【DR_AU】Mst怪物工艺-设定B.怪物设定

当前位置:
寄语与前言
A.基础设定
·B.怪物设定·
C.怪物种类设定
D.怪物历史
E.南部极地设定
F.共站设定
G.服务器与团队设定
H.角色设定
I.剩余、算式、释意
感想与后记
若按顺序阅读,当前已完成3.95%。
全文集通用部分避嫌替换词:
圣物——怪物 匡点——国 昁基——北极
MEP——GDP 赧基——南极 苼执——生殖/繁殖
30**——20**(年)
由于可能的审核原因,Mst的时间线年份是现实年份加1000年,不是1000年后,只是将公元1年往前推了1000年,也就是说Mst3031=现实2031。
该篇是本文集的第二篇专栏,如感兴趣请查看本文集的其它专栏,最好先记住避嫌替换词以便减少阅读时的疑惑。
作者已尽力优化设定结构,但仍可能会有疑难之处,后续会针对问题作出解释。
若单次不过审需要大量修改,不仅会使统计字数和字数占比要重新计算,发布与计划推迟,还会导致不流畅,还有可能让作者崩溃,本人已尽量退让,望审核擦亮双眼,再一次找回责任心。你是AI的话当我没说。
前言
圣物是Mst的核心内容之一,丰富但也有些难理解,它将是认识Mst的第一道关卡。本篇将用2.6万余字介绍圣物的身体、技能和意识,其中有不少像感控系数、技能强度系数、本身数据综合评价和圣物体积计算公式这样的难点,看第一遍可能不太懂,但我会尽量使它更容易理解一些,也祝您阅读愉快。
以下所有设定仅在Monstio适用.
a.基础须知
Ba1、该语境的“圣物”来自《Deltarune》或《Undertale》中的“怪物”,需以此为基础来理解。
※Ba2、圣物的身体不由物质基础粒子构成,空间上单个圣物是一个绝对的个体.圣物可以自行产生一些物质.圣物并没有被完全开发,有极大潜力.
圣物的进化并非变异再保留,不是自然选择,圣物的意识可以带动身体和技能进化.可以理解为生物的进化通常是被动的,而圣物的进化通常是主动的.
圣物一开始就不是生物,所有他们类似于生物的特性都是模仿,演化出来的.
圣物是Mst中超自然现象的一种,但人类对此依赖.
如同生物存在的目的是活下去,圣物存在的目的是获取和处理信息.
圣物身体的本质是圣物的结界(Bh1),没有基础物质的特性,连质量都是依照重力伪造的.
※Ba3、圣物可以相当随意地控制自己的身体,比如可以随意控制痛觉(但取决于“KKP/感控系数”,见Bh18),能瞬间睡着等.
Ba4、因为圣物的身体不是物质,所以不受温度影响,但圣物可以准确地感知温度,只是这种感知不由触觉体现.而圣物的表体温一般是37℃(可自行变化),且不会被外界环境影响,因为这只是体表物质的温度,是圣物能转换成了物体内能.
※Ba5、圣物对环境有极强适应性,这种适应性并非生物上的适应,而是根据自己的需求,结合环境而改变.而圣物也可以随意控制自己对环境的适应程度,但没有极端,可以随时感到新鲜,也可以习惯一切.
※Ba6、圣物无需补充水分,可以制造水分,圣物体腔(身体内部无中质和表质(Bb1)的空间)内一般只会分泌纯水,一般不产生粘液和其它物质.圣物的体腔中是没有任何味道的.圣物呼气时仅有因温度和空气流动而蒸发出的水蒸气.
圣物无需氧气等气体.圣物不会感受到臭味,因为没有任何化学物质能对他们造成伤害,所以也没必要觉得某种气体臭或刺激,但他们可以闻到香味,或通过分析气体中的化学成分来判断是什么物质.圣物不会感到辣,辣是痛觉,而圣物不受所有化学反应及大部分物理现象影响.但在味觉这一块,圣物可以感受所有味觉,比人类更精准.但圣物并没有味蕾,所以舌头是光滑的,舌长是普通人类的两倍多且灵活得多以发出更多声音.
※Ba7、圣物的意识不限定于身体,意识与身体是可以相互独立的,身体的本质是圣物结界.而圣物的KTM是无根的,不以现实物质为基础,所以就算有办法破坏圣物的身体也不能造成伤害,技能强大的圣物可以直接复制身体,还可以让身体暂时消失(身体消失后身上的物品还在).但被复制的圣物身体并不带有之前储存的能量,而暂时消失的身体却能将那些储存的能量像保存到内存中一样,当这个身体再次出现时之前的能量还在.但如果他不保存这些能量了,那么当这个身体暂时消失时所有之前储存的能量便会瞬间释放.
b.身体结构与能量获得
※※Bb1、圣物身体结构简单,一般分为两层.外面那层叫“表质”,质感类似于人的皮和肉,但是不会被破坏.里面的叫“中质”,注意这并不像骨头,是连成一整块的,但内部活动可以由圣物控制,所以圣物的身体柔韧性极高.中质的硬度是绝对的,无法用力改变其形状;而表质的硬度不一定且有过渡.有一些中质裸露在表质外,最典型的是牙齿、指甲和眼睛,而羊怪(Cb)多一对角.
除眼睛外,裸露的中质以及体腔内壁的表质表面的粗糙度约是15000目.与此类似的玻璃,其表面光滑,但人手却能在上面产生较大摩擦;而在圣物裸露的中质上就不会,而是十分平滑,像涂了油一样.这是因为摩擦力微观上就是组成物体粒子间的电磁力,而圣物身体没有物质的基础粒子,只受到宏观上物体表面粗糙程度的影响.圣物外露中质已经不存在微观上的吸附力和摩擦力了,连宏观上侧面的阻力都极小,所以十分光滑.
※※Bb2、圣物也有类似于动物的“肺”和“胃”结构,叫做“类肺腔”和“类胃腔”.类肺腔分前肺和后肺,前肺与口相连,后肺与鼻相连,两肺腔之间有可闭合开口.
类肺腔可自由收缩和扩大,圣物的肺活量是他自身体积的1/5.圣物的肺活量=肺容量,它的作用不是进行气体交换,只是充当气泵,所以只是一个简单的空腔,没有肺泡的结构.
类胃腔容量为圣物自身体积的1/10,与类肺腔相似,也可以充当气泵.圣物体腔容积大约占身体体积的30.8%.

图Bb2 圣物体腔侧面结构与呼吸
圣物在吸气或呼气时胸腹不会有起伏,这时圣物内部的体积变大,类肺腔或类胃腔的容积缩小,将流体挤压出来,吸气时同理.这时变化的还有圣物内部的密度.也就是说,当一个圣物在普通水中,若体腔内装满水,则悬浮;若排出所有水,则上浮直至漂浮.
圣物体腔扩大或缩小10L,最快用时约0.5s,这会让气道空气流速较快.
因为类肺腔结构特殊,圣物既可以同时吸气和呼气,也可以像人类一样呼吸.
※※Bb3、圣物会通过质量转能量的相关原理以获得能量,但当不进行“消化”的时候体腔也可以成为一个不错的无菌储存空间.只要是吞得下去的东西它们都可以当食物吃,且对食物的利用率是100%,不像人类那样需要排出食物残渣.也因为这点,在吃过一顿饱饭后他们可以很长时间都不吃东西也能持续进行要消耗能量的操作.不过由于对生物的模仿,圣物最喜欢吃的是有机物.
※圣物从食物中获得能量的原理是E=mc^2,能量利用率100%.这种圣物特有的能量形式叫做圣物能,不同于势能、动能等,圣物能没有物质载体,只能由圣物进行无形的储存和使用,圣物可以将圣物能转换为物质,也可以将物质转换为圣物能,还可以将其它能量转换为圣物能.
虽说圣物体腔分为类胃腔、类肺腔和管道,一般吞咽也会进入类胃腔,但所有圣物体腔都能进行质能转换.
Bb4、人类的呼吸和吞咽走的是同一条通道,优点是便于说话,缺点是容易噎着.而圣物得益于特殊的体腔结构和质能转换就没有这种问题.圣物呼吸和吞咽的通道和人类是相反的,是食道在前,气道在后,且圣物有两条气道.
Bb5、圣物不会进行任何形式的排泄或排遗,易错点:出汗和呼出二氧化碳也属于排泄.
※Bb6、圣物的胸部和腹部是非常平滑的,所有圣物都是平胸.同样圣物没有肌肉,他们都不需要.
而从表面摸上去,圣物很多部位的表质很厚,比如胸部和臀部等(腹部和背部有时表质不厚是因为离体腔太近),且内部的中质形状很平,不像人类还有肋骨,背部也是如此,仅有中间一条类似脊柱的平滑且不明显的隆起,其余是较厚的表质.有部分表质较薄,具有跟人类差不多的骨骼形状,比如四肢的关节(圣物上应该叫可活动节点),但之前就讲过那叫“中质”,是连成一整块的,且在可活动节点处可以随意改变活动方向.
c.眼部
※※Bc1、圣物的眼睛“虹膜”有很多颜色,但没有黑、白、灰.圣物的眼睛结构里实际上并没有真正的虹膜,只是长得像所以称为虹膜.圣物的眼球面有眼白、虹膜和瞳三个区域.
眼白:作为眼球面的剩余部分且呈银白色.
虹膜:仅用于通过其颜色来辨别圣物个体.虹膜范围在眼白区的占比不变.羊怪(Cb)为椭圆虹膜,偏心率为0.667,相当于短轴为长轴的3/4.
瞳:接收光线的部分,不是孔,非光圈.虹膜与瞳的范围,两者中心点重合.其范围最大是虹膜区的97%,最小因种族而不同(圆形瞳为4%).瞳的范围与视觉的关系暂不清楚.瞳与虹膜可以在整个眼球面中移动.但羊怪的椭圆瞳稍有不同,最大时是与虹膜区等比例的椭圆,其长轴为虹膜区长轴的83.3%;最小时才是占虹膜区面积2%的“缝”,其长轴为虹膜区长轴的33.3%.不过一般来讲瞳的长轴会控制在两眼睑之间.
