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《破晓传说》是破晓,更是破圈

2021-09-23 09:27 作者:Moupflowers  | 我要投稿

《破晓传说(Tales of Arise)》是万代南梦宫分别于2021年9月9日跟9月10日相继在主机平台跟PC平台推出的一款日式角色扮演动作冒险游戏。这款游戏虽然为传说系列的第17部正统续作,乍一听有点粉丝倾向,但却凭借着自身极其出色的表现吸引并获得了不少新老玩家的关注跟喜爱,成功地成为了次世代传说系列的破圈之作,为传说系列打开了新的篇章,也让传说系列的后续看到了新的曙光。为了让大家对本作有更直观的了解,接下来我就个人的游玩心得,简单地分析下它的优点跟缺点吧。

优点1:老活儿新整,拉满你的视觉体验

本作抛弃了以往自家的引擎,首次在传说系列中采用了虚幻4引擎进行开发,得益于该引擎渲染,阴影跟采光系统等技术的加持,新作的画面迎来了全面的提升。相较于以往传说系列的作品,无论是场景,人物建模,以及贴图都有了显著的提升,呈现出了更美丽的自然景色,更自然的人物动作以及更丰富的细节表现等。

虽然虚幻4引擎放到今天并不是什么新鲜玩意,实际游戏中的画质表现也是中规中矩,但对于系列本身来说是一种新的突破。本作的画风并非完完全全的写实,而是采用”Atmos Shaders”的独家技术,将二次元漫画风跟真实风进行了恰到好处的结合,做出了类似水彩画艺术般的迷人效果。美术风格十分讨喜,让于玩家无论身处游戏中何处,都会被眼前的美景所吸引,并忍不住按下一次又一次的F12按键进行疯狂的截图。

优点2:糖量拉满的充实剧情

对于传说系列作品而言,大部分作品故事的关联并不大,即便第一次接触本系列也可以放心大胆地直接游玩本作,把它当作是全新的IP来看待也丝毫没有影响。

故事发生在达纳和雷纳这两个相邻的行星上,雷纳为了掠夺资源,对达纳进行了长达300多年的统治。大部分达纳人都放弃了希望,痛苦地生存,同时干着永无止境的苦活。直到两位角色的意外邂逅,才有了改变两颗星球命运的机会,他们分别是男主角奥尔芬(虽做着苦活但内心一直都想进行反抗的戴着铁面具的失忆男子)跟女主角希侬(身为雷纳人,却被雷纳士兵追赶的会对触碰自己身体放电的荆棘女子)。随着冒险,两位主角还会在路上遇见更多志同道合的伙伴,至于他们能否达成各自心中的目标,就等玩家们自己去游戏中一探究竟吧。

游戏内提供了包含各文物、敌人、说明以及专业用语的图书馆功能,方便玩家更清楚地了解整个世界观跟故事内容,所以理解起来没有什么难度,当作一部番剧来看就行。

剧情内容十分充实,除了较长的主线任务外,还包含有各式各样的支线任务,以及随处可见的趣味小剧场。这些小剧场的数量多达200+,就算挨个看完也得花费几个小时,而且游戏发糖的环节非常的多,让队友之间的感情成长显得非常自然,整体给人营造的氛围还是更像一次比较轻松欢快的的户外郊游。

在前些年的某些作品之中,它们的难度不光被某位老贼带得水涨船高,就连游戏剧情也被带得黑暗化、碎片化。然而许多人只是“东施效颦”,不光没达到让玩家达到“身心成长”的目的,反而让玩家们一头雾水,根本搞不明白故事在讲什么。相比之下,本作虽然依然拥有一个严肃的故事基调,但是故事节奏跌宕起伏、张弛有度,兼备了热血与甜美的情节,让这场冒险故事更加的令人心驰神往。

优点3:比“闪电五连鞭”更行云流水的格斗

本作不仅拥有一个好的故事内涵,而且拥有一个更优秀的战斗系统。战斗系统继承了传说以往的特色,不过也增加了增幅攻击与增幅强击两个新系统,可以简单地理解为角色辅助跟合击必杀。角色辅助是指玩家在战斗的过程中可以呼叫其他角色对自己当前锁定的目标进行技能辅助,比如用盾反击敌人的冲撞,用藤曼控制高敏捷的敌人,用铁拳破除敌人的护甲以及用火焰剑放倒敌人等。合击必杀则相当于处决低血量敌人的过程,没什么特别的,就是释放技能的过程特别花哨酷炫,极其的中二。这样的战斗系统能够在一定程度上弥补“队友边缘化”的弊病,更好的跟进故事上的“群像塑造”。

