时空枢纽——主宰全数据
零、写在前面
等了很久终于还是来了,笔者三次元的事务迎来了一个缓慢而长久的攀登期。因此,之前的雷诺全地图单刷系列、菜猫猫杯录播系列,以及一些指挥官的好看的rep,更新的频率应该会大幅下降了。
但该打的游戏还是要打,短期内星际退坑也是不可能退的。因此,尽管在游戏心得、高难rep方面,本人之后恐怕是心有余而力不足,但为枢纽这个mod添砖加瓦,做一做数据记录之类的资料库,这种不费脑子与大量时间的工作还是可以胜任的。因此,UP主在此推出——指挥官全数据库。
不同于以往的指挥官入门攻略以及艾尔之手的指挥官攻略,本系列将只关注于指挥官各个兵种、机制与数值的记录,对具体战术的选择、兵种的推荐将只字不提。没有大量实战作为基础的攻略充其量是纸上谈兵,任何攻略在推出时,首先要做到的就应当是避免误人子弟。UP的指挥官池非常有限(看过亚莉莎杯的应该知道我比赛只会拿4个指挥官上qwq),对很多兵种的理解相当片面,因此只能提供客观的数值记录了~
但是不要慌~我们有强大的艾尔之手攻略:


本文撰写时大量参考了上面两篇攻略,并得到了艾尔之手的授权。对想要搞清楚指挥官玩法的同学们,强烈建议阅读上两篇文章。同时,本系列可以看作对艾尔之手指挥官全攻略的数值补充,笔者也会按照相应的顺序,逐个更新每位指挥官的全数值。
本系列食用方法:
1. 单位介绍
单位介绍将采用以下格式:
名称,护盾量-血量,能量/能量上限,护甲类型-护盾护甲数-护甲数,移速,武器伤害1*多重攻击数-武器伤害2(vs 对甲补正),射程,攻速(以游戏内显示数值为准,星际争霸的攻速数值是一般意义“速度”的倒数,即多久攻击1次),武器类型与特点。特殊标签(只包括:重型、灵能,其他标签不列出,除非有反常识标签存在)。是否为侦测单位。
例如,对混合体支配者(大绿),其数值为:(摘自nga背板贴)

其单位介绍为:
混合体支配者,血量1000-1000,能量200/200,重甲护甲0-1,移速2.81,伤害30,射程3,攻速1.5,对空对地。重型单位,灵能单位。侦测单位。
2. 单位效果
单位的特殊效果会逐条列出,其中,需要研发的科技会全部用绿色标出,其效果名后会跟随:升级消耗的晶体矿-升级消耗的高能瓦斯 升级消耗的时间。
例如,天梯神族的追猎者闪现描述为:
闪现 消耗150-150 121s:使追猎者能移动到目标位置,cd 8s。
3. 文本bug
众所周知,时空枢纽诈骗组的文字陷阱众多。若某处实际效果与文字不符,本文将用红色标出实际效果。
P.S. 诈骗组就是个梗qwq,枢纽制作组成员任务繁重,文字bug不影响实际游玩,慢修乃至不修其实问题都不大啦~
又 P.S. 文本bug的指出同样大量参考了艾尔之手的相关攻略,再次感谢大佬qwq
4. 关于攻速的buff与debuff
上文说过星际攻速的计算方式问题。因此,降低敌方攻速的debuff会使游戏内显示的攻速数值“上升”而非“下降”。
笔者会尝试尽量避免这类问题,在同时描述移速、攻速降低时采用“降低”这个词汇而非“+”“-”符号,但只描述攻速时还是会使用“+”“-”,大家不要混淆(记住我方单位一般不会提升对方攻速就行qwq泽拉图本体除外)。
废话说了这么多,那么,开始吧~
第一篇:主宰
目录:一、核心机制与科技树
二、主要建筑及其效果
三、基础作战单位
四、脑虫Zasz
五、脑虫Daggoth
六、脑虫Araq
七、精通
一、 核心机制与科技树