瞳色明度越高,接收的光越少;瞳的颜色说明它将不接收该颜色.瞳色越暗,圣物的视野就越亮;当瞳无色(黑白灰)时,圣物可以看见所有颜色.圣物的瞳可显示所有自然界颜色.一些能看见红外线或紫外线的圣物,在使用正常视觉颜色时,瞳会完全反射红外线和紫外线.在较亮环境中,圣物瞳一般是淡灰的;在较暗环境中,圣物瞳一般是深灰的.
眼球镜为中质,比人的角膜厚很多,折射率为整数2.眼球镜表面绝对光滑.
眼球面为中质,圣物的眼睛只有眼球面这一结构,瞳、虹膜区和眼白仅是作为它的区域功能.眼球面眼白区漫反射率60%.
圣物视觉的原理:直接获取光路信息,不需成像.

图Bc1 圣物的眼睛结构及功能、设定
圣物的视觉完整且无模糊部分,可同时关注图像的所有部分,且大范围内也能十分准确.
从外貌看,相比人眼,圣物眼构造极简.
要注意,眼球面上每一处眼球镜的厚度都相等,示意图有误.
Bc2、除了蓝人、鱼人和超人类外,其他圣物的眼睛占脸部大小的比例通常稍大,眼宽比头宽的三分之一小一点.这么大并不会出什么问题,圣物眼睛的质感摸起来就像极其光滑的玻璃球,而且他们的眼睛不会感觉到痛.圣物的眼睛结构和人类不一样,并不是近似球体,可以理解为一个不会被破坏、不限像素、有多种功能的摄像头.圣物并不是很经常眨眼睛,眼皮只是睡觉时遮着或拿来辅助表情的,毕竟就算被撞到眼球镜也不会有事.
因为圣物是直接获取光线的信息,所以理论上讲圣物的视觉是无限清晰的,但由于光的相互干涉和遮挡物等,它有一定的极限,有些需要凑近了才能看清楚.
※Bc3、圣物对颜色是很敏感的,可以分辨16进制色彩中任何一个颜色.就算其中任意一个值少一或多一,圣物都能很容易就看出差别.但并不能随便看一个颜色就知道RGB值,因为每种显示器显示的颜色会有偏差。
同时,有些圣物可以看到更大波长范围的光,这种圣物的艺术创作会很独特.当然这种圣物也可以看到正常的颜色.但是绝大多数圣物仍跟人一样是三色视觉.
除此之外圣物视觉的帧率约是1020fps,但受人类的影响,圣物也习惯了24fps,也觉得60fps很流畅.

图Bc3-1 (C66,M11,Y33,K0)
对比下面这个颜色,你能明显看出区别吗?

图Bc3-2(C67,M10,Y34,K0)
Bc4、圣物两眼视觉可以用于测量眼部到某物体之间的距离,这在几十千米级别的距离内都是较精确的,其原理用到了三角函数,如下图.
圣物移动视线相当于移动和缩放画面,并不是移动瞳.圣物会自行修正眼球镜折射的角度偏差.
圣物之所以觉得正眼看人较礼貌是因为位于眼球面中间的视线不需要修正角度,偏差也不大.瞟一眼时的偏差次之,如果他只是用“余光”看你的话,你在他眼中的变形很严重,当然这些都可以修正.

图Bc4 圣物视觉测距
Bc5、圣物的视觉可以通过分析环境光再模拟当环境光为纯白时物体反射的颜色。比如某蓝色物体在红光照射下呈暗紫色,这时圣物感知到红光,便能知道这个物体在白光下呈蓝色,这会随时反映到视觉上。但这不是完全准确的,因为有一些物体既反光也发光。人眼也有类似机制。但KKP较高的圣物可以降低模拟的程度,降到最低就是只看到物体反射或发出的光的颜色。
d.余须知
Bd1、由于圣物身体没有基础粒子,就没有电荷,不会与其它物体进行电荷转移,就不会有摩擦起电现象.但圣物也可以产生大量电荷,本身也相当于可控电压的电源.
Bd2、除了超人类、蓝人、鱼人之外的圣物,他们的手指可以控制变得较细长或较粗短,又或者主体较粗而指尖较细,这样方便操作.
(在很多种描述里,Deltarune或Undertale中羊怪的手指都是较粗的,用起来肯定不方便,所以Mst的圣物的手要设计得比较实用些)
Bd3、圣物的思想最能适应自身需求,且与时俱进,他们懂得怎样做才是对自己和KTM(Bj8)最好的,他们的经验还能“遗传”给下一代.高智商圣物有极强的预知能力.这并不是因为在人类社会中圣物不断吸取经验,而是KTM在一定程度的成熟后具备的意识.并且对于圣物来讲,情绪不影响他们思考.
Bd4、圣物没有牙缝,只是高低起伏来起到咀嚼作用,所以不会塞牙.
Bd5、圣物全身都可以感知声波,范围是20Hz~20kHz.耳朵只是为了外观更像人类和某些动物.
e.基础计算
※Be1、圣物各方面的生长程度可以用简单的函数表示或计算.

图Be1-1 圣物生长折线图

图Be1-2 北巨羊与赧基羊的体型生长曲线
※※Be2、
y:与成熟态的百分比
x:年龄
智商(对信息的处理能力和信息制造能力综合指数):
y=10x+80(0≤x≤2)
体能(体力提升与对技能掌握难易度及先天成长程度):
y=1.25x+50(0≤x≤8),y=1.25x+80(0≤x≤16)(赧基羊)
y=0.625x+65(8≤x≤24)
y=3.75x-20(24≤x≤32)
体型(身高等身体长度数据):
y=5/3x+40(0≤x≤24),y=(5/48)x^2+40(北巨羊),y=(25/128)x^2+50(0≤x≤16)(赧基羊)
感情(情绪与情感丰富程度):
y=10x(0≤x≤4)
y=15x-20(4≤x≤8)
f.智商
※Bf1、圣物的“智商”指的是对信息的处理能力和信息制造能力综合指数,包括对自己所学知识的利用程度与理解能力和想象力.圣物的智商与情商一样,其原因是智商越高的圣物,也越懂得如何理解和参考人类的情感.但圣物的情商与感情是无关的,圣物的情商在于理解和行为,圣物的感情在于自身感受.
比起人类智商的多元化,圣物的智商仅凭一个数就可以判断他思维上所有方面的水平.如果一个圣物数学很好,那么他的语言表达能力同样很好,情商同样也很高,各种逻辑思维都不错.但是反观人类,一个人可能情商很低,但他却可以轻松地进行各种复杂运算.这导致不能光凭“智商”这个数字来判断一个人思维上各方面的能力.
圣物与人类的智商都分为测量智商与实际智商,测量智商是用数据总结出来的,圣物与人类的测试方法和要素基本相同.人类的实际智商总是不断变化,而圣物的实际智商总是因为一些加成而比测量智商更高.
Bf2、圣物的初始智商是4的倍数,成熟智商是5的倍数.
所以圣物的成熟智商可以是:150、155、160……以此类推.
初始智商可以是:120、124、128……以此类推.
这些都叫做“自然智商”,圣物的自然智力水平通常比人类高很多,从上世纪30年代确定为150以上,当今自然智商最高为260.调查对象都是2岁以上的圣物.
圣物的自然智商大致呈正态分布,自然智商190的圣物数量最多,自然智商170~210的圣物占到了约72%.
之所以叫“自然智商”,是因为这是圣物不做改变就有的智商,是生来就确定的。后见Bf4.
Bf3、圣物在2岁后仍能增加智商,可以通过学习更高级的思维方式,或练习多种思维方式联用来提高.增加的速度一般不会很快.有时需求是有限的,所以圣物并不会时刻想着增加智商.
※Bf4、圣物的智商决定了自身思维是否灵活和强大,关乎到对很多事情的处理和各种技能的运用等广泛领域,因此智商是一个圣物十分重要的指标之一,通常不可忽略.
同一智商下圣物的部分思考能力要比人类强,两者的智商评分规则是差不多的,但圣物有记忆加成.而KTM发展了几个世纪的科技却也只有如今的水平,是因为圣物还不急,比较懒.
因为要节省算力,人脑厌恶复杂庞大的计算和思考,但圣物意识不需要现实载体,则不需要有算力的考虑,所以圣物不会厌恶学习,也不需要刷题,且圣物很喜欢获得信息和思考,这是圣物的天性.
g.体能(体力部分)
Bg1、圣物身上的机械力统称圣物的体力.圣物身上所有部位的体力都是相同的.圣物在身上所有杠杆结构的施力点在杠杆末端,因此有机会使出最大力.
※Bg2、圣物体力的单位为N(牛),可以用于评价一个圣物相对大力与否。
圣物先天体力,也就是在无干涉下成年时的体力,在不同的种族是有差别的,而且是定值.北巨羊(Cb)最高,将其定为10,则超人类为2,紫龙人为3,蓝人为2.3,赧基羊为6.5,鱼人为7.
Bg3、圣物成长过程中体能不仅表示技能掌握难易度,以及先天体力的百分比,也表示圣物提升体力的难易度,比如某成年的圣物提升800N的体力需要15分钟,24岁的圣物就需要21.4分钟。
圣物提升体力的方法很简单,比如长时间去提一个自己原本提不起的物品,体力会因为有需求,随着时间推移缓慢而匀速的增加.之后就算没有再提升也不会退步.
※Bg4、圣物天生有物体运动操控能力,也就是小规模机械做功,力度取决于圣物体力,作用于能感知和观测到的物体上,复杂程度取决于智商.
圣物体力和物体操控能力做的功的能量来源未知,并不是使用圣物能,除了M和LSIR之外的圣物源技能也是,如果要符合能量守恒定律,圣物应该有除了圣物能外的几乎无限的能量来源,是圣物的超自然特征之一.
h.体能(技能部分)
※※Bh1、圣物有以下源技能(Bh10):
1.放电(M):所有圣物都会的技能,电压在0.125v至16384v之间切换自如,要超过16384v的靠天赋和努力.圣物身体绝对绝缘,电压是作用在技能有效范围内的物体上的.此外还可以控制一定范围内的电荷.
2.释放和吸收电离辐射(LSIR):可定向,能用于攻击生物,甚至能破坏电子设备.
3.等离子体及燃烧控制(KPB):一般的燃烧是一种强烈氧化反应,控制燃烧就是抑制或增大氧化反应,类似火魔法;至于等离子体则较简单,但等离子体的温度由技能使用的强度决定.这个技能也可以将等离子体限制在一定范围内,或变为一些形状.
