《迷瘴纪事》——一个玻璃瓶的价格是两颗手雷

说出来你可能不信,但是在《迷瘴纪事》中,一个玻璃瓶的售价是一颗破片手雷的两倍。这无关于科技,也无关于经济,纯粹是游戏机制在作祟,如果要问这款类xcom战棋游戏哪一部分最令我烦心,那必然是潜行系统,以至于这个玻璃瓶成为了我心中绕不去的那个鲠。

作为一款类xcom的战棋游戏,《迷瘴纪事》采用了潜行与战棋相结合的玩法。游戏的故事发生在不久的将来,美国被一股蛮横的力量四分五裂,而人们只知道这股力量名为“瘴气”。埃尔维斯(主角)在他还是襁褓中时就被带到了赛登塔利矿镇。他的母亲将他交给机器人“迪哥”照顾,还给他留下了一只可以控制瘴气的神秘手套。玩家的旅途就从主角追寻自己的母亲,揭开自己的身世开始。
作为人数稀少的战术小队,潜行似乎成为了理所应当的玩法,毕竟在“末世废土”的背景下,小心行动才是常态,但挂靠在战棋玩法上,又好像没那么理所当然了。

在游戏中,玩家大部分的战斗都是遭遇战形式的,敌人会在地图中警戒或者巡视,玩家则操控小队成员在各种障碍物之间穿梭,一边搜刮资源一边寻找机会开启“伏击”。只要玩家没有被敌人侦查到,那么就可以在任意位置主动发起伏击,而如果在伏击中用消音武器击杀了落单的敌人,就不会被其他敌人所发现。而在游戏中,敌人的数量大多是玩家的3-5倍,因此,利用走位,玻璃瓶等道具诱杀落单的敌人就成为了攻坚战前的必要一环。

一个玻璃瓶的收益至少也是一个敌人,由于拆分敌人小队的作用,有时能做到1换2或者2换3,那么价格水涨船高也是应有之事。虽然看起来很离谱,但玻璃瓶的战略价值确实不逊于两颗手雷。
但游戏的尴尬之处不在于潜行,而在于潜行系统与战棋系统的结合。首先两者的玩法并不是那么的强相关,基本上就是开战前玩潜行,开战后玩战棋,各玩各的。而且作为数值养成游戏,潜行一枪杀不死人才是最尴尬的,如果无法做到用消音武器击杀,那么立刻就会惊动全地图同一队伍的敌人(哪怕是千里之外),这个时候敌人就会告诉你什么叫四面楚歌。
这就好像神话三部曲的刺客信条,你背后捅人腰子,对面不仅没死,还摇了几个队友跟你正面干起来了,多多少少有些离谱。

所以,SL暴击又变成了游戏中不得不品尝的一环。游戏中的第一把消音狙伤害70,爆伤110,前期挑战难度下的蛙人侦查兵血量为130,也就是需要搭配爆伤+20的配件才能在爆击情况下暗杀,即使是放在普通难度血量会低一些,不暴击应该也是无法暗杀的。更别说那些血量更高,甚至带护甲的怪了,就不是给人暗杀的。但不暗杀又很难打的过数倍于己方的敌人,于是只能抠抠搜搜的找落单的低血量敌人一次次的SL暴击,体验算不上很好。而潜行系统本身也没有什么特色,甚至不如只狼,毕竟人家只狼至少还是一视同仁、一刀一命呢。

游戏的战棋系统还是类xcom的设计,整体上大同小异,游戏角色的定位和build较为固定,主要依托角色本身搭建的技能来规划,养成系统也较为轻度。每个角色拥有两个武器栏位,两个能源核心(饰品),被动技能,以及部分角色才能拥有的“迷瘴之力”,虽然看似很多,其实每个部分都没做什么拓展。之前也说过,我个人还是比较喜欢轻度的养成系统,但本作仅有5名角色,最多上场3位,角色特性还有重叠,比之前鉴赏的《枪手真人秀》还少,这让我稍稍有些不满。
武器分为步枪,狙,霰弹,弹射,四种,特殊武器也很少。整体上武器的伤害没有做太多的区分,实际上狙击和弹射武器的高伤害体现不出来,甚至还因为低弹匣在实战中沦为鸡肋,而霰弹枪因为游戏特殊的暴击机制一跃成为最imba的武器类型。
游戏中有暴击和怒气系统,一般情况每次攻击产生10怒气,满100怒气可以提升100%暴击一次,超过100%的暴击会转化为额外伤害,暴击击杀敌人可以恢复行动力。而霰弹枪拥有范围内敌人越多暴击率越高的特性,因此,当敌人扎堆站上3个以上时,敌人就会大概率被连续aoe暴击。狙击枪虽然暴击和爆伤也还可以,但弹匣1的设计让玩家在暴击击杀后只能装填,要么就是换武器射击,属实是鸡肋的不行。
虽然我能理解暴击对于玩家行为的驱动有一定的作用,但是这个连续暴击的设计以及武器平衡着实有些抽象了(不过aoe连暴真的挺爽的,就当无功无过好了)

游戏的主要难度其实是来源于资源管理,游戏中除了简单难度外不提供完全生命回复,游戏中不管是生命,能量(迷瘴之力的施法消耗)还是投掷物(例如:玻璃瓶),都极度紧缺,这在游戏前期尤为明显。另一方面玩家的技能cd会被继承到下一局,也就是说玩家在第二场战斗中无法以最强的状态迎接,诸多关键技能都可能仍在CD中。这导致玩家在之后拥有血量和能量回复能力后会想办法留一个怪刷技能CD,血量和能量,资源的紧迫让战棋的游玩体验上算不上多么爽快。这也是游戏必须强制潜行的一个原因,如果不进行SL暴击处理大部分低血量敌人,那么正面接敌带来的强大压力势必是以诸多投掷物为祭品才能消弭的。

但游戏的爽点总归是有的,角色强力的技能再搭配上各种各样的“迷瘴之力”,也能打出让人赏心悦目的comb。比如利用传送或者旋风让敌人和地图上的油桶作伴,又或者召唤各类迷瘴生物辅助战局,甚至可以“精神操控”享受ntr的快感