穿越火线它能成功的原因在哪里?
相信很多玩家都玩过穿越火线这款游戏,现在已经运营了十多年了,还能保持不小的热度,那么穿越火线为什么能够成功呢?
1.游戏模式和时机:脱离游戏平台的射击游戏,CF推出的时间市场上没有很火的同种游戏(CS很火但不是同类,CS还在靠浩方、VS;而CS ONLINE不温不火)。
2.游戏难度:CF的游戏难度相对CS 1.5 1.6来说降低不少,游戏中枪的后坐力明显降低,弹道偏离程度也很低,更容易爆头。仅这一点就非常迎合90后85后玩家的胃口(参考近几年的调查和业绩,90后玩家更喜欢快速上手,砸钱就变强的游戏)。
3.渠道和推广:腾讯非常擅长搞这一块,联合网吧校园等推进各个地区的比赛,提高影响力。

4.穿越火线更为低龄化,宣传渠道和获知过程更短。CS的界面已经过分老化,设置不友好,现在已经不是钻研的时代,而是人性化界面和傻瓜式调节的时代。而175、浩方等各种游戏平台的安装又不具备普遍性,很难让玩家之间完成游戏间的沟通。
以前玩CS的玩家还需通过YY进行沟通,这就是一个典型例子。另外,在宣传渠道、游戏方式上,腾讯用户更容易因为QQ平台的用户黏性而引发群体效应。
5.操作:主要是弹道,子弹散布更有规律,更加可控,同时点射更加精准。移动和跳跃也似乎更加灵活,灵敏度调控也更加精确。有一点可以很好的体现:玩家普遍感觉CF比CS更容易爆头。很明显CF更容易杀敌,可以给玩家更好的鼓励。