4.声波控制(KS):控制或产生声波、次声波、超声波,可以改变音色和响度.一般超声波用于清洗和探测,次声波用于攻击,厉害点可以在有介质的情况下凭空制造音乐.
5.定范围物体重力控制(GKOG):在一定的范围里控制某物体或多个物体所受到的引力及引力方向,加上推进技能可以随意漂浮飞行.任何简单的机械运动都可以在各个部分单独使用GKOG,相当于给予一个无形的力.
6.定向冲击波(DS):对某个方向释放不同强度的冲击波.可以定范围和地点,厉害点可以清洁地核爆。下图中定范围其实就是指冲击波在到达所定范围边界时突然消失,有明显界限,此外不定范围有两种,一是冲击波一段时间后衰减,二是不衰减。当然也可以自由规定某区域不受冲击波影响。“自始”就是指以自身位置为起点。

图Bh1 定向冲击波.图中的样式同样能应用到立体空间.这里单独对定向冲击波作图解.
7.结界(S):有两种形式,一是一个区域,可以控制该区域内的一些限制,比如信号或物体无法进或出;二是将其作为实体,可以当做物体来使用,比如盾,矛,刀.结界没有结实的程度来比较,只要设定好结界,一切正确运行,物体进不了就是进不了,就像创造了一个定理一样,除非放开一些限制.
圣物的结界大致可分为硬结界和软结界,硬结界指限制较多的,较智能的,一般物体不能随便通过的结界;软结界指限制少的,不智能的,一般物体随便穿过的结界.LIK越高,能制造的结界就越智能且越“硬”.圣物的身体就是超“硬”的结界,因此很强大的圣物才能随意操控圣物身体结界.
8.生物体控制(KO):对于动物可以直接操控其身体,自行主导其身体各部分的运动,包括神经系统的反射、激素的分泌、血压、肌肉的运动等;对于植物来说可用的较少;可好可坏,既可以通过对生物机体上的缺失或错误进行物理或化学纠正,使该机体恢复至较佳状态,也可以阻碍该机体的正常运作,致病或致死.而通过杀死病原体来治疗的方式则是两个都用到.
9.光控制(KF):控制光的方向、颜色,或产生大量光,让某物体或自身成为发光体.可用于制作全息影像,厉害点可以制造虚像和实像甚至伪造影子.
10.立体视觉(SV):.能“看清”能力范围内三维物体的所有结构.人的视觉都是二维的,因此不能直接看到一个物体的所有面和所有结构,但可以通过脑补来建立三维空间.而圣物的SV不是“看”,并不是依靠光,而是获取了技能可用范围内的物体结构信息,且可以知道物体的光学特性.厉害点可以知道物体的分子组成来判断是什么材料.
11.意识信息交流(IINK):近代才出现的,可以使圣物通过意识层面进行交流,不受语言限制、不会被其它设备捕获和拦截信息的技能,被看作是圣物进化的又一特征,多出现在高智商圣物上.
*大范围圣物领导(GMG)(不属于源技能,是特殊职业技能):从26世纪中期开始,不仅是Sudaso民领的,而是全世界所有圣物领导人都有的技能,因为是被KTM的天生随机数选中作为主导者,所以使得可以通过该技能将圣物的力量和精神用KTM整合在一起.这可以让领导者释放出更多更强的技能,如果是Sudaso民领的话,超出本身极限输出的那部分技能可能是自身的几十万倍.超出本身极限的那部分能力的大小取决于范围内被领导的圣物LIK(Bh3)综评的总和.且因为KTM(Bk1)本身的信息相通特性,他们不通过物理信息传递就可以随时知道自己的势力范围内发生了什么.
其中GMG为圣物领导者独有技能.圣物领导者的判定并不明确,只要是领导的势力具有较大范围影响力的都算.
圣物源技能的排序按照被确定和分类的时间顺序,其中SV和IINK是较晚出现的.
Bh2、所有的技能都可以相互兼容,不存在相克的情况.且一些技能可以弥补.圣物的技能可以应用到任何与之相关的事中,至于可以玩出什么花样就要看这个圣物的想象力了.
※※Bh3、圣物对一个技能的掌握程度理论没有上限,不过也可以用系数来表示,叫“技能强度系数”(Lerteco Intenseco-Koeficiento,简称LIK).这个概念于2742年的Sudaso(Db、E)正式确立,规定当时各种源技能最强的圣物,其对应最强源技能LIK值为100,剩余各圣物的各项源技能强度为该标准的百分比,如果出现了某源技能更强的圣物则允许其LIK值超过100.之后LIK不再受限于源技能,一部分并发技能也有了独立的LIK.在赧基,即使一个圣物当上民领后,其本身各技能的LIK值也不会有太大提升,只是有其它所领导圣物的加成,且使用范围变广了.
※而放电技能(M)则略不同,因为所有圣物都可以有0.125v~16384v的电压.所以规定,极限电压要减去16384v再算出LIK值.
GMG和IINK没有LIK值,如果某圣物会IINK那么将对LIK综评有提高.
※圣物的源技能分类本质上是古代圣物对世界的理解,LIK也是基于古代的理论.想对圣物技能进行深入研究很困难,现代已经有了很多较准确和科学的圣物技能评价和分类方式,但都有缺点且复杂,所以一般来讲都在用源技能理论和LIK.
※Bh4、有一种所有圣物都会的技能没被计入LIK评价系统中,就是圣物能转换.其评价高低的依据是速度,也就是圣物能与其它能量的转换速度.单位为焦每秒(J/s),即瓦(W).
没被计入LIK评价系统和源技能分类是因为它正是由LIK综评来决定.当LIK综评为0时,圣物的圣物能转换速度为(5.774*10^8)W,这也叫圣物能基础转换速度.
随后每多1点LIK综评,圣物能转换速度就增加约x^1.75*(3.52*10^9)W,函数表达式(未化简)为y=x^1.75*3.52*10^9.也就是说,LIK综评为300的圣物的圣物能转换速度为:300^1.75*(3.52*10^9)W=(7.6121*10^13)W.(不需要加上圣物能基础转换速度)
圣物能转换的速度是可以由圣物控制的,计算出的只是该圣物的最大圣物能转换速度.
当然,这个公式只是一个由海量数据总结出的大概规律,实际上每1点LIK综评增长的圣物能转换速度都不均匀,因为目前LIK综评的公式并不是最合理的.LIK综评越大,计算出的结果越接近实际值.
只有部分形式的能量才能与圣物能相互转换,如内能、动能、光能和声波能量等,诸如重力势能之类的就不行.且不同级别LIK综评的圣物可以转换的能量也不同.
Bh5、那么圣物的LIK该如何测量?对于比较具体的技能,不同于人类的一些测量自身体力的方法,圣物在测量LIK值时不能释放全力,很危险.幸好每个圣物都可以精确控制自己技能释放的程度,只要测量其中百分之一或千分之一的强度,再除以百分比或千分比来还原即可.测量的方法多种多样,还好LIK值的计算比较简单.对于不是很具体的技能,如KO,SV,其测量就没那么简单,而且需要几个要素进行综合评价.
Bh6、如果不算上圣物领导者技能和近代才有的IINK,其实每个圣物从出生起就是源技能全能性的,毕竟圣物身体的运行就靠着数不清的技能.而LIK值说明该圣物学过某技能.这里的“学”指的是在学习某技能的用途、技巧的同时,在意识中发掘技能,这比普通的学习困难得多.
Bh7、圣物对一些技能的学习、掌握难易程度与自身天赋有着相当大的关系,且天赋是完全随机的,用现代计算机还无法做到完全随机准确地模拟.一个圣物总会在某些方面有天赋,只是强弱差别.
不过,对于现代化社会秩序而言,技能并不太重要,要知道就算弱小的人类同样能创造奇迹,技能很多时候是拿来娱乐的,比如极夜灯光节时,大部分会用光子控制的圣物就会对着赧基上空放射大范围光束,形成一些震撼的场面.但是,在一些可能性不大的条件下,比如圣物甚至整个种族受到威胁了,他们的技能就是十分重要的.不过很多情况下,只要不是来自高维的打击,圣物应该都能撑下去并极快地进化出应对技能.不过,这同样只是保险说法,实际上设定中圣物根本不会有任何危险.
Bh8、一个圣物各种技能的LIK值是不一样的.如果某技能没学过则值为零.
某圣物一些技能的LIK很低甚至为零,说明该圣物这方面没有天赋,或需求不大也不喜欢与别人比较这些技能.圣物都不是很想炫耀自己的LIK.
Bh9、赧基圣物和升华、半升华圣物是特殊的体能群体,除赧基外的圣物用ord表示,赧基圣物用sud表示;0、1、2分别表示普通、半升华和升华.sud0就是赧基普通圣物,sud2就是赧基升华圣物.
Mst里给圣物角色设定的LIK值为了平均值可以取整,是特殊的数量,合理的情况是带有小数点.
※※Bh10、圣物的这11种技能是圣物的源技能,之间可以随意组合成一些新奇的技能,有时会产生一些似乎毫不相关的并发技能.一个圣物熟练掌握的源技能越多,技能强度越大,那么就可以使用更多的并发技能与组合技能,并发技能和组合技能同样可以互相组合,就是说这个圣物更全能.这很重要,LIK加权平均100的实际上比LIK加权平均60的要强了不止167%.这差不多是指数级增长的.但这是建立在加权后各源技能平均的情况下,如果小部分源技能的LIK与其它技能相差较大,导致LIK标准差过大,也会让两个LIK平均值差不多的圣物实力相差很大.并发技能同样可以有独立的LIK.
列举几种常见的并发技能:
1.动物神经运动控制:思想控制、感情控制和运动控制的概括.
2.空间折跃:包括自身和指定物体的瞬移.这个技能的基础原因是圣物的身体不是物质,可以理解为一个模型在空间中的坐标突然改变了.
3.圣物身体物理性质控制:改变圣物身体部分或全部的硬度(非结界硬度)等等,可以变为近似液体也能再还原.这个技能属于升华和半升华圣物(Bo2),符合技能的定义是因为可以控制其它LIK综评比自己小很多的圣物的身体状态.
4.意识植入:类似于灵魂附体,但圣物是没有灵魂的;当一个可以使用该技能的圣物将他的意识植入到你的时候,你可以在意识中与他交流,会给你模拟出对应听觉;或者他可以控制你的行动,但仅这样不会控制你的思想.
