黎明杀机人屠竞速小贴士
一点心得体会,来自一位五年云玩家,下了游戏又被迫弃坑的玩家 ^ ^
一、速修和守尸
速修的目的是为了逃跑,因为不修机就会死。
环境中的板子和门越少,逃生者就越危险,不仅是单次追逐的平均时长会缩短,如果杀手在地图边角或大空地用擦刀守尸,那么怎么救都没用——反正至少双趴。
修理
单人修理80s。百折不挠单修73s。
双人合修47s。证明自己合修41s。
三人合修38s。证明自己合修29s。
因此,除非是最后一台机,否则尽量不修三人机。
守尸的目的是为了杀人,不是控机,因为守尸会放任三人修机,进入伪速修节奏。
如果杀手不能在60秒内击倒一个二挂的人,那就不如守尸。
反之,高效追杀不仅能再减少1个修机行动力,如果行事果断,反而能打出双趴,使修机行动力归零。
献祭一个逃生者总共需要120s。修理一台电机需要80s。
考虑到赶路、逛街和合修造成的低效,会适当低估修理行动力。
屠夫钩下搭帐篷开摆,人类沉迷修机无法自拔:
电机进度为3台整机+总进度为50%的1~2台单机。损失1行动力。
(1)五台开守:这样就会进入3人2机的减员节奏,只要杀手持续拿刀,总修理行动力就会降到0.75左右,那么杀手只需在3分钟内杀掉所有人。
注意,不要再守尸了!!因为再守的话,120秒足够两个人修开两台机+开门,最多只能双杀。
(3分钟杀3个人很简单,做不到的话结果同上,也是合修开门双跑走人)
(2)剩两三台开守:
①守0挂的人,卖了直接三跑。(还不如五台开守呢……)
②守1挂的人,卖了开门战。
不同守尸的应对方法:
1. 守尸类屠夫守尸必双杀,救人是刷分行为,无意义。
常见的守尸类屠夫有巴布,骗术师,兔妈。
2. 地下室守尸最好带怀表卡阶段救,因为至少是一换一。
如果屠夫会卡位,那么下去救人的逃生者一定出不去。
3. 擦刀。血祭品不会送刀的话,不救!!!坚决不救!!!
4. 如果指数增长能覆盖到地下室,那么下去的人有3成概率出来。

二、马拉松、死角落、换追和遗产机
马拉松的好处在于省板子且拖时间。
吃一刀再走,杀手只需15s就能追上。
听到心跳范围直接走,根据马拉松路径的不同,可以把吃第一刀的时间延长到20~40s。
而如果每次杀手都要花1min以上的时间击倒逃生者,他会被活活拉扯到去世(1追3修速修节奏,所以控机技能全部无效,针对还没打完门就开了,开门守尸拿两挂走人。)
放下一块板子需要0.7s,同时人物稍微前进两步,与板子相距刚好为最大互动距离,约1m。
因此马拉松板要提前一圈,也就是提前10m(一个白房边长)放下,因为下板会净损失1.8m,也就是3s时间差,如果杀手离得太近,这个板子下了反而会被追上+吃一刀,不如直接吃刀走人。
丢视野时记得等红光,发现屠夫抄近路时要反走(可以通过心跳的“渐变”来推测杀手的路径)。
死角落是另类的马拉松。如果杀手跟随受伤逃生者到没有电机的地图边缘,那么从击倒、挂人再到回去控机,又要多出10s左右的时间,这样可以为队友争取到强亮的时间。
换追和马拉松刚好相反,逃生者不肯松手,多修1秒就少4.6m初始距离,然后吃一刀过了15~20s秒倒,死出一台遗产机。
懂得拉扯、提前松手,不给杀手换追的机会。有毁灭的话,可以酌情强亮。
遗产机指杀手的控机技能稳定周期性触发,导致一台电机修多少就掉多少,这种情况的可能性如下:
1. 逃生者不会拉扯,贪修强亮
2. 傻子队友在电机附近秒倒
所以,如果队友要在高进度电机附近秒倒,抗刀是一个不错的选择。

三、转点,转身蹭距离和踢板压位置
木板眩晕时间2s。
因此砸晕直接转最多能提供6m距离差,这个距离可能不足以到下一个点。
摧毁一块木板需要2.6s。
反应快的话,屠夫踢板时转走大概能提供8m距离差,刚好多出一个蓄力刀(2.15m)距离,保证人类不会翻窗吃刀/下板吃刀。
虽然人类转身需要的时间不足0.5s,但转身时人物的移速近乎步行,所以杀手可以通过来回“晃”来蹭到距离。
这个时候,不要按shift跑步,他走你也走,因为跑步会刹不住车,而走路可以。
一个板区有内侧(靠近地图中心)和外侧(靠近地图边缘),如果杀手在外侧踢板,人类就更容易转回地图中心的其他板区、墙区;反之,人类就会无处可转,或转点的距离变短。
人类有两种应对压位置的方法:
1. 第一圈在内侧的话,回撤步砸头,直接转走。
2. 杀手知道人类在外侧会急着转走,会反复假踢板以骗距离,但有些板子不踢是追不上的,所以看准时机,在杀手踢板前一定要往自己想转的方向预先走两步。

四、伤害/治疗比:要不要带伤修机?(注:卡一丝不属于这里讨论的带伤修机)
伤害/治疗比:杀手使人类受伤的效率与人类从受伤摸好的效率之比。
这个比率没有计算意义,我们要借助它阐述一个简单事实。
起初,人类只有单独的修机压力,但随着杀手造成伤害、挂人,人类会面临抉择:是修机还是摸好?
带伤修机的一个重要基础就是拉扯:我可以听到心跳就马拉松,所以受伤也不会秒倒;大不了带屠夫哥哥压马路,完事再死角落,防止形成遗产机。
可以带伤修机的情况:
1. 杀手的特殊能力或附加品使伤害/治疗比太高了(如军团),摸好无意义;杀手保持一刀能力,摸好比前者更没意义。
2. 防止电机被控机技能持续压进度;
3. 单人机百折不挠省7秒(合修时百折没用);
4. 如果救了人附近有电机,而杀手没有回防,正好双人合修47秒修开,同样是防止被控住;
不能带伤修机的情况:
1. 已经被挂过,修机可能会被杀手发现,进而秒倒变成节奏点,或提前减员;
2. 瓦解意志,真的会秒倒死遗产机;
3. 偷袭类屠夫、无法侦测和浑然不觉,连马拉松的机会都没有;
4. 最好带个钢筋。不带也可以吧。。。
治疗时间
互摸16s,自摸32s。
合作治疗时间减半,无惩罚。
治疗之环:互摸11秒,自摸21秒。
所以这就是治疗之环强大之处:本来吃一刀只能拖最多20s,而摸好要32s,所以怎么摸怎么亏。而现在摸好甚至对单个人类都不亏时间了。