主宰会将自身作为主基地参与战斗,其工蜂可以直接变异主巢,变异建筑消耗更低且无科技需求。当主宰阵亡时,游戏直接失败,其所有单位与建筑均会死亡。
主宰能够部署3位脑虫,且每位脑虫都能为其提供全新的单位与科技。
主宰由幼虫变异而来的作战单位造价更低,不占用人口,且变异均只需要3s,但只能存活120s。
主宰的人口上限为100。
主宰的王虫具有侦测能力。
二、 主要建筑及其效果
1. 主宰(主基地),血量5000,重甲护甲1。提供20人口上限。

(1)孵化幼虫。主宰孵化幼虫的速度为1只/s,储存上限为18只。
(2)孵化脑虫:在任意已探索过的地区孵化一只脑虫,消耗150矿,初始cd 1min,后续cd 3min。脑虫血量1500,重甲护甲1,可产生菌毯,提供6人口上限。当脑虫死亡时,主宰可以重新孵化该脑虫。
(3)主巢狂暴:主宰所有由幼虫变异而来单位(除工蜂)的攻速与移速提升60%且回血速度极快,持续 20s。
(4)召唤利维坦:立即将利维坦召唤至有视野的位置,cd 5min。
利维坦,血量2000,护甲5,移速2.65,重型单位。其自身拥有三种武器:
愤怒虫群:伤害15*6-30*6(vs轻甲),攻速1.5,射程12,对空对地。
触须:伤害50-100(vs重甲),攻速0.6,射程6,对空对地。
质粒喷涌:伤害300-500(vs建筑),攻速2,射程12.5,对空对地。

技能效果:
瘟疫蝗虫:利维坦会自动释放瘟疫蝗虫攻击周围单位,蝗虫存活30s。
疾病云雾:利维坦和瘟疫蝗虫周围的敌方单位攻速与移速降低25%,且会持续受到伤害。
菌毯传送:使利维坦及其周围友方单位传送至任一有菌毯、有视野的位置,cd 20s。
(5)主巢心智 消耗100-100 60s:使王虫的移速+300%,视野+3,且王虫能够使周围9格内单位的移速+20%(该效果可以对自身、农民与盟友生效)。

2. 主巢 消耗190 60s。血量2500,重甲护甲3。提供6人口上限。
效果:
主巢狂暴:主宰所有由幼虫变异而来单位(除工蜂)的攻速与移速提升60%且回血速度极快,持续 20s。
3. 萃取房 消耗10 30s。血量500,重甲护甲1。
4. 分裂池 消耗150 30s。血量1000,重甲护甲1。
5. 进化腔 消耗50 40s。血量750,重甲护甲1。
效果:
地面近战攻击-一级 消耗100-100 160s;二级 150-150 190s;三级 200-200 220s。
地面远程攻击-一级 消耗100-100 160s;二级 150-150 190s;三级 200-200 220s。
地面单位护甲-一级 消耗150-150 160s;二级 225-225 190s;三级 300-300 220s。
6. 脊针爬虫 消耗70 30s。血量300,重甲护甲2,伤害35-45(vs重甲),攻速1.85,射程7,只能对地。
7. 孢子爬虫 消耗25 30s。血量400,重甲护甲1,伤害35,攻速0.86,射程7,只能对空。
脊针爬虫和孢子爬虫可以爬起-扎根重新部署,爬起后移速1-2.5(菌毯),扎根cd 5s。
8. 刺蛇巢 消耗70-80 40s。血量850,重甲护甲1。
9. 皇后巢 消耗70-80 60s。血量850,重甲护甲1。
10. 尖塔 消耗150-160 40s。血量850,重甲护甲1。
效果:
变异为巨型尖塔,消耗80-120 30s。巨型尖塔血量1000,重甲护甲1。
飞行单位攻击-一级 消耗100-100 160s;二级 150-150 190s;三级 200-200 220s。
飞行单位护甲-一级 消耗150-150 160s;二级 225-225 190s;三级 300-300 220s。
11. 蛹虫网道 消耗110-80 50s。血量850,重甲护甲1。