植入对象可以是任何有智能的对象,智能的意思是这个对象有足够的物理条件进行部分圣物意识的转换运算,但对象的大小要在技能有效范围内;也可以同时植入多个对象,但都是同一个意识,只是认真地“一心多用”,同时接收各个对象所接收的信息,并且控制各个对象的机械运动(机械做功).这些根据Ba6都可以理解.
5.推进:圣物飞行的方式很多,可以用GKOG让自己被产生的重力吸引,甚至可以用DS将自己弹飞.但推进飞行是区别于其他技能的,是给予物体特定方向和力度的推力,推力不由圣物的体力决定,而是该技能专属的LIK.而好几种飞行方式其实都可以给物体加速飞行速度,加速到两个力相等为止(二力平衡,匀速直线运动或静止).相当一部分圣物可以加速到大于第三宇宙速度,部分赧基圣物的终速度可以超过10000km/s.
6.空间控制:控制技能可用范围内空间的连续性和结构,可以压缩和涨大部分空间.这个技能不常用.
7.磁场控制:该技能不生成磁场,但可以控制磁场的范围和两极的位置.
8.体外质能转换:圣物一般是在体内进行质能转换以获得能量或产生物质,但能在体外进行质能转换的圣物是少数.极短时间里能转换物质的多少也有差别,一般不会太多,跟体内质能转换的效率相近的占大多数.转换得到的能量可以直接吸收,也可以释放.相对的,也可以将能量转化为质量,其物质组成是由圣物自定的.因为质能转换的程度是100%,所以作为攻击方式产生的能量通常会比DS的纯冲击波要大很多.
一个圣物的质能转换速度为圣物能转换速度的3^12倍,LIK综评300的圣物其质能转换速度就是(4.045382*10^19)W.注意,只有圣物才能实现能量转换为质量,物质的成分由圣物决定.
圣物质能转换可以缓存,比如发动技能1秒后再瞬间产生对应质量的物质,无法从外界观测一个圣物是否正在发动该技能.
所有由圣物凭空制造的物质都是由之前储存的圣物能转换来的,这其中包括电子或其它微观粒子,其实就放电和分泌纯水是所有圣物都会的体外质能转换,且产生物质的速度与该LIK无关.
利用圣物质能转换还有一些玩法,比如正电子弹.圣物会向特定方向发射特定质量的正电子团,速度在2%C~20%C之间,并由真空泡暂时包裹,在接触除气体外的物质时便会发生湮灭从而进行质能转换放出能量和伽马射线等,一次发射质量的多少和发射的频率取决于质能转换速度,如果只是娱乐的话一次不会发射太多.
9.质能转换物质储存:将一件物品转换成圣物能,之后再将圣物能转换成这件物品,依据是转换为圣物能时获得的物品空间结构信息,也就是可以复制物品.该技能没有LIK.
LIKIK在300以上的大多数圣物多少都懂得使用以上的并发技能.
至于组合技能则是几种技能(包括源技能、并发技能和组合技能)同时使用并取优点(这里的优点指的是各技能最大利用率,造成的后果不一定好).列举几个组合的技能:
1.通过KO、意识植入以及其它少部分技能,可以在物质和环境条件适宜的时候,造出一个生物体,可以是简单的病毒,也可以是复杂的哺乳动物.圣物可以用它制造出自己的哺乳动物版本,外形相差无几,但身体结构与各部分功能是哺乳动物的.但目前还无法让这个生物体有独立的自我意识,只能用意识植入来附体,用动物神经运动辅助控制,且可以使其具有圣物身体的部分特性,如排斥附着物.但要注意,制造生物体的前提是编出它的遗传物质,可以借用,但用别的物种的基因来组合的话很难符合其意愿.这是现代才出现的技能.条件充足时,被圣物制造出的生物也可以进行苼执,但造出此生物的圣物也可以抑制其苼执,看个人意愿.
2.通过以圣物身体物理性质控制为主的,和其它少部分并发技能,可以将圣物身体变成很多足够细小的微粒,以穿过物质分子间的空隙,直接通过障碍。或者不穿过空隙,直接冲撞,可以破坏该物质的结构。
3.以M为主和其它少部分技能,可以进行电磁脉冲干扰,就是EMP,也可以避免其它EMP.
4.流体控制:控制一定范围内流体的流向、流速等.
※Bh11、不是由圣物自身使用的技能在释放时无论多大强度都不消耗圣物能.例如,当使用放电技能时,如果是圣物自身产生电荷,就会消耗圣物能;如果是控制其它电,就不消耗圣物能.而定向冲击波虽然有“自始”一说,但那也只是规定一个起点,无论怎样使用冲击波都不会消耗圣物能.这部分跟能量的转换与消耗有关.
但是那些升华和半升华圣物,在真正意识到自己的身体和意识是相互独立的,是意识控制身体并获取信息的之后,就算能量耗光,他也可以控制其身体做机械运动并同样获取信息,跟往常几乎无异,但不能使用由自身产生的技能,到这一步其实也不需要休息了.是可以重新补充能量的.
※Bh12、下面列举能测量LIK的源技能各技能的权,这涉及到加权平均数的知识.实际上取值要考虑的因素很多,但为了方便设定,这里仅是凭主观而判定的比重.权的和为10,计算不会太麻烦.
M:LSIR:KPB:KS:GKOG:DS:S:KO:KF:SV
=0.7:0.8:0.8:0.7:1.5:1.9:1.3:0.7:0.7:0.9
Bh13、加权平均数=(k1*a1+k2*a2+k3*a3+....+kn*an)/(k1+k2+k3+...+kn).
※※Bh14、在Bg12中有两个要点:圣物LIK平均越大,可使用的并发技能和组合技能越多,实际强度越比平均值高,以及LIK标准差过大会导致两个LIK平均差不多的圣物实力相差很大.针对第一点,呈平方倍增长,针对第二点,将LIK平均的该圣物作为理想值,除真实值(即真实值作分子,理想值作分母).因为通常LIK综评的计算结果太大,所以最后只取百分之一为代表值.
由此,我们得到了一个圣物的LIK综合评价公式:LIK综合评价=理想LIK加权平均值(或LIK平均值)除以真实LIK加权平均值的商再乘上理想LIK加权平均值(或LIK平均值)的平方再乘百分之一.
其中[理想LIK加权平均值]可以换成[LIK平均值]的原因是,两者的运算结果是一样的,这样还不如直接用LIK平均值来得方便.
这个公式用字母和数字表示就是Ta=[(fa LIK/idLIK)*id LIK^2]*0.01.idLIK表示LIK平均,faLIK表示实际LIK加权平均值.Ta读作taksado.
如果该圣物会IINK,就要多加Ta的1/10,即1.1Ta.约一半的赧基圣物会IINK.
拿Jarsen和Toriel举例,代入公式算出Jarsen的LIK综评为954.672,Toriel的LIK综评为316.894.
LIK综评为300以上相当于进了全部圣物LIK综评的前1200万名.
假设一个圣物各技能LIK都为100,也就是评价基准的话,那么他的LIK综评就为100,这可以当做一个分界线,成年后LIK综评能超过这个值的目前只有sud0及以上的圣物,少部分sud0没达到这个值.同时令人感叹,28世纪中叶时最强的Sudatano都没能达到这个值,但在200多年里就翻了二十几倍.
但由于圣物LIK综评仅取了源技能的LIK,未取并发技能,导致只能粗略估计该圣物在将并发技能的LIK加入计算后的值,并不是一个很科学完善的评价方法.如空间控制或体外质能转换,要是加入运算的话,它的权重一定比DS大得多.但目前在设定中只能如此.
※Bh15、技能弥补:当能使用的技能较多(包括源技能和并发技能),技能之间可以互相弥补,而如果不是只使用该技能而是用了弥补的话,该技能的LIK会更高.通过技能弥补,各源技能的LIK会看起来较平均,但各技能LIK是不变的,因为是使用了其它技能,实质上是组合技能.
LIK综评越高,技能弥补效果越大.当然这不计入技能统计评价系统.
※Bh16、一个圣物能使用技能的范围与其LIK综合评价有着相当大的关系,将该圣物的LIK综评乘23.21,单位为km,大约就是该圣物技能可以使用的范围球半径,球体以圣物的质心为球心.这个半径不是清晰的,在边缘会有过渡,过渡带宽度约为技能可用范围半径的96%~145%.直观地描述,如果将技能可用范围作为xy平面上的一个圆,z轴为可用技能强度,可用技能强度越大则z值越大的话,那么将呈现一个在技能可用范围内为均匀平缓的高地,边缘呈陡崖,陡崖下为缓坡的“高原”地形.但要区分,技能可用范围的形状是固定的,无论周围有无障碍物都是球体,圣物可以在该范围内任取一点或一个区域来使用技能.Bg12第一节第四点的技能,被意识植入的物体也拥有该圣物的技能可用范围,但除非本体消失,否则这些被意识植入的物体的技能可用范围会因远离本体而缩小,缩小的程度取决于离本体的远近.但在离开本体的技能可用范围后,其物体的技能可用范围并不会消失,而是一直保持本体技能可用范围半径的1/15.
※Bh17、技能意愿成本:
使用技能的强度过大和次数过于频繁,都会暂时明显地降低继续使用该类技能的欲望,被认为是增加了一种无形的感情成本,这种机制被称作“技能意愿成本”.
强度过大指的是该次释放的强度接近自己技能的极限,过于频繁就是指接近自己注意力的极限.前者看LIK,后者看智商.
增加这种感情上的成本最大的影响是降低了圣物的攻击力.但它的影响只是暂时的,持续时间也很短,也可以用其它方法增加欲望,总之很容易被抵消,但总会保留一些的.
可以近似理解为使用技能的冷却,换句话说就是暂时“累了”.这种机制在LIK综评很高的圣物中体现得很明显,但在普通圣物中不明显.
就连升华圣物也有点受该机制影响,且至今没搞明白为什么会产生这种机制.
※※Bh18、为了接下来的概念需求,这里插入圣物KKP的设定.
圣物可以控制自己的知觉,如开关痛觉.这与“感知控制系数”(Koeficiento de kapablo de perceptkontrolo,简写为KKP)相关.称作系数是因为将其极限作为最高值,剩下不等于的值不超过此值。系数取值范围为0<KKP<10,通常精确至0.1.要注意,圣物的痛觉与触觉是两回事.
