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坦克世界钢铁猎手模式经验分享7(车辆篇-美国,渡鸦“Raven”)

2023-03-30 00:07 作者:那种一崩到底的选手  | 我要投稿

——进陷阱了指定没有你好果汁吃嗷


本系列的所有内容均以2023年1月30日-2月13日期间的钢铁猎手为基础,不排除后续官方会有调整。

 

数据展示

数据来源于tanks.gg网站,其中“实际转向速度”数据存疑,故将字体标红,仅供参考。因为实战中的体感转向速度远低于该数据。

火力相关数据
其他相关数据

技能详解

追踪瞄准

5键技能-追踪瞄准强化各项火控属性以及装填时间,持续20秒,冷却45秒,按键后立刻生效,生效时间结束时开始冷却计时。

堪称官方版超级瞄准,互绕缠斗中的神技,可以大幅提升命中率,还能减装填时间,相当于一个不影响机动的攻城模式。结合穿深高达290的HEAT,以及精确的瞄准手法,可以精确打击弱点,最大化输出。其实290穿深是够用的,但我这种手抖选手很多时候还是不自觉会用370穿APCR保证击穿率。

技能没有直接的视觉效果,敌人头上会出现一个buff图标
自己开技能会有这样一个buff指示

可以减少大约30%的装填时间(大概数值,不够精确,尚需进一步验证),针对弹夹炮只减大装填,不减小装填。弹夹炮为充分利用技能,可以先打完一梭子再开技能。顶级弹夹炮大装填12.46秒,开了技能缩短到8.7秒左右,一次超级瞄准大差不差可以装填2轮、输出3轮。

陷阱

6键技能-陷阱:以自身为圆心创建一个陷阱,半径约40米,大幅降低陷阱区域内敌方车辆的机动属性,持续20秒,冷却90秒,按键后立刻生效,并开始冷却计时。陷阱不可移动。

技能描述上只写了会降低敌人的机动属性,实际上还会增加敌人的装填时间!渡鸦的灵魂技能,标准用法是怼脸放陷阱然后开始绕杀。

敌人的陷阱是红色圈
自己的陷阱是黄色圈

圈内敌人的车体转速、加速、极速、炮塔转速、装填时间都会被大幅削弱。其中对车体转速的削弱幅度最大,几乎削到了完全转不动的地步,所以当对手车头对着墙的时候放陷阱,限制走位的效果最佳。

对加速和极速的削弱效果稍微弱一些,陷阱内的对手如果径直往圈外开,还是有可能逃脱陷阱的。所以在开阔地带对轻量化车辆的限制效果相对有限。

圈内敌人的炮塔转速会降低大约20%,装填时间会增加70%左右(估算的大概数值,不够精确,尚需进一步验证)。

似乎不会削弱对手的三扩、瞄速、精度等其他火力属性。


其实对于装填时间的增强和削弱验证起来也不难,战斗中看装填计时就能看出来。只可惜我打的时候并没录屏,录像回放又不显示装填计时,只能自己掐表大概算一下了。录像回放里只有弹鼓炮会显示装填计时,也不知道为啥。


升级路线

2级电台:选减少冷却时间

3级发动机:想走装甲流务必选马力;走转速流建议选极速,如有更好的理解,选马力追求更快的转速也可以。

4级过渡炮:弹夹的精度、缩圈都比射速略胜一筹,一梭子1150伤害也有直接抬走5级以下对手的能力。除了一梭子爆发需要8秒有点慢和需要等长装填外没啥缺点。更推荐使用弹夹炮。

5级车体

转速车体——T69魔改,车体扩圈较好,转速快,重量轻装甲薄。MT的车体和炮塔选择均不影响血量;

装甲车体——超潘魔改,车体扩圈略差但由于机动相对慢一些所以问题不大。防御靠谱了一些,车体前面的铲子防HEAT效果不错。务必搭配大马力发动机。

6级炮塔

转速炮塔——小巴顿魔改,视野转速更好。值得一提的是有9度俯角,装甲炮塔和初始炮塔都是8度。顶级炮可以使用射速或弹夹;

装甲炮塔——大巴顿魔改,头包依旧在,脸颊能被穿,炮盾空心的。但是比转速炮塔那种吹弹可破的水平还是好了不少的,炮盾外圈的左右两侧和上方还算能抗。顶级炮可以使用弹夹或单发。