蛹虫网道可以进入地面单位并使其穿梭。
再生:蛹虫网道可在任意有视野的位置再部署一个蛹虫网道,消耗80-40 10s,cd 30s。
12. 雷兽窟 消耗110-160 50s。血量850,重甲护甲1。
三、 基础作战单位
由幼虫变异的单位直接拥有对应科技建筑内的全部基础科技,且科技建筑被摧毁后,对应科技仍在。因此,对基础数据的升级将直接修改对应单位的数值,不再写出。
1. 跳虫:同时变异4只跳虫,消耗50。跳虫血量45,轻甲护甲0,移速4.7-6.11(菌毯),伤害5,攻速0.5,只能对地。
2. 刺蛇:同时变异2只刺蛇,消耗75。刺蛇血量100,轻甲护甲1,移速2.25-2.92(菌毯),伤害12,攻速0.83,射程6,对空对地。
3. 异龙:同时变异2只异龙,消耗100-100。异龙血量120,轻甲护甲0,移速4,伤害9,攻速1.52,射程3,对空对地。
急速再生:异龙脱战后可快速回复血量。
4. 雷兽:变异1只雷兽,消耗300-200。雷兽血量600,重甲护甲6,移速2.94,伤害35,攻速0.86,射程1,对地范围伤害,重型单位。
5. 吞噬者:变异1只吞噬者,消耗250-150。吞噬者血量250,重甲护甲3,移速3.25,伤害20-30(vs重甲),攻速2,射程6,只能对空,重型单位。
腐蚀强酸:吞噬者对目标单位发射强酸,使其周围的单位攻速+15%,护甲-3,持续 15s,cd 1min(该技能无法手动释放)。

6. 守护者:变异1只守护者,消耗250-150。吞噬者血量150,重甲护甲2,移速2.5,伤害45,攻速1.65,射程9,只能对地,重型单位。
四、 脑虫Zasz
脑虫Zasz能为主宰提供大量、免费的自爆部队,并提供升级。

虫卵破裂:孵化3只猎杀虫与3只腐蚀虫,只能存活 60s,cd 30s。

2. 猎杀虫:血量60,轻甲护甲0,移速2.95-3.83(菌毯),伤害60-75(vs轻甲)-160(vs建筑),只能对地。
猎杀虫可以翻越悬崖。
3. 腐蚀虫:血量35,轻甲护甲0,移速3.75,伤害145-110(vs建筑),只能对空。
4. 主巢空投 消耗100-100 90s:虫卵破裂的cd -10s,可以直接空投至任意有视野的位置,且会在目标地区生成菌毯,持续1 min。
5. 哺育繁殖 消耗100-100 90s:使虫卵破裂孵化6只猎杀虫与6只腐蚀虫。
6. 溶解强酸 消耗100-100 75s:猎杀虫的伤害范围*2,腐蚀虫爆炸时造成范围伤害。
7. 强烈爆囊 消耗100-100 75s:将猎杀虫的伤害提升至80-110(vs轻甲)-240(vs建筑)。

五、 脑虫Daggoth
脑虫Daggoth允许主宰孵化精英异虫单位,精英异虫单位能够直接空投至任意有视野的位置,拥有更高的伤害、血量与回复速度且无生命时限,但造价和cd都更高。
精英异虫都含有“英雄单位”标签。
精英异虫的充能独立计算,初始1,上限5。
精英异虫的专属科技升级位于其科技建筑中(而非脑虫中)。

1. 嗜兽(精英跳虫)。空投6只嗜兽,消耗300 6人口,cd 60s。
嗜兽血量90,轻甲护甲1,移速4.7,伤害12,攻速0.7,只能对地。
效果:
(1)暴戾吞噬:嗜兽能扑向最近的单位,cd 45s。