系数为0.1~3,只能稍微减弱知觉.
系数为3.1~5.6,可以随意控制减弱所有知觉.
系数为5.7~8,可以随意增加或减弱所有知觉,能力范围内的增加.
系数为8.1~10,可以随意转换除了视觉外的各种知觉.
※上面的描述很片面,实际上感控系数关系到的内容较为广泛.且上述分段之间是有过渡的.
圣物的KKP是大致呈正态分布的,也就是感控系数为3~7的圣物占大多数.
圣物的KKP从出生起便已决定,也许未来会出现可以增加KKP的圣物.
圣物不会被划伤,KKP少的也只能感受到钝物撞击的痛觉,但其实没这个必要,只是早期圣物过度模仿人类导致的,现在需要慢慢舍弃这些无益处的功能.
KKP为十的圣物正在慢慢增加.
※※Bh19、圣物对技能的运用不仅在于LIK,要知道源技能之间可以同时使用并组合成新的技能,新的技能又可以再次组合,并产生更多的并发技能,而且一种技能的用法有很多种.对技能运用的极限就取决于该圣物的想象力,圣物的想象力归于智商.以及,还有对自身感觉控制的能力与该圣物的体力大小,都会对一个圣物的总体能力素质产生很大影响.
按照一个圣物的智商、感控系数、体力以及LIK综合评价这样的,圣物本身有的数据来以此综合地评估该圣物总体的能力素质,叫做该圣物的本身数据综合评价,或综合评估自身数据(Ampleksa taksado de propraj datumoj,简写为ATPD ).
ATPD由四个因素相加而成,分别是智力加成、技能智力加成、感控加成、体力加成.同样为了让普通结果的几种加成尽量保持在同一数量级上,智力加成只取智商的1/10,体力加成只取体力的1/1000,感控加成直接相加.
但技能智力加成较为复杂,因为通常一个圣物的智商并不与单纯计算的LIK综评相符,通俗讲就是,按他的智商不应该LIK综评这么低,或不应该这么高,毕竟技能的运用与智商是密切相关的.
所以不能直接用LIK综评进行加成,还要和智商共同评估.
一个圣物的智商应该要多少LIK综评才能最高效?或一个圣物的LIK至少需要多少智商才能满足?这些都可以分别通过y=6x-900和y=1/6x+150这两个一次函数来计算.两个函数只是自变量和因变量互换了而已,两者表达的意思是一样的.
由此得出与280的智商最配的是780LIK综评,或者达到10LIK综评要151.67的智商才及格.
这样,如果智商高于及格的智商就要增加LIK综评,反之则减小.但如果LIK综评太低,智商能起的作用就很小,毕竟10LIK综评不可能因为280的智商而增加到780.
设一个函数y=x/k,其中x为真实智商与该圣物LIK综评对应的“及格”智商的差,y为智商对LIK综评的加成.而k是会变化的,它等于-0.0045Ta+5.045.
这么一来,LIK综评为10,但智商有280的圣物最多对LIK综评加成到35.666.
将整个关系用公式表示就是LIKIK=Ta+[IK-(1/6Ta+150)]/(-0.0045Ta+5.045).IK就是世界语中的IQ,因为世界语没有Q这个字母.
整个ATPD的公式为ATPD=LIKIK+IK/10+KKP+MF/1000.同时会考虑四个因素在其中各个的百分比.那为什么智商已经给技能加成了,总体还要再加成一遍呢?因为技能的使用依赖于智商,而智商与技能是区别开的,智商不仅用在技能上.但KKP和MF几乎不依赖智商.MF指的就是圣物体力.
下图对ATPD的计算进行整理.

图Bh18 ATPD的计算
通过这个公式,算得Jarsen的ATPD为990.984,各因素百分比分别为93.5%,22.9%,1%,2.6%;Toriel的ATPD为407.017,各因素百分比分别为81.4%,6.3%,2.5%,9.9%.
如果两个圣物中一个圣物的ATPD要明显比另一个高的话,那么ATPD高的那个圣物就可以轻松抑制另一圣物的体能,包括体力大小和技能的使用,但不包括智商和感控系数.稍微高一些的也可以进行抑制,只是不明显,作用不大,而当较强圣物ATPD为较弱圣物ATPD的16倍及以上时,便可以完全抑制.
※圣物都明白一个道理,不到特殊情况不该展示实力.
※Bh20、除了本身数据综合评价,对一个圣物的能力影响最大的就是所获得的信息,两个ATPD差不多的圣物,实力的差距主要在于信息差.实际的圣物综合评价就需要考虑该圣物的成就、知识水平、地位等.但这太过复杂,设定中不给出圣物综合评价的评估方法.但可以确定的是,有圣物领导者技能加成的,其综合评价会加倍,加的多少同样取决于实权范围和范围内圣物技能的素质.Sudaso官方领导者的评价加成算是天文数字了.
且最终的评价只能说明这个圣物的优秀程度,无法用结果还原计算过程及数据.有时两个圣物的综合评价差不多,但适合的领域不同,所以才要考虑各因素的ATPD占比.且永远记住,不论是LIK,体力还是综合评价的数据,都会随时间而变化.
i.体型
Bi1、圣物的身体各部分比例比较完美,对圣物而言是不存在胖或瘦的说法的.圣物的身体外形结合了人类男女的优点,但圣物的胸是平的.
※Bi2、圣物的身体无论哪个部位,除了毛发,正常情况下其中质和表质的密度完全等于1*10^3kg/m^3,也就是说圣物的身体(不含体腔)中1dm^2完全等于1kg,且圣物体积不受热胀冷缩影响.当然这是在圣物不呼吸的情况下,在Bb2后半部分中说过圣物呼出气体是通过减小身体的密度,增大内部体积来将气体排出的.
图Bi2 圣物身体的体积与密度变化
※※Bi3、同等头身比下所有圣物的躯干与四肢形状都是一样的,这为用身上某些长度数据来计算出体积的方法提供理论基础,也就是定义一个“圣物身体理想模型”.
而圣物的质量计算方法来自于“体重指数”,公式为(BMI)=m/h^2,由身高求圣物质量就变形为(BMI)*h^2=m.其中h为身高,m为质量(体重).
由体重指数公式可推导,如果将体积类比体重,按每dm^3为1kg算,那么立方体的体积指数等于它自身的边长.设一个身高1.7m的圣物体积0.058m^3,那么他在同高度立方体中占比58/4913,此时体重指数约为20.07;如果将圣物身高的立方都乘上58/4913,那么1.3m高的圣物体积约为0.02594m^3,1.9m高的圣物体积约为0.08097m^3.
这时圣物的体重指数与身高的关系是一个正比例函数,解析式为y=(58000/4913)x.但是这是在圣物身高增长时身体外形完全不变的情况下,实际上还要考虑头身比变化,为了协调一些,很矮的圣物会微胖,很高的圣物会苗条.这使得体重指数不是正比例的.按原来这样算,高0.7m的圣物体重指数仅8.26,也就是仅4.05dm^3.
进行按经验的主观调整后,圣物的体重指数与身高的关系式应是y=-3.28x+25.64,代入体重指数公式后,得到了一个圣物体积计算公式V怪=25.64h^2-3.28h^3,因为体重指数采用的单位是kg,该公式里相对应的体积单位就是dm^3了,同样是个三次函数.按这样算,Toriel本体取最大值的体积约为117.01dm^3,最小值的体积约为70.06dm^3.
但其实这里的“体重指数”并不是用真正的圣物体重(质量)得来的,只是基于圣物体积.这里作者本人此时的体重指数是19.6,而用圣物身体的平均密度来算的话,与作者体积相同的圣物体重指数只有约13.6,也就是2/3多一点.
但是要减去圣物体腔的容积,在Bb2点的末尾指出圣物体腔容积约是体积的30.8%.那么得出圣物理想模型质量公式为m怪=17.74288h^2-2.26976h^3.若已经得出体积,则可以简化为m怪=0.692V怪.单位:kg.
到这里我们也可以发现,可以直接用圣物身体的平均密度乘体积来算.理想模型圣物身体的平均密度约为0.692*10^3kg/m^3,这时就成了简单的m=ρv.可以这么说,同体积下圣物身体的平均密度是人类身体的三分之二多一点.
那么按这样算,Toriel本体取最大值时质量约为80.971kg,取最小值时约为48.482kg.
※Bi4、圣物理想模型的平均密度是身体外部所有附加结构都完全收回时的.羊怪的角,所有圣物的指甲或爪子,都是身体外部附加结构.Cj5最后一段与此联系.
用身高通过公式来计算圣物的质量是建立在理想条件下的,也就是说假设这个圣物是一个绝对完美的模型,这里面没有包括圣物身体的其它附加结构.并且,这次计算中对象Toriel是北巨羊(Cb),这种圣物的头部体积会比同等身高的理想模型中的头部体积大一些.再加上毛发总质量,实际上Toriel的真实质量是46.4kg左右.在不实测的情况下,计算完后需要根据实际情况进一步估计.
而且,羊怪对身体的一些外露中质收缩时,会稍微变化密度.详见Cb1、Ce4、Cj5.
当然,理想模型中圣物的体重不包括除自身物质外,身体上的其它物质质量,连分泌物也不能算作圣物的质量.所以,实际测量中圣物的质量会总是大于计算的值.
※这个公式仅有理论而没有实践,它是不完善的.最容易想到但也最耗经费的方法是,做出不同身高的圣物身体模型,密度均匀且为0.692*10^3kg/m^3,再计算出体重指数随身高变化的一次函数表达式,再之后就很容易推导出准确的公式了.
j.怪身余设
※Bj1、任何圣物都可以随意改变自己的体表温度,一般是37℃,可以是-52~344℃.这个数字可能在未来由于某些需求而改变.
但既然圣物的身体中没有分子结构,不是热传递,那么它是如何产生温度的呢?其实他们只是用圣物能对体表物质(包括气体)做功,增大其内能.
※Bj2、圣物的自洁能力是从根本上的,他们的皮肤和毛发不仅与其它物质没有附着力,而且会排斥附着物,所以一尘不染.所以圣物不用干洗澡这种浪费时间的事.在圣物历史中,这就是曾经圣物迁到东亚国家时待遇很高的原因之一,此乃无垢之躯.
