三国杀diy技能设计—第十三篇·群雄篇(4)
大家好,我是三国杀入坑新手,爱与梦与希望之歌。 本期三国杀diy武将将要介绍的是,东汉末年格局群雄之一的袁术袁公路(是的,还是群雄势力角色)。
袁术,字公路,出身汝南袁氏,是袁绍之弟,他最有名的事情,就是他割据扬州期间得到玉玺之后妄图称帝(《三国志》并没有说明他是怎么得到玉玺的,而《三国演义》里则是孙策将玉玺作抵押与和袁术交换兵马以自立)。称帝之后的袁术奢侈荒淫,横征暴敛,使江淮地区残破不堪,民多饥死,部众离心,最终在其他势力群起攻之的情况下,步入穷途末路,最终在众叛亲离之下吐血身亡。《三国志》作者陈寿评其曰“奢淫放肆,荣不终己,自取之也”,孔融也说他“冢中枯骨,何足介意”,足见他的名声并不好,也并不为当时的大人物看好。
以下是我自制的袁术技能。

袁术
血量:4/4
同疾:其他角色的回合开始时,若你的手牌数小于该角色,你可以将手牌数补至与其相等,然后你于当前回合结束时弃置X张牌(X为该角色弃牌阶段弃牌数)
妄尊:锁定技,你视为拥有当前主公角色的主公技且手牌上限-1;其他角色的回合开始时,若你的手牌数不小于该角色,则你摸一张牌,且直到当前回合结束,其手牌上限-1
技能不多,一个主动技一个锁定技,描述也不算长,而且技能就是围绕摸牌与手牌上限做文章,严格意义上并没有正经的输出能力,但其强度还是很高的。
一技能同疾,是个主要的补牌技,尤其是场上存在回合外高过牌武将的情况下,摸牌量更是高的惊人,尽管由于二技能的存在,一技能的触发频率并不算高,开局第一轮基本上没有可能触发,然而从实测看来,每一次一技能的触发都是一次死里逃生甚至是绝地反击的号角(当然,对于没有印牌和转化能力的袁术来说,牌的质量是很要命的事情),然而这个技能的发动并非完全正面收益,如果你“同疾”的那个角色弃牌,你也是要弃等量牌的,当然这并不是非常严重的负面效果,毕竟在现在的三国杀环境下,完全不依靠牌,纯用技能就能杀人的武将还并不存在(或者说非常少),想赢你就要用牌,而你一旦用牌,只要不针对我,我能留下来的牌量就会随着你弃牌数量的减少而增多(除非你的能力能让你的牌越用越多)。如果你想扒光我,除非技能极其阴间,不然就只能直接跳过出牌,伤敌一千自损八百,可就算扒光了我,我下一回合照样能“同疾”回来,原地复活。
二技能妄尊,锁定技,也是你压制其他人的主要手段。前半段让你视为拥有主公技,代价是手牌上限减一,如果主公不是主流主公武将,那这半段就是纯粹的负面效果了(但其实没太大关系,毕竟这个袁术的主要能力就是回合外过牌)。而后半段,如果你手牌数不比本回合角色少,那你就摸一张,然后令该角色手牌上限减一。由于是锁定技,因此这个效果对其他所有角色都有效,而对于那些过牌能力弱,甚至是摸牌白,每一张牌都异常珍贵的武将来说,减一上限,尤其是血线低的情况下,这近乎于致命……对敌对我都是一样。
由于一技能的存在,只要不被过度针对,那么袁术回合外的手牌量是不会少的,这也就导致一技能的触发频率不高,二技能几乎变成了“全场手牌上限减一”,随之而来的,则是你一轮七张牌的保底收益(你触发了一技能之后,手牌数就满足“不小于”了,你就可以额外触发二技能了),这样不管是回合外防御还是回合内进攻,你就都有资本了。然而全场减手牌上限的行为其实很吸引仇恨,尤其是场上有依赖手牌和手牌上限的武将,更是会想办法优先处理掉你,可除非是机制武将或者你运气差到极致了,你手里的牌基本上都能起作用。
中防低攻高嘲讽,这个版本的袁术属于生存能力大于输出的偏防御型武将,残局压制力较强,场面越阴间,你越有发挥的空间(当然太阴间就没法打了,但大多数阴间场子还是有能力的)。根据个人实测(军八场30局,主内各8局,忠反各7局,武将全扩,还有一些其他的阴间论外角色),主内势力胜率较高(接近全胜,各负一局,其中内奸局主公还是被闪电带走的),但相比于内,主公身份有可能坑忠,至于反贼也能打(赢了四局),但跟主内相比就差一点了,至于忠臣……袁术看着就不像好人,保核能力更是零,胜率惨淡(加上个人发挥问题,7局输了6局,剩下一局还是躺赢)。总之,这个武将称不上太阴间,但强度绝对可以外,就是个人发挥的空间不算大。