(2)闪避:嗜兽受到攻击时有45%的概率闪避本次伤害。
(3)猛烈冲击 消耗100-100 60s:暴戾吞噬能使目标单位昏迷且护甲-3,持续 1s。
(4)增生消蚀 消耗100-100 90s:暴戾吞噬cd -30s。
2. 屠猎者(精英刺蛇)。空投4只屠猎者,消耗400-300 4人口,cd 180s。
屠猎者血量120,轻甲护甲0,移速2.25-2.92(菌毯),伤害21-25(vs重甲),射程5,攻速0.53,对空对地。
效果:
(1)猎杀天性:屠猎者脱战后能飞速回复血量。
(2)加压毒囊 消耗100-100 45s:屠猎者射程+3。
(3)腐蚀酸液 消耗150-150 60s:被屠猎者攻击的单位的攻速、移速、射程降低 50%,持续 3s。
3. 暴龙兽(精英雷兽)。空投2只暴龙兽,消耗1000-800 8人口,cd 300s。
暴龙兽血量1000,重甲护甲4,移速2.95-3.83(菌毯),伤害70,射程1,攻速1,对地范围伤害。重型单位。
效果:
(1)潜地冲锋:暴龙兽潜地冲向目标位置,出土时,使敌方单位被击退并昏迷 2s。
(2)恢复:暴龙兽死亡 10s后复活,并将武器切换至默认,cd 60s。
(3)残暴凶锤 消耗200-200 90s:允许暴龙兽切换至“残暴凶锤”武器,伤害140-200(vs 建筑),射程2,攻速1,对地单体伤害。

(4)君王护甲 消耗150-150 90s:当暴龙兽血量低于50%时,其单次受到的伤害至多为30点,且护甲+3,生命回复速度提升至30点/s(原本为10点/s)。
4. 影龙(精英异龙)。空投3只影龙,消耗800-600 6人口,cd 240s。
影龙血量360,轻甲护甲0,移速3.75,伤害27,射程4.5,攻速0.9,对空对地。
效果:
(1)残暴刃虫:影龙的攻击无法弹射,移动时造成的伤害+200%。
(2)猎杀天性:异龙脱战后可飞速回复血量。
(3)巢穴支援 消耗150-150 90s:使影龙可以高速飞行到指定位置,但若路径上碰到地形障碍时,影龙会被阻拦在对应位置,cd 120s。

(4)拟态甲壳 消耗200-200 90s:影龙无敌 2s,cd 7s。
5. 侵蚀者(精英腐化者)。空投2只侵蚀者,消耗1000-800 6人口,cd 300s。
侵蚀者血量600,重甲护甲3,移速2.95,伤害40-60(vs 重甲),射程7,攻速2,只能对空。
效果:
(1)腐化甲壳 消耗150-150 90s:若侵蚀者血量未到达上限,其会立即获得一层200点的护盾,且生命回复速度+10点/s,持续 10s,cd 30s。
(2)亚空瘴气 消耗200-200 90s:侵蚀者的攻击使目标范围内的所有敌方单位移速与攻速降低40%,且每秒受到10点伤害(无视护盾),持续8s。该效果可以叠加且叠加会刷新持续时间:降低移速、攻速的叠加为乘算,移速在无限次攻击后能达到最高 -100%;攻速在三次攻击后能达到最高 +300%;伤害叠加为加算,可无限叠加。

6. 虫巢守护者(巢虫领主)。空投2只虫巢守护者,消耗1000-800 6人口,cd 300s。
虫巢守护者血量450,重甲护甲2,移速1.88,伤害40,射程12,攻速1.5,只能对地。重型单位。巢虫血量35,轻甲护甲1,移速3.84,伤害4,攻速0.65,只能对地,只能存活 8s。
效果:
(1)巢虫支配者:虫巢守护者每次攻击都能产生2只巢虫,而非普通巢虫领主的1只。

(2)腐蚀喷流 消耗150-150 90s:虫巢守护者可以对附近的3个单位发射强酸,造成200点伤害,并对其周围单位造成100点伤害,cd 10s。

(3)巢虫轰炸 消耗200-200 90s:使巢虫死后爆炸,造成3点伤害,并使受影响的单位的视野范围降低至3。
六、 脑虫Araq
脑虫Araq允许主宰孵化虫巢女王与蝎虫,充能独立计算,初始1,上限5,cd 45s。孵化时间为 5s,且若取消孵化,不会返还任何资源。
脑虫Araq允许主宰在任意有视野的位置部署菌落,并提供升级,可以提升菌落和基础作战单位的能力。