注:附着力指两种不同物质接触部分的相互吸引力,是分子力的一种表现。
而任何圣物也可以随意控制他们的表皮是否具有附着力以及排斥附着物,你可以在他们愿意的情况下弄脏他们,不过如果他们选择排斥的话,只需抖一抖就能清除身上所有附着物.
至于进入体腔内的微小颗粒,如灰尘等,不像人体那样将其黏住并排出体外,根据Bb3,会被转换成圣物能.
赧基羊一开始便可以自由控制吸附和排斥的物质,比如只吸附水而排斥其它物质,或吸附自己规定的几种物质而排斥其它物质.在31世纪往后,所有的圣物都可以自由控制吸附和排斥的物质了.
Bj3、圣物脸红的条件与人类相似,但实质是产生了红色素,见效快,而且是明显的粉红色.不像人类那样要红就一大片而且不明显.
Bj4、圣物流泪的条件与人类相似,但圣物的眼泪里没有无机盐和其它物质,只有水分子.当然圣物的感情与人类有些区别,之后会讲到.
Bj5、所有圣物都可以吸附物体,其力度与该圣物的体力(圣物体力是一种机械力,是圣物的属性之一)一致.
※Bj6、动物打哈欠是神经疲惫时为了吸入更多氧气,可以减少疲惫.而圣物打哈欠有两种可能,一是觉得很无聊,二是普通圣物长时间没睡觉会觉得困.算是一个信号,绝大多数圣物都难以控制打哈欠,除非感控系数在8.5以上.但是注意,一个睡眠充足的普通圣物觉得无聊而打哈欠时并不会有困意.
在睡眠方面要区分普通圣物和半升华圣物、升华圣物.
普通圣物的睡眠机制与人类相似,7小时即可满足,也有睡眠欲,精力也不完全充沛;半升华圣物只有无聊时才会睡,没有睡眠欲,不规定时长,随时可以醒来,每时每刻都有足够的精力;升华圣物不需要睡觉.
在B2点说明了圣物的梦,普通圣物和半升华圣物的梦都会在睡眠时进行,这一点没有差别,而升华圣物不会做梦了,而是加强思考时的记忆与思维调动能力,可以理解为随时随刻都在做梦,但还是不分心,且会把做梦得到的灵感运用到很多思维上.
※※Bj7、圣物的毛发不是角蛋白组成的,其毛发的细节也不像动物毛发,而是光滑柔软的圆柱体.而圣物毛发的硬度和柔韧度介于中质和表质之间,比人的头发柔软很多.
圣物毛发不算作表质或中质的原因是,其密度不会随着中质和表质的密度变化而变化,各种类毛的密度不同且固定不变.其中短绒毛的密度最小,长丝状与短丝状毛的密度最大.
按圣物毛发整体的形态大致可分为两种:绒状、丝状.
绒状指蓬松柔软的毛,直径约25μm,毛密度约为1832根/cm²;丝状指较长的毛,跟留长发的人类差不多,直径约40μm,毛密度约为685根/cm².圣物的卷毛在一根毛上不会有多处弯曲,只有一处弧度较大且在毛前端.
其中丝绒毛比较特殊,其直径与密度是绒毛,但由于直立性比普通绒毛弱很多,呈丝状,所以算是两者特点兼有.丝绒毛最常出现在羊怪上,其他圣物则没有。
圣物的毛发形状从出生起便已确定,相对长度一生都不会改变,粗细也不会改变,外力也不能永久改变圣物毛发的形状.圣物毛发的硬度是可以由自己控制的,而且可以控制多个不同部位的毛发,但不会太硬.
※※Bj8、圣物的毛主要有六种:长绒毛、绒毛、短绒毛、丝绒毛、短丝状毛、长丝状毛.其中长绒毛是羊怪特有的;北巨羊和赧基羊躯干及四肢的毛只有丝绒毛;超人类、蓝人和鱼人的头发只有短丝状毛和长丝状毛,其眉毛只有短绒毛;短丝状毛和长丝状毛在羊怪身上时只会用于头部,通常和头部搭配色的区域一致.
这六种毛并不是绝对的,有些毛长度介于长绒毛和绒毛之间,或介于短丝状毛和长丝状毛之间,又或是稍长,稍短的.这几种毛只是个大致的分类。
以下是当该圣物身高为2m时,六种毛的分类依据长度(实际是按圣物身高同比例变化),实际上数值位于两者中间的不用严格划分.至于密度,那些划分不严格的毛其密度与标准毛是不同的.长度单位:cm
短绒毛:0.2~1.2
丝绒毛:1.6~8
绒毛:1.2~6
长绒毛:6~16
短丝状毛:7.5~15
长丝状毛:15~30

图Bj8 圣物的四种绒毛(同样可见Ci12)
圣物的毛柔软但是基本定型的,密度均匀但可以抵抗重力,所以会有那些分簇的绒毛,而不是整齐地排列.长绒毛和绒毛都是分簇的.
Bj8、有少部分人类曾经有的功能,在进化过程中为了节省能量而退化掉了,但有些功能正是现代人希望拥有的。
而圣物曾经退化的功能依然保留在每个个体中,在需要的时候就能用上,甚至可以暂时改变身体的部分结构与功能,圣物自己可以决定是否暂时还原和还原何种功能。
而这一点会在圣物历史CXcx1有更多说明。
k.苼执机制
※※Bk1、为了能理解接下来的内容,插入KTM的设定:
圣物整体意识(Koncio de La Monsto Tutaj),缩写KTM,后文也称KTM.
KTM不是类似“集体感”这样抽象的概念,而是实际存在的意识体.每个圣物子意识都由KTM赋予其智能并来到世上,但KTM同时也是由若干子意识集合而成的.
※Bk2、圣物苼执与生物不同,其本质是产生新的子意识和子意识所控制的身体结界。
从旧繁衍时期至今,圣物产生子意识的不变条件是已成年,圣物的成年本质上是初始数据达到100%.
中期(新旧繁衍时期)圣物苼执的条件可以想成逻辑与的运算,两个都为1则取1(两个都满足条件:种族相同,成年,双方申请通过),否则取0(其一或两者都不满足条件).
两个种族不同的圣物不会被绑定为繁衍对象,但北巨羊和赧基羊例外,因此同属羊怪.
母体在分裂身体结界后身体不会有任何变化,质量和体积不变,但产生的子意识的身体结界拥有质量和体积.这是因为圣物身体是结界不是物质,质量和密度是根据重力伪造的,圣物会受到引力影响也是因为最开始时圣物身体结界为了能立足地面而设定的.

图Bk2 圣物产生子意识流程
※Bk3、圣物小孩不像人类小孩那样脆弱,他们一出生就可以站立,拿取物品,攻击,以及使用基础技能.圣物小孩生来就懂许多道理,包括这个社会的本质.圣物生下来就具备成人的道德观念,且懂得基础的知识,只是不会用语言表达,但具备肢体语言的能力.还包括相当于大量初中思政的内容,所以他们没有人类小孩那样的童真.圣物出生时是没有感情的,感情要成长以及通过在后来的社交活动中渐渐完善.感情的成长是先天,是前提;感情的完善则是后天,是附加.但这两者缺一不可.
※Bk4、新繁衍方式意味着圣物的性别已无意义.同时圣物的“父母”不再由性别决定,而是负责分裂身体结界的叫“母方”,母方的绑定伴侣称为“父方”,性别无意义,只是1/2的概率.要注意,无论是旧苼执方式还是新苼执方式,圣物小孩意识的产生过程、苼执过程、圣物小孩的智力和知识水平都是相同的,区别仅在于有无苼执器官,父方与母方是否限制性别,是否仅用意识传递苼执申请.
从各方面讲,KTM才是每个圣物真正的母亲.
※※Bk5、新苼执方式后圣物性别唯一的意义就是圣物出生时声音的性别,共有三种,男性声、女性声和中性声,此后圣物本质上是没有性别的.
声性别的判断是初始声线的音色和音调在哪一范围,整个测试区间男声线和女声线之间的过渡范围就是中性,因为该范围小,所以中性的数量少.而且圣物的初始声线是一生不会改变的.
为此,圣物定义了一个初始声线坐标系,-x为女性声线,+x为男性声线,y值越大声音越成熟,反之越稚嫩.圣物初始声线的取值范围是-10<x<10,-10<y<10.声线坐标当然是要经过测量的.
但用人类来比较的话,圣物的初始声线范围比人类声线范围小得多,不会有极端数值.
y绝对值小的部分大约是青少年的程度,y-10和y10分别是小少年和小中年的程度,同样x10也不会太过于粗犷.并且,将x+-2.5的范围定为中性声线.

图Bk5 圣物初始声线坐标
圣物出生时是初始声线各值的概率是一样的,因为有441个坐标,所以是1/441.大约每441个圣物中就有一个的声线坐标为(0,0),同理大约每882个圣物中就有两个圣物声线坐标相同.
因为声线坐标取整,所以各声性别的比例看似是15:10:15,其实是16:10:16.
从此可以用圣物的声线坐标来判断该圣物的声性别和声成熟度,比如(6,2)就是年轻的男性声,(-1,-8)就是较稚嫩的中性声.
无特殊情况下圣物都会用初始声线,不会有难听的情况.
实际上圣物声线不只有声性别和声成熟度两个要素,还有天生自带的一点不同于别人的音色,所以初始声线可以用于鉴定一个圣物个体,每个圣物的初始声线都不一样.
Bk6、可以多次申请产生子意识,时间间隔是1/4年,但一次只能产生一个子意识.但每次产生子意识的父方和母方都是不确定的,圣物伴侣的双方每次各都有二分之一的机会成为母方.而北巨羊和南极羊可以绑定繁衍对象,这样一来,由北巨羊和赧基羊组成的家庭中,可能两个小孩分别是赧基羊和北巨羊,这样的家庭在赧基有很多.
但由于圣物的人际关系只有朋友这一大类,所以所谓的圣物cp也只是多了个绑定繁衍对象而已,且在新世纪这样的机制就废除了.
l.寿命与死亡机制
※Bl2、圣物的寿命在120岁以后完全由KTM决定,个体圣物的死亡本质上是子意识(个体意识)回归到KTM中并放弃身体.
智商越高的圣物待的越久,智商较低的圣物在120岁后会很想回归KTM.
