三国杀移动版界武将评析(二)袁良丕坚

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袁绍,男,群,4勾玉
乱击:出牌阶段,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能选择本回合因发动“乱击”而用过的花色的牌);其他角色因响应你使用的【万箭齐发】而打出【闪】时,摸一张牌;若没有角色受到你使用的【万箭齐发】的伤害,你摸X张牌(X为目标数)。
血裔:主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为其他群势力角色数的两倍)。
※血裔没变。
※两版乱击对比。
你可以将两张花色相同的手牌当做【万箭齐发】使用。
出牌阶段,你可以将两张手牌当【万箭齐发】使用(不能选择本回合因发动“乱击”而用过的花色的牌);其他角色因响应你使用的【万箭齐发】而打出【闪】时,摸一张牌;若没有角色受到你使用的【万箭齐发】的伤害,你摸X张牌(X为目标数)。
★“花色相同”→“未以此法选择过的花色”。新增后续效果“摸牌”。
●乱击的修改思路来源于新国战袁绍。
出牌阶段,你可以将两张手牌当做【万箭齐发】使用(不能选择本回合因发动“乱击”而用过的花色的牌)。与你势力相同的角色因响应此【万箭齐发】而打出的【闪】结算结束后,其可以摸一张牌。
★很明显这次国战技能身份化不太成功。
★降低放箭成本,压制放箭次数。抬下限压方差,这很“界限突破”。
★但是后半句莫名其妙的双方摸牌就显得很奇怪了。国战里让自己人摸牌还好说,算是保护大群的游戏体验,身份局基本上就是个发牌童子。再说自己摸牌,就和当年的老于吉一样,对面只要派出一个代表献身,你就摸不到牌了。最多就是单挑的时候被闪一人一张。
●把精髓改没了。乱击看似成本降低,但第一发降低成本随便两张牌乱击,只会导致后续乱击成本升高,毕竟两个花色都不能用。加上各种送牌效果,清场能力基本上没有,不能乱箭清场那还选什么袁绍。
颜良&文丑CV1062157
颜良&文丑,男,群,4勾玉
双雄:摸牌阶段,你可以改为展示牌堆顶两张牌,你获得其中一张牌。本回合你可以将与此牌颜色不同的一张手牌当做【决斗】使用;当你因“双雄”受到伤害后,你可以获得此次【决斗】中其他角色打出的【杀】。
※两版双雄对比。
摸牌阶段,你可以改为判定。你获得判定牌。本回合你可以将与此牌颜色不同的一张手牌当做【决斗】使用。
摸牌阶段,你可以改为展示牌堆顶两张牌,你获得其中一张牌。本回合你可以将与此牌颜色不同的一张手牌当做【决斗】使用;当你因“双雄”受到伤害后,你可以获得此次【决斗】中其他角色打出的【杀】。
★“判定并获得判定牌”→“展示两张牌并获得其中一张”。新增“受到伤害后获得【杀】”。
●稍微增加了稳定性和续航能力。
★比起原版判定看天,二选一虽然也有展示两张同颜色的可能,但肯定比盲赌一张要好。而且二选一也是一种过牌,可以选择两张里面较好的一张获得。
★后半段砸脚补偿,导致一般情况下没人愿意和颜良文丑多拼杀或者拼某种颜色的【杀】。算是一种伪强命的博弈。只不过伪强命武将由于选择权在对方,所以很难发挥最大收益,只能求个保底。
●爆发更加可控,只不过还是会缺牌。
曹丕,男,魏,3勾玉
行殇:当一名其他角色死亡时,你可以选择一项:1.获得其所有牌;2.回复1点体力。
放逐:当你受到伤害后,你可以令一名其他角色选择一项执行:1.翻面,摸X张牌;2.弃置X张牌,失去1点体力。(X为你已损失体力值)
颂威:魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。
※颂威没变。
※两版行殇对比。
当一名其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。
当一名其他角色死亡时,你可以选择一项:1.获得其所有牌;2.回复1点体力。
★新增选项“回复1点体力”。
●“穷鬼!”“真是美味啊~”
★不加上限的功獒,根据局势选择就好。纯加强没什么好说的。
★曹婴:我准备好了。
※两版放逐对比。
当你受到伤害后,你可以令一名其他角色翻面。其摸X张牌(X为你已损失体力值)。
当你受到伤害后,你可以令一名其他角色选择一项执行:1.翻面,摸X张牌;2.弃置X张牌,失去1点体力。(X为你已损失体力值)
★新增选项“弃置X张牌,失去1点体力”。
●放逐的修改思路来源于新国战曹丕。
当你受到伤害后,你可令一名其他角色选择一项执行:1.叠置,摸X张牌;2.弃置一张牌,失去1点体力。(X为你已损失体力值)
★这个国战技能身份化到还没什么槽点。只不过技能本身槽点太多。
★X小的时候肯定对敌方用,但是敌方需要弃置的牌也少,根本不痛不痒。X大的时候如果对敌方用,敌方享受三牌翻面便是,大部分时候都不亏。(身份局三牌强翻敌方都是翻牌多的不让动,但是牌多了在界曹丕面前大不了就丢三张。)
★原版放逐的设计一个槽点是X。虽然“已损失体力值”在身份为主公时能获得不同的游戏体验,但是也是方差和祸害的根源。(老国战三血孙坚和僵尸猴的英魂就是如此,X值不同,方差巨大。)
★另一个槽点就是翻面再翻回来补牌技,形成各种刷牌阵容,偏离技能本意。
●个人觉得放逐的修改方向还是要把握住强控这一特点,但是造成了无缝强控打压游戏体验又是不值得的。死命题。或者留点小余地,例如自然翻回来给一张脚气卡什么的。
★对于牌数小于X的依然是强翻。
★界曹丕的修改,通过引入一个看上去也很亏的选项,让放逐目标“抉择”。但是怎么说呢,两个坑爹选项在前,总能对比出其中一个不那么亏的。而且也不是所有情况下两个选项都亏,这也影响对放逐目标的选择。
★这种“抉择”其实也是一种伪强命。强翻变成伪强翻之后,曹丕真的还有存在的必要吗。主动的伪强命都已经跟不上时代了,更不用说被动的伪强。
★神司马懿:你走,我要赶你下台了。
孙坚,男,吴,4勾玉
英魂:准备阶段,若你已受伤,你可以令一名其他角色执行一项:1.摸一张牌,弃置X张牌;2.摸X张牌,弃置一张牌。(X为你已损失体力值)
破虏:当你杀死角色或死亡时,你可以令任意名角色各摸X张牌。(X为此技能发动次数)
※英魂没变。
※新增技能:破虏。
当你杀死角色或死亡时,你可以令任意名角色各摸X张牌。(X为此技能发动次数)
●不明觉厉的技能。
★孙坚杀死人的可能性有多低就不提了吧。这技能不如改成:当你死亡时,你可以令任意名其他角色各摸一张牌。不回血的散弹式追忆。励战笑而不语啊。
★黑完了,该说正事了,由于神抽的存在,任何武将都有可能打出古锭酒火藤甲链祸全场的爆炸输出,所以如果一个内奸孙坚就这样杀了一刀进单挑的话,他就能摸1+2+3+4+5+6。满打满算21张牌。而如果是有队友的身份,如反贼,那就是一刀进围观,那反贼团也不缺你这4×(1+2+3)=24张牌,反正四人围观基本上赢。
★其实上面那段正事才是真的黑。其实破虏你就当他不存在,就像敌方也会当你不存在一样。
未完待续
下期预告:唯爱筑梦