赛尔号精灵设计的简单分析(下)
此前两期精灵设计我们都是从具体的实例出发,逐渐引入设计的模型和表现。而作为精灵设计的最后一期,我们将从比较本质的内容出发,尝试简单分析赛尔号精灵设计的变迁,以及为什么会产生畸形扭曲的设计。
在赛尔号的对局中,胜利的条件是在50回合剩余精灵数大于对手,因而击杀,即获得精灵差,是获胜的必要条件。输出是击杀的主要方式,赛尔号的输出精灵大致分为两类,一类精灵的输出不需要前提或起步,可以平地起爆秒杀对手;另外一类精灵的爆发能力比较低,但是有持续输出或叠加增益输出的方式。在比较传统的对局中,回合差是一个重要的概念。我们常说同起对抗、让一对抗、对方中切对抗,分别就对应了不同的回合差数量。赛尔号的许多强势精灵本身就与回合差和精灵差息息相关。比如典型的明佛,代表了通过牺牲精灵差换取回合差;机盖弹伤,则是通过让回合差来获取精灵差的方式。而重生之翼,作为精灵差的集大成者,天生就具有直接获取一个精灵差的能力:

17-18年,三黑屋的确立、通过ban位进行的竞技狂野的实质分离,基本确定了现代pvp的基本格局。在这之后,代表精灵差和回合差的两大玩法也逐渐成型。常规笑傲玩法通常少携带甚至不携带拦截,通过有代价的联防来转换攻守,通过拆解对手阵容获胜,或失去重要联防精灵落败;而以毒液套为主的玩法,通过携带少量或更多的拦截精灵,使用精灵差换取回合差,通过直接破坏对手阵容从而达到连续击杀和收割的目的。随着不同强势主力的出现,这两种玩法的多少也逐渐变化。而在21年,命运之轮·莫伊莱的横空出世,彻底改变了赛尔号的回合差格局。
在进一步通过回合差概念分析精灵设计之前,我们首先对莫伊莱的魂印进行简单分析。
莫伊莱的魂印,我们可以对其价值进行分析。我们可以认为使用一个完整的3-4效果属性技能本身价值一个回合,而此前我们分析魂印时,精灵的魂印很难达到直接获得一个回合的价值。而开天辟地的神秘莫测,通过看似随机和普通的魂印,直接让莫伊莱获得了恐怖的魂印收益,这也是莫伊莱彻底改变巅峰格局的资本。
命运之轮·恒:①令自身全属性+1且获得200点护盾和200点护罩(护盾和护罩不可叠加)
大约价值半个属性技能的强度,强化和双盾很大程度的保证了输出和生存。
命运之轮·恒:②令对手随机1个技能PP值归零且当回合无法通过自身技能恢复体力
清pp和封回血在进攻端表现更为强势,在长线拉扯上也有很大优势,总体可能小于半个属性技能的强度。
命运之轮·界:①令对手全属性-1且下回合受到的固定伤害和百分比伤害提升30%
增粉和弱化对后续的输出能力提升有很大保证,与强化同时出现可以瞬间拉开2级强化差。
命运之轮·界:②恢复自身最大体力的1/3且自身下回合所有技能额外先制+1
续航和先制,提升下回合机动性,攻守兼备。
我们可以很惊喜的发现,莫伊莱的4条魂印随意组合触发,都已经拥有了在下回合接近1个完整属性技能的强度,即一个魂印效果比较白板的精灵,与莫伊莱同时站场,每回合就被自动的拉开了一个回合差。这也是莫伊莱碾压许多精灵的资本。而中切时同时触发4效果,再加上莫伊莱本身可以使用一个技能,也就意味着,中切莫伊莱有大约相当于让2甚至让3中切其他精灵的难度,这样精灵的实装使得赛尔号的pvp瞬间进入了新的时代。
通过上述的分析,我们可以得出结论,命运之轮·莫伊莱是利用正向回合差的集大成者,站场就相当于获得回合差,中切不损失回合差,被中切获得大量回合差。而这样超模的精灵进入巅峰环境,给其他精灵带来了降维打击,只要不能针对就会被碾碎,甚至有些精灵被莫伊莱中切骑脸嗑药都无法处理。这样具有强大中切能力和强大反中切能力的全能精灵,也是导致赛尔号从正向回合差为主的时代到反向回合差泛滥时代的元凶。而这也导致了赛尔号新时代——对策卡时代的开始。
什么是对策卡?对策卡就是可以几乎无条件无损让一、甚至可以让2骑脸的精灵。
而对策卡最大的特点就是毁灭了赛尔号的回合差概念,从正向回合差为主的时代走向了反向回合差泛滥时代。
而大约在这个时间,旭策成为了赛尔号的策划。他惊为天人的做出了赛尔号有史以来最强大的套装:皇御神临战甲。
己方背包内精灵双防+55,速度+55,体力+105;
己方在场精灵受到攻击时,若受到的攻击伤害低于300则附加给对手300点固定伤害,若受到的攻击伤害不低于300则己方下1次造成的攻击伤害提升40%(切换则延续至下只精灵),若登场首回合受到攻击则当回合结束时额外恢复自身最大体力的1/4;
回合结束时,若己方在场精灵当回合未受到攻击,则下回合使用攻击技能后附加自身最大体力15%的百分比伤害(仅限赛尔与赛尔间对战)
皇御套延续了莫伊莱的中切保护能力,给予了精灵过高的中切收益和过低的中切代价,同时还赋予了相对略低的输出能力,导致了一个人人中切都是莫伊莱的结果。这也是莫伊莱落寞的根本原因,自动触发效果的泛滥和套装切换续航的保证,使得精灵的无损切换不再需要代价。而 自从皇御套装出现,赛尔号的回合差概念被弱化了,无损中切逐渐常态化,通过回合差击杀对手的难度也逐渐增大,赛尔号从精灵对战逐渐变成了莫伊莱对战。而莫伊莱作为最后的旧时代霸主,并没有自动回复pp的能力。新时代各种精灵或多或少都有的pp回复能力,也成为了莫伊莱的最后缺陷。
对策卡究竟是否应该存在呢?在一些比较早期的设计中,精灵的克制关系是很微妙的。同起可以压制的精灵,很多都难以让一对抗,死切对抗是较为常见的。而赛尔号新时代精灵的对策程度,通常是以让一稳定压制、让2仍然有机会为目的制作的。这也就导致了对策卡的畸形。对策程度和对策是否成功实际上不是直接正相关的,火鸟把坦普瑞对策到死,然而火鸟的本身作战能力不足,实在没几个人会去玩。而东辉不仅做到了让1稳定解坦普瑞,本身也具有逆天的作战能力,真正做到了环境中的高持有率,这才最终成功对策了坦普瑞。时至今日,作为坦普瑞对策卡的赵云由于一键送白鳞等原因出场率低下,而东辉由于旭眠的加入更是如虎添翼,仍然保持巅峰常客的身份。而设计这一切的元凶,陈鹏旭,在设计成功对策卡蛋辉的同时,也做出了令人大跌眼镜的对策卡南霜和远超回合差概念的旭眠,终于因为缺乏回合差的概念,对赛尔号的巅峰环境做出了巨大的改变。
魂印是破,也同样破绽百出的不破帝·南霜,最失败的对策卡。