原理:获取相同的信息量,智商越高的圣物对信息的处理能力越强,对KTM的贡献越大,KTM就越会将这个子意识在世上留久一些,反映到这个子意识的感受就是越想待久一些,反之智商越低的圣物,120岁后就越想回归KTM.
在圣物的未定型时代,很多拥有了人类审美,但认为自己外形不理想的圣物在时机已到便主动退出,不到120岁也主动淘汰,所以当今仅有6个圣物种类。
※Bl3、圣物死后,本质上是子意识回归KTM,只是意识不在身体上了,身体不会有任何改变,表体温会一直保持在37℃,直至将身体储存的所有圣物能耗尽,这一过程通常很漫长(但注意这不是因为圣物身体的内能散失,是将储存的圣物能对周围物质分子做功增加其内能,如果在真空中的话就不会散失能量,毕竟圣物身体不是由粒子组成的).在圣物能耗尽后,圣物遗留下来的身体结界会消失.
在意识回归KTM后留下来的身体结界不会被其他圣物意识植入,因为它不是物质,不具备部分圣物意识运算的物理基础.但可以被结界技能操控.
升华和半升华圣物在意识放弃身体后可以选择将之前储存的能量分享出去.
※Bl4、因为一个圣物的智商越低,超过寿年后就越想回归KTM,且相当于一个意识离开了世界,所以可以近似认为一个圣物个体有寿命而不是永生.其实影响圣物寿命的不仅是智商,LIK综评也会有稍微影响,根据这些就有了圣物寿命计算的理论基础.
这个公式需要大量实验数据寻找普遍规律而不是单纯推导.该公式为[(IK-150)^1.32]*[(Ta^0.68)*0.01+1]+120,单位:年.
按这样计算,IK150,Ta任意值则寿命120年;IK200,Ta50则寿命319.8年;IK250,Ta300则寿命767.6年.
在某个圣物年龄很接近计算得出的值时,他会很想把剩下的事做完然后回归KTM.但这里面的IK和LIK综评可以取自该圣物的任意年龄,而IK和LIK综评都可以随自己意愿增长,所以圣物可以延长自己的“寿命”.
但这个公式只适用于近代和现代出生的圣物,因为KTM会随时代变化情况而改变公式里的幂值和智商要减去的值.
※Bl5、你无法直接判断一个32岁以上圣物的年龄,因为直到圣物身体消失时他们的容貌也不会有任何改变.圣物是没有老年期的,这意味着他们不存在人口老龄化问题.不过圣物在意识到自己要度过一段漫长的时期时,会进行休眠,该状态下的圣物会比普通睡眠时睡的更沉且更久,需要一定外界刺激才能叫醒.休眠所用的时间不计入寿命.休眠期间不散失能量,因此体表温度与周围环境温度一致.当然该圣物也可以控制休眠期间体表温度.
m.意识与思想(总设)
Bm1、个人主观认为,当今人类的思维和感情是因为古时候自然环境因素、社会因素或原本思想的一些影响,经过漫长多因素影响的演化,渐渐改变而最终变成今天这样的,核心目的是为了更好地生存和获得利益.
至于圣物,他们从来的目的都不是活下去,而是探索和思考,自然会演化出与人类截然不同的核心思想.
Bm2、在圣物历史的设定中就说过,最早的圣物是没有社交能力和感情的,在进入人类社会后为了迎合人类才在表意识发展出和人类相似的感情,然而圣物的潜意识仍是不变的.
※Bm3、从历史、文化、社会等因素考虑,现代圣物思想与人类不同主要表现在这几个方面.
1.圣物很少会在乎人类的伦理,他们对待与自己任何人际关系的人,其态度是一样的,对于圣物,人际感情关系只有朋友这一大类.这点很需要注意.
圣物对于家庭的定义是很简单的,只要是关系亲密且分姓相同(即加入该家庭)就是一家人,就算不是亲生的。可以区分,人类家庭主要是血缘关系,圣物家庭主要是纯粹的感情与互助关系。
例:辈分上Toriel是Asriel的母亲,实际上是好朋友,通常不会很认真.Toriel还是对Sirguy最好最亲密.
2.圣物对于生命和死亡并不会有什么感觉,因为他们不是生物,他们最多就认为人类事情还没做完就死了是挺可惜的.所有圣物都认为,既然圣物的意识与身体是可以相互独立的,那么一个圣物死后,他的遗体就不再属于这个圣物了,仅仅是他留下的物品而已.况且圣物的意识只是回归到了KTM.所以经常有把圣物剩下的身体当模型或玩具来卖的,也有许多消费者,大家都不会膈应反倒很喜欢.
3.圣物的理智有时候是很无情的,这时人性感情什么的都只是次要,圣物本就不需要这些.
接下来还有.圣物的家庭成员关系与人类稍有不同,因为圣物小孩一出生便可以自己行动,且具有一定攻击性和智慧,所以在圣物小孩的感情渐渐完善之前,家长只会给予其经济上的帮助,以及对一些问题的引导,其余则不会多加关心.
圣物家庭中,圣物小孩是否会想脱离当前家庭,并组建一个相对独立的家庭分支,这取决于性格,比如Toriel从小就相对独立,Asriel并没有独立的想法,以及Zerkanj和Vietan算是中间者,选择跟姐姐而不是跟长辈过.
4.相较于人类而言圣物较缺感性.圣物会将这一切用严密的逻辑分析,但很少动真情,这也是为什么早期赧基圣物的审美能力低下,没有非理性的文学,且少有音乐.虽然每个圣物都可以想象并深刻体会人类或其它动物做某些事的感受(包括身体感受和心理感受),也就是圣物完全理解人类的感情,这些却不影响圣物的思考.在美学这一块,圣物仅需要知道“怎样做会更好看或更符合想表达的意思”,其余不多体会.但这些在3036年后会发生改变,圣物会获得更多的人类感情上的优点,且这次改变的不仅是新的圣物子意识,而是所有圣物.
5.与人类相反,圣物知道得越多就越容易快乐.其本质是理解了一件事中更多的内涵并觉得有趣,但圣物的笑点不会太高也不会太低.圣物的好奇心和求知欲比人类大得多,如果你能告诉他们很多事情,他们会很喜欢你.
Bm4、性格比较柔和的圣物,可能会因为一些小事而产生些许负面情绪,但是遇到大事却不会有什么感觉.其实无论什么圣物遇到大事的时候都是很平静的,除了让人兴奋的事情.这同样是模仿人类后权衡利弊筛选出来的特性,未来这方面的需求可能会改变.
※Bm5、圣物的感情比人类的复杂很多,除了人能感受和观察到的,还有一些人类不能理解的情绪,圣物也不会表现出来,且不能描述,但就是可以感受到并做出回应.圣物的感情同时也可以作为一种圣物通用的语言,可以表达口头语言能表达的大部分意思,算是意识信息交流的前身.
※但与感情复杂相反的是,圣物的人际关系十分简单,只有“朋友”一类.若用好感度来衡量,负好感度是敌人,0好感度是不认识的人,正好感度是朋友.好感度与圣物获得的大部分的精神利益和小部分物质利益有关.
人类的人际关系,仅用感情来说,就有父辈亲人、同辈亲人、晚辈亲人、朋友、爱人等等,他们通常有明显的区别,但在圣物眼里,他们都只是由纯粹的好感联系起来的“朋友”而已.
与人类相似的是,某对象给予的精神利益越多,就越喜欢他;给予的物质利益越多,就越尊重他.这些“利益”的定义很广,直接的精神利益比如互相表达喜欢,间接的精神利益比如只是觉得好看;直接的物质利益比如给予经济援助,间接的物质利益比如所做的贡献关乎自身.
※Bm6、所有圣物都有的基础性格:自然,独立,顽强,毅力,自尊自爱,成熟,有主见,个性,心胸宽广,亲切,平易近人,沉着冷静,考虑周到周全,认真.
在专门写圣物角色的性格时可以省略这些,但要注意写的性格不能与这些矛盾.
圣物的性格可能会因环境和信息而改变,但毕竟有些性格讨人厌,有的则讨喜,圣物需要分析从环境中获得的信息来对自己的性格进行修正,以便更好地处理人际关系.这同样受智商影响,所以智商越高的圣物往往性格越讨喜,不过在人看来变化不大.
※Bm7、圣物的爱与人类有些许区别,其定义是追求和拥护对自己或KTM有利的事物.圣物的同情心也是因对利益的考虑产生的.
在圣物中,A爱B就意味着,A认可B对自己有利,并追求和拥护B.
注意圣物所认为的利益也包括感情上的美好,但不能仅仅是有感情,感情的比重相对较少,且主要的感情由获得的实际利益而生.
圣物思想上与人类的差别和共同点称为怪性.
※※Bm8、其实最开始所有圣物是同一个意识,后来当圣物可以增殖时便会产生子意识,这样的好处是扩大能收集信息的范围.子意识其实不难想象,圣物的子意识最开始是能彼此互通的,且互相顺从,但后来越来越没有束缚的能力,子意识已经独立,不需要最初的KTM便能自行思考和行动.
而在26世纪产生的民领则又可以将子意识联系起来,因为现今所有圣物都是子意识,但即使其它子意识都消失也不会影响任意一个.民领对这些意识的集中率越来越高,民领便可以既让这些意识同时发动技能,又不会影响这些意识原本的行动.
可以这样理解,圣物本就是一体,即圣物整体意识(KTM),所有圣物意识并不是凭空产生的,所有圣物意识背后可以互相关联但又互相独立,互不影响.不过这只是理论上的,那些智商不够高,没有相关思想觉悟的圣物是不能主动与其它意识产生联系的.圣物总数越多,KTM就越强大,但现今需要考虑经济发展,不能无限制地增殖.
Bm9、那么意识信息交流是否就属于子意识之间的互相关联?相似,但不是,意识信息交流确实也需要较高的智商,但这是后天产生的技能,是意识上的互相沟通,基础是两个或多个不同的意识.而圣物领导者技能才是圣物意识互相关联的体现.
人无法互相理解是因为信息受限,但对圣物来说彼此的联系与信息交流是两回事,即使信息受限,仍可以完全理解别的圣物.
※Bm10、人的记忆本质是对环境作出的反应,基础是条件反射,而圣物的记忆可以初步理解为信息的记录.所以人会忘记,圣物不会.但对于人来说不会忘记并不是好事,这会导致我们无法集中注意力,会让我们时时刻刻在回想大量记忆.而我们的记忆有部分是脑补出来的,虽然是错的,但这很关键,如果我们完全只按现实走,就不会产生超过现实的想法.可以有联想,但不会有想象力.