战斗的自由度比较高,每位角色都可以设置6种技能(其中包含地面三招跟空中三招),玩家也可以分别控制6名主角进行作战(在战斗时先按住alt键,再使用对应的数字键进行选择)。基础的操控难度不高(连招还是要自行研究),游戏内也有详细的教学说明,即便是新人也能很快上手。值得一提的是本作的战斗体验很棒,将常规的结算画面改成了左下角的即时显示,不占时间,还不占屏幕,衔接起来十分的舒服。优化也非常好,即便是全特效+特效大场面+开启视频录制的情况,运行也丝滑流畅,而且帧数还特别的稳。

优点4:“破晓暖暖”

除了战斗外,本作还让我感到兴奋的地方则是换装。虽然流程的推进,游戏会解锁各式各样的玩法,比如制作装备,强化饰品,管理牧场以及钓鱼等,不过我最喜欢的还是要数寻找猫头鹰了。游戏的各个区域都藏有各式各样的猫头鹰,每当玩家找到一个猫头鹰就会解锁对应猫头鹰穿戴的装饰,比如天使环,猫耳朵以及翅膀等。

玩家可以将这些解锁的饰品用在各主角身上。当然不只是饰品,主角的衣服跟装备也可以进行更换,像什么*,运动服以及沐浴装都有,不满足游戏内收集自带的外,玩家还可以花钱购买额外的服装dlc。这玩的哪是破晓传说,我看叫破晓暖暖还差不多。

最后就是游戏内各种有趣的细节了,比如随着主角团成长,主界面的menu插画会随之改变。长时间玩家不移动,角色会做出系列小动作,队友会催促并进行吐槽等。这只是冰山一角,其他的就等玩家自行去发现吧。

缺点:虽含有遗憾,但仍瑕不掩瑜

跟传统的日式RPG一样,本作依然逃不掉经典的“刷子环节”,不过本作的迷宫设计实在是平庸,玩家每到一个城市里冒险所经历的事情基本上都是模板式重复:大路做主线,小路做支线。在迷宫中探索时需要清理一波又一波阻挡道路的敌人。虽然玩家可以绕开选择不打,但这样就会因为战斗次数少,获取的经验不够,等级没上去,战力值不足的原因,而让后面的战斗体验变得异常的难受。不绕开打吧,则需要被迫进行很多场重复的战斗,长时间下来难免会感觉到心累。

所以对于时间很有限的玩家来说,高难度下的挑战实在没有太大意义,选择自己感觉舒适的难度就好了。游戏的导航做得还不错,对于任务目标的位置可以直接在大地图中跨越各区域进行查看,然后每个区域都有对应的传送点,在没有特别紧急的情况下,玩家也可以选择直接飞过去。非常方便,省去了跑路的过程,节约了不少的时间。

另外,还有最后这部分我比较主观的感悟。毕竟每个玩家以不同的心境,态度去看同一个剧情时的体会都不一样。本作剧情给我留下不好印象的地方是不少情节中,主角们那过于圣母的行为,面对任何恶劣的行为都可以选择原谅,比如游戏中某位刚失去哥哥的人物,在看到仇人被打败逃走后,也不上去讨个说法,就这样让他在眼皮子底下溜走了,这种操作着实让人看迷了。还有就是哭戏配音部分,特别是女性角色发出呐喊般哭泣的时候,给人的感觉十分出戏,甚至让人有种哭笑不得的感觉。最后就是BOSS战,套路很固定,缺乏亮点,基本上都是堆血厚,害得玩家每次都要打半天,设计的趣味性甚至还不如部分精英怪。

总结

综上所述,《破晓传说》的综合表现还是让人感到非常的惊喜,拿本人的经历来说,我并非传说系列的粉丝,之前的作品也基本上没有接触过。即便如此,我也能在初次体验后被成功圈粉,甚至毫不夸张地说,这款游戏是近期我游玩到的最棒的3A级二次元RPG。更何况本作首周销量便破百万,质量可谓有目共睹。在这里祝贺制作组取得如此辉煌的成绩,也希望在未来能一如既往地给各位玩家带来精彩的作品!


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