不同于东辉对坦普瑞的对策,南霜的对策条件非常可笑。南霜的技能特效是:对手处于能力提升状态先制+1且必中。这赋予了南霜可笑的机动性,也决定了南霜几乎没有主动能力。南霜的第五技能的增伤条件为对手存在护盾,这意味着对手只要切走南霜就失去了绝大部分的输出。甚至于,南霜中切逆魂·佩特菲德,要根据挑战方来判定是否获得护罩和附加凝滞,导致了同切登场逆魂有50%概率被直接击杀,甚至于会被逆魂死切直接第五击杀的可笑境地。南霜的魂印护罩获得节点过于靠后,几乎只能量身定做的吸收逆魂的粉伤,对于其他大部分粉伤无能为力,会带着高额护罩被人打死。南霜对逆魂的对策失败,其根本原因就是她是一个完全的逆回合差收益的精灵。强制让回合登场,对手中切反而失去输出,即便击杀也会被死切偷鸡。陈鹏旭通过新异常凝滞,幻想了一个强制单挑的实战场景,忽略了可能的其他因素,最终做出了完全反常规,综合能力残疾的不破帝·南霜。
而这之后,出于同样的对于回合差的稀烂理解,陈鹏旭做出了消强流的一座珠穆朗玛峰,旭谕旭眠。

什么是强化流的本质?强化流的本质就是正向回合差的利用。以六界帝神为例,通过两个盔来回点叠高强化,然后进行输出,用盔换取强化差,用强化差进行输出。羁绊逆魂·佩特菲德并不是传统意义的强化流精灵,因为他具有解控保证生存,消除他的强化并不能阻止他的输出,通过平地第五就可以直接起爆秒杀脆皮,早就远远超出了一般强化流的范畴。而陈鹏旭由于对对策卡的偏爱和回合差概念的倒错,错误的认定了强化流的概念,从对强化流的限制走向了对强化流的惩罚。嬴政的夷灭通过先三视强为弱已经达到了惩罚强化流的目的,即便是志宇的倪克斯也充斥着惩罚强化流的理念。而旭眠通过惩罚强化流的方式,彻底无视了回合差规律,通过直接双消、降低pp、异常回血的方式,使强化反而成为负担。同时,旭眠在输出端上的爆炸增强,也进一步压缩了强化流的生存空间,最终将强化流的定义蔓延到了会使用强化技能的精灵。

旭眠尚且不能使陈鹏旭满足,他已经逐渐更加疯狂,甚至要将幽美进化成恐怖旭美来进一步压缩会使用强化技能的精灵的空间。幽美的老技能模版强力,包含相当可怕的旭化潜力。我们可以拭目以待,看看他究竟会做出什么新的乐子。