如果圣物只是单纯记录信息的话,不可能做到超乎人类的智力.事实上圣物的意识比人类复杂得多,毫无错误地储存信息却还可以有超越现实的想象力.就算它没有实体,按理来讲应该可以摸索出一些机制和原理,但人们至今无法做出圣物的任意思维模型,圣物其实也不知道其中的机制,毕竟单纯在意识中发掘是一件很困难的事.
圣物在运算大量信息的同时还能让同一意识干更多的事,像是同时运算多道数学题的时候还可以规划之后要做的事.我们普通人最多就是一边做题一边在脑子里放音乐,而且效果不好.
Bm11、目前的科技仍不足以解释人的意识如何产生,但在圣物的思维中这是清晰的,所以圣物能轻易从生物神经层面理解人类,但即使圣物能这么做,也就是懂得,但却对具体操作不清楚.人总是知道了但不懂,而圣物是懂了但不知道,光这一点就让人类难以理解.
n.意识与思想(余设)
※Bn1、圣物的意识并非由神经元的运动而产生.圣物可以随意控制自己的记忆和情绪,而且是永久性记忆,这使得圣物学习能力极强,比如看一遍就可以默写新华字典.
圣物有两层记忆,第一层用于直接储存和使用,可以将一些不需要的记忆隐藏.第二层的储存与第一层同步,但不会被隐藏,必要时刻可以删除某部分.圣物的知识并不属于记忆,而是载入到本能里.
圣物的意识也不是量子态,但却可以模仿神经元放电或量子计算,有部分高智商赧基圣物可以不用任何连接设备,直接用意念操控、读取“动物的意识、电子计算机和量子计算机的运行”.
而且圣物的创造力和灵感来自于好几层思维的“胡思乱想”,达到“灵光一乍”并保存.其实这跟人类差不多,但圣物是可以同时专心做事和胡思乱想的.
Bn2、圣物也会做梦,但圣物做梦是为了对未来进行规划和预测,或者回顾过去,有时也可以因为某些被自认为无法满足的欲望而在梦里满足,所以圣物的梦非常清晰,圣物醒来也会记住梦里的每一个细节.但不像部分人类那样会做清醒梦,圣物是不会意识到自己正在做梦的.圣物不会梦游.
作者曾在梦中有过超真实的身体体验,让作者认识到在梦中获得大量快感是可行的.
Bn3、在自身审美能力有明显提升前,或感受到更高级美感之前,圣物不会对当前正在感受的艺术产生审美疲劳.不像人类会觉得某图耐不耐看,或某音乐耐不耐听.
这是一个弊端,有点不思进取的感觉,但好在目前圣物的基础审美能力已经较高了.
当年亚尔森靠的是天生高水平的审美,而且可以自行提高.虽说艺术的创新可能是毁灭,但圣物会自行修正.
而究其原因是Ba4的适应能力,问题在于就算习惯了也通常不会厌烦,没有艺术创新的想法(但不是没有创造力).在环境基础为零的情况下,想突破这一点只能靠天赋.
Bn4、圣物的算数能力很强,比人类快上万倍,这个数字还在增加.其实圣物本可以做到像量子计算机一样快的,只是由于最开始没有那么高的需求.
Bn5、圣物是不会患心理疾病的.
Bn6、如果一个圣物掌握了一门语言,那么他在说这个语言时是不带母语口音的,甚至可以模仿该语言的某些方言口音.圣物学习一门语言也是极其轻松且高效的.
※Bn7、圣物不怕“突然出现的事物或未知事物”,以及鬼.
在Mst中鬼的存在是被证实并写进教材的,而且并不是只有鬼这一种超自然现象,有很多分类,圣物本身也属于超自然现象.圣物是最高级的超自然意识体,无论什么妖魔鬼怪都是不敢触犯圣物利益的,这就有便于深入研究.
在Mst中确定的一点是,鬼并不是人的亡灵,人真正死亡后,以物质为基础的意识会完全消失,就像磁体因微观结构被破坏而失去磁场一样.
※Bn8、圣物一般不会生气,圣物的情感完全是受自己控制的,且圣物可以产生各种像人类一样的情绪.
当一个圣物遇到让自己生气的事的时候,保留记忆但不想生气.当他意识到自己应该通过生气来获得利益的时候,会精准控制生气的记忆量,并刷新对这些事的感受,再次获得同样的生气程度.控制这些记忆量很重要,当刚生气又再次被惹火时肯定是1+1>2.而且,只要刷新,这些愤怒就不会消退,除非按需求已经可以停止生气.
生气带来的最大好处是可以暂时提升释放技能的强度与体力,能提升的程度取决于该圣物控制的生气记忆量.关于这方面暂时没有理论证实的计算方法,也不知道生气的什么程度会对释放的技能以及体力有多少暂时的提升,或许很大.
但同样,圣物的情绪是不影响思考的,一切都在他自身的掌控中,无论如何都不需要担心.且在生完气后,自身数据恢复原样.
其实圣物也可以直接生气,只是看个人意愿.
本来“生气”只是最初圣物模仿人类情绪而产生的,但圣物利用了愤怒的爆发力,并避免了它带来的的坏处.生气确实有一些益处,都被圣物利用好了.
Bn9、圣物的性格和智商几乎没有关系,唯一的是“中二病”.智商越高,“中二病症状”越不明显,智商在190以上的圣物就可以说是毫不中二了.如果你了解中二病,你会发现它是每个人多少都有点的,而高智商的圣物可以避免这点,难以想象他们的思维是怎样的.
Bn10、圣物的思维是多层的.圣物交谈和表达时,用得最多的是第一层思维,思考时用第二层思维,信息载入、储存和查找用第三层思维,其余还有几层意义不明但功能多样.这几层思维可以同时运行并互相交流信息,且和情感毫不冲突.
Bn11、圣物极其团结是表象,究其原因是KTM的渐渐觉醒,潜移默化操控了所有圣物个体,比如近代几百年来圣物可以一直作为旁观者来观察人类社会,后来全世界圣物集体控制地球也一样.这是Bj7的体现.
圣物看待KTM的利益如同人看待自身的利益.
Bn12、圣物有这些强大的能力是因为他们本就可以,只不过在探索的路上受到人类思想的深刻影响.
Bn13、一个你很喜欢或在行的东西,你跟不知道这东西的人讲,他基本不会有兴趣,为了礼貌会在表情上迎合你.但圣物不同,你跟他讲这些他不知道的东西,他会很感兴趣.
圣物是很喜欢了解各种知识,但如果不是自己需要的,那就不会应用.因此圣物和人类的差距还在合理范围内.
圣物知道,如果总是问一个人类太多问题,会让人厌烦,大多数圣物都会在一般时候抑制求知欲.但圣物的天性就是喜欢去查各种各样的信息,特别是进入信息时代后.
o.圣物实质
※※Bo1、在Ba1末提到,圣物身体的本质是圣物的结界,而不是真正的物质,所以圣物的身体没有引力.圣物的身体不会与正物质或反物质湮灭.;而Ba6也指出,圣物的意识与身体可以相互独立,即圣物可以不需要基础世界的载体;又比如Bj8和Bj9,圣物本身是一个整体,但又有个体意识的区分,因为KTM不会损害自己利益,所以圣物社会理所当然是“大同”.这些描述与上下文中从人性角度理解的圣物格格不入.
在圣物设定中,大部分描述较偏向人性,也就是圣物的“怪性”,因为受人类影响很大,Mst中除Sudaso圣物之外一般的圣物都是类似于生命的意识,感受着自己身体在世界中接收的信息,与人性相似,人类很容易理解普通的圣物,只是做不到体会那样的感官.大部分而言是没错的,也便于读者理解,毕竟“怪性”就是由圣物本身性质加上模仿人性并取其优点而成的.但这有一个问题,读者会将圣物视作生命的一种,而圣物本身的意识并不是生命.
※圣物意识可以看作信息加工厂,接收、处理、产生和传递信息,因为信息总是以物质或能量为载体的,所以圣物必须有能够控制物质和能量的能力,叫作技能,为了立足于世界,他们也需要能够操控空间的技能——结界,并以结界为身体。这就是圣物本质。
※※Bo2、而一个圣物真正懂得,自己是由意识控制世界中的物质和能量甚至空间,可以让意识离开身体,并舍弃了对于圣物本身无益的身体功能,这称为圣物的升华.
这类圣物恰好与技能强大且智商高的圣物群体重合,是有神性与怪性的圣物,更有甚者可以随意操控自己身体的形态,像操控结界一样。智商高的圣物不一定是升华的圣物,但升华的圣物智商一定很高,LIK综评一定很高.
不过对于普通圣物和升华圣物之间的“半升华圣物”这一群体则占比很少,普通圣物如果不在KTM的驱动下,想升华是不可能的,但半升华圣物只需要意识层面的认知突破瓶颈,并带动技能强度和身体素质的提升,就可以升华。半升华圣物也是具有神性和怪性的,但缺在各技能的强度相差很大导致LIK综评并不能准确判断强大与否,或具备随意操控圣物身体外形的功能,但只能以人形为基础,不能化作万物的形状和形态.
但目前圣物即使是升华了,其复杂的思维仍是基于早期模仿人类而衍生出的圣物基础思维,有时这些思维是解决不了问题的,像是两个相反的命题竟然能互证真伪,要么两个对,要么两个错.高智商圣物能思考的很多,想得越多,发现想不通的问题就越多,说明这些思维是存在一些本质上问题的.不过就目前的需求来看,单是圣物能完全理解人类这一点就已经算不错了,其余如果没有需求的话是不着急去弥补的,或许要很久以后才能真正补全基础思维上的漏洞.

图Bo2 普通、半升华与升华圣物的区别
※※Bo3、圣物是KTM与个体意识并存的形态,这便是“圣物整体意识(Konscio de La Tutaj Monsto)”.Bj8中也指出,圣物分裂出子意识的个体是为了扩大信息收集的范围,只是后来无力束缚便让圣物暂时变成了简单个体,但仍有KTM连接,Sudaso圣物就是将圣物个体重新整合的先驱.圣物个体数量越多,素质越高,KTM就越强大,圣物文明的民领在其中起主导和带领的作用.