人时攻击力or防御力获得进一步提升
尖兵内部可细分为两种
攻击型:比如说嵯峨

防御性:比如说凛冬

可能还有着一个爆发型?
那么首先最为简单的一点就是将这两个型给分出来
-攻击型
*推进之王,嵯峨,焰尾,德克萨斯,贾维,清道夫,香草,夜刀。
-防御型
*凛冬,讯使,芬。
问题一:焰尾算攻击型先锋or防御型先锋?
这里我是用潜能+攻来划分焰尾的,要是有着不同的理解,可以在评论区讨论。
尴尬的是:这样划分下来,防御性先锋真少啊。
概念:用技能,这是模组的雏形,在我想到先锋这个职业的时候,冲锋手平a杀死敌人产费用,而尖兵大多都是依靠技能产费,所以
——触发技能时获得+10%的额外攻击力,持续四秒(不能叠加)
*推进之王,嵯峨,焰尾,德克萨斯,贾维,清道夫,香草,夜刀。
以及之后的特性:能够阻挡两个敌人,触发技能时获得+10%的额外攻击力,持续四秒(不能叠加)
——触发技能时获得+15%的防御力,持续五秒(不能叠加)
*凛冬,讯使,芬。
以及之后的特性:能够阻挡两个敌人,触发技能时获得+15%的防御力,持续五秒(不能叠加)
总结:既然大多都是依托技能,那就改成触发技能后获得一定时间的加成,且都能享受到,且也有效避免了用完技能的空档期。
防御性的话现在地位太过尴尬,前期开荒以及抗压很好用,但后续太低的攻击导致了地位尴尬,所以要是出模组的话,建议防御型多加点攻击力。
焰尾到底算攻击还是防御《,,,
下一个
执旗手
技能发动期间阻挡数变为0
*琴柳,极境,桃金娘。
这个就很简单,+sp
但是,如果是+初动的话,就太超模了。在我最为基础的设计当中76是初始sp+3,也就是一技能的初始是15+3+8=26,只能改成技能后+sp。
于是
——技能结束后sp+3
*琴柳,极境

以及之后的特性:技能发动期间阻挡数变为0,技能结束后sp+3
增加了技能结束后的回转,更适合持续使用。
桃子就是另一种情况,因为桃子初动本来就快,因此我想到了另一种设计,这个设计就算加给后续的投锋也完全没有问题
——技能发动期间天赋额外增强
*桃金娘

以及之后的特性:
技能发动期间阻挡数变为0,技能发动期间天赋额外增强
感觉这个设计就如同海猫在我耳边轻语一样,非常的合理。
“埃及法老的低语”
总结:以后的投锋一方增强后续回转,一方增加技能使用期间自己的天赋,非常合理。
战术家。
可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%
战术家预估在下一个六星出的时候会把模组给放出来,我就直接出模组了。
可以在攻击范围内选择两次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至175%
*夜半,豆苗。

可以在攻击范围内选择一次战术点来召唤援军,自身攻击援军阻挡的敌人时攻击力提升至150%,援军的复活时间大幅度缩短
*181
(181是我自己diy的六星战术家)
好,写完了,大家一起在评论区愉快的讨论吧,还有五期,特别是下一期的近卫篇想想我头就好大。