1. 孵化虫巢女王。在Araq附近孵化1只虫巢女王,消耗100-100 2人口 。
虫巢女王血量200,能量150/200,护甲0,移速2.5,伤害10-15(vs重甲),射程6,攻速1.5,只能对空。
效果:
(1)孵化巢虫。虫巢女王向目标单位发射“大虫炮”,直接将其杀死(英雄单位与重型单位改为造成300点伤害),并在目标位置孵化两只猎杀虫,耗蓝50。猎杀虫与脑虫Zasz的完全一致但存活时间较短。
(2)视觉共生体。虫巢女王向目标单位发射视觉共生体,只能对我方非重型单位或敌方单位使用,前者会使目标单位获得侦测能力,后者会使敌方目标单位获得侦测能力(没错,就是通敌~),永久生效,耗蓝50。

(3)供给囊腔 消耗100-100 120s:使虫巢女王和蝎虫的能量回复速度提升至3点/s(原本为1点/s)。
(4)霉菌滋生 消耗100-100 90s:使虫巢女王能够使用“霉菌滋生”技能,令目标范围内的全部敌方单位无法移动,并使隐形单位暴露,持续 10s,耗蓝25。

2. 孵化蝎虫。在Araq附近孵化1只虫巢女王,消耗100-150 3人口 。
蝎虫血量200,能量100/200,护甲1,移速2.25-2.92(菌毯),伤害10-15(vs重甲),射程6,攻速1.5,只能对地。灵能单位。
效果:
(1)黑暗虫群:向目标位置释放烟雾,使其中的友方地面单位只会受到近战攻击造成的伤害,持续 10s,耗蓝100。
(2)吞噬:吸收一个友方非英雄单位的血量,每1点血量为蝎虫回复2点能量,直至其能量回复完毕或目标单位血量为1,cd 10s。

(3)供给囊腔 消耗100-100 120s:使虫巢女王和蝎虫的能量回复速度提升至3点/s(原本为1点/s)。
(4)加压菌腺 消耗100-100 90s:使蝎虫所有技能的施法范围+3。
(5)瘟疫传染 消耗100-100 90s:使蝎虫能够使用“瘟疫”技能,对范围内的所有敌方单位每秒造成50点伤害(无视护盾),持续 10s,耗蓝100。

3. 空投囊菌落。在任意有视野的位置部署菌落,充能初始1,上限5,cd 15s,部署时间为3s。
菌落血量300,重甲护甲2,死亡时会产生9只巢虫,可消耗50 15s变异为潜隐菌落或孢子菌落。
潜隐菌落伤害25-45(vs重甲),射程7,攻速2,只能对地。
孢子菌落伤害35,射程7,攻速0.6,只能对空。侦测单位。
4. 组织同化 消耗150-150 90s:潜隐菌落获得“潜伏触须”技能,本次攻击变为2重,cd 3s;孢子菌落获得“传染孢子”技能,本次攻击可以锁定至多4个目标,cd 5s。
5. 原生哺育 消耗150-150 120s:使主宰的基础作战单位晶体矿消耗 -20%,瓦斯消耗 -100%。(刺蛇为61矿)

七、 精通

1. 降低菌落充能冷却,并提升其最大生命值(最高 15%)vs 降低利维坦的冷却时间(最高 1min,不影响开局的冷却时间)
2. 精英异虫血量提升(最高 30%)vs 降低所有科技的研发时间与资源消耗(最高30%,对脑虫Zasz的效果翻倍)
3. 降低精英异虫的瓦斯消耗与充能时间(最高 30%)vs 提升主巢狂暴的效果(最高 60%),提升主巢狂暴效果的持续时间(最高 +10s)