美国权威心理学家:暴力游戏与暴力行为并无关联

关于电子游戏中的暴力画面与暴力行为的关联,一直是反对者用来抨击游戏的托词,一些知名人物,包括美国总统特朗普都是这种观点的支持者。2018年3月8号,特朗普曾在白宫召集了全美电子游戏业的代表,以及一些过去曾指责“电子游戏会刺激暴力事件发生”的立法者和个人。
会上特朗普曾放出了一段特制的视频来佐证自己的“观点”,这段视频显然被“精心”处理过——在短短的1分28秒时间内,作者通过蒙太奇的手法,拼凑了多个游戏的画面,每一段都充满了所谓的“血腥暴力元素”。
作为更理智,也能了解电子游戏的人,在反驳这种推卸责任的“指控”时,不仅需要阐明游戏本身的价值与存在意义,更要理清电子游戏与玩家之间真正的关系。
美国心理协会(APA)是美国同类领先的科学和专业组织,星期二在最新的一篇报告中重申了自己在视频游戏中的暴力立场,“没有足够的科学证据支持暴力游戏与暴力行为之间的因果关系。”

这份报告是APA在2015年专为该议题成立的审查小组调查报告的最新结果,其依据包括最近发生在美国的几期校园枪击和暴力事件。
APA负责人Sandra L. Shullman博士解释说:“暴力是一个复杂的社会问题,可能源于许多因素,值得研究人员,决策者和公众关注” “将暴力归结于电子游戏(的影响),在科学上是不合理的,它还会使人们将注意力从其他因素(例如暴力历史,社会因素)上转移开来。而根据我们几十年来的研究,我们得知它受后者的影响更大”。
值得关注的是,这份报告也指出,过度使用暴力游戏,与日常中的弱攻击性行为(比如语言冲突,大喊大叫等)存在联系,但是他也补充说,“这些研究结果很难扩展到更暴力的结果”。

科学工作者不断想要从更专业的角度,用心理学,传播学和社会学的概念告诉我们,导致青少年暴力倾向的因素是多种多样的,在不利于成长的环境下,即便没有电子游戏,他们同样容易受到其他事情的影响而走上暴力之路。但即便如此,决策者们仍然倾向于把脏水统统泼向游戏,这或许不仅仅只是软柿子的问题,更可能是更顺应“民意”的结果。类似的情况不止出现在国内,世界范围都在面对同样的问题。