7级顶级炮

射速——中规中矩的选项,火控穿深射速都在线,弹速也更快。正常情况下我是会倾向于射速这种稳健风格的,但是渡鸦的弹夹实在是太香了,盖过了射速的锋芒;

弹夹——作为弹夹炮,除了弹速,其他各项属性均与射速炮持平,甚至缩圈还更加优秀。短装1.5秒四连发,爆发很迅速。还要啥自行车?缺点是不可避免的长装填真空期,还有碰到有大招的白狼或者阿勒坎,不得不用至少2发弹去解决机器人或自爆球,拉低了弹夹爆发;

单发——不推荐。缩圈和精度都比较拉胯,其他属性也不拔尖。要说优点也就是可以一炮解决机器人和自爆球了,还可能受火控拖累打不中。

 

转速流:进可绕人退可逃命,开阔地形几乎可以解决所有重型化车辆。使用射速炮持续输出,或者使用弹夹炮玩一击脱离战术都可以,我更倾向于弹夹。代价是牺牲了防护,这个魔改小巴顿的脸真的怎么打怎么穿,魔改T69的车体也别指望有什么惊喜,到了决赛圈会比较难受。极速60其实并不足够优秀,面对阿勒坎、白狼、转速流的旋风会跟你飙车有点吃力;

装甲流:相对更加推荐一些的路线,用机动换防护。整体比机动流能扛不少,车体前面挂着铲子可以挡一些HEAT,魔改大巴顿的炮塔看着很唬人,但实际挺漏风。机动不太灵活,但在陷阱里绕人还是绰绰有余的。炮的选择上,单发炮的缩圈和精度都不太好,其他属性也并不突出,所以毫无争议选弹夹。

混搭流:阿巴阿巴。


模型与弱点展示

初始状态,T20白板炮塔+T25/2车体
炮的模型是美系祖传105mm M4小喷子
正脸等效大概在110-120之间,HT落泪
首上一整块等效也是110出头,HT继续落泪
首上的机枪口和正中间的凸起是弱点,但顶牛的时候打不到机枪口
瓦良格哭了:我连正中间的凸起都打不到啊
过渡弹夹,模型是T71 CMCD的顶级76炮
过渡射速,火炮用的应该是美系传家宝90mm M3在T29或者T20上的造型

转速射速配置,火炮模型跟过渡射速很像,但炮管更长
同样造型在很多美系车上都有,比如T25/2的顶级90炮
炮塔最上沿和首上有附加装甲的部分能扛一扛200以下穿深
然后炮盾边缘稍微硬一点点,仅此而已
转速弹夹配置,火炮的炮身像大巴顿/M60的,但炮口又像变节者的
装甲弹夹配置
装甲单发配置,火炮模型来自T110E5

祖传头包,空心炮盾,脸颊、脖子都不得行
铲子位置比较尴尬,举得不高不低
首上最上端没挡住,会被HEAT穿,首下最下端还露出来了一段儿


其他使用技巧

1、可以从头砍到尾的选手。初期的穿深足够,DPM优秀,机动也够用。装甲也有那么点儿,正面有相当概率扛110穿(女武神、瓦良格:枯了)。可以说前期除了先驱者,碰到谁都不虚;

2、少有的弹夹炮推荐度高于单发炮的车,无论过渡还是顶级,除了长装填问题,弹夹炮是真的香。滚雪球的关键时期是刚到4级之时,此时应该利用弹夹炮主动猎杀其他对手,使用HEAT一梭子1150均伤,手法稳+服务器给点面子可以只用8秒抬走任何对手;

3、最难熬的时期是6级,对手血量上来了,自己依旧用着过渡炮,战斗时间明显拉长了。更长时间的战斗意味着更大概率被劝架。这个时期碰到3000血的苏德血牛异常头疼,过渡炮的输出明显不足,HEAT的穿深已经不够用,APCR的伤害又太低,操作不慎甚至可能翻车;

4、作为对手,处于渡鸦的陷阱中时有一种特殊的声音效果,听不见BGM和环境声音,只能听见朦胧的炮声和自己被击穿的声音;

5、超级瞄准提升自身火控和输出,大招削弱敌人的机动和输出,综合起来造就了一台纯粹的输出机器,两个技能本身并无直接伤害,但都是为了更有效率地输出而服务的,与自身属性契合度非常好。两个渡鸦贴脸互开技能对抽的慢动作画面有一种后现代的美感。

 

渡鸦“Raven”就介绍到这里,我们下期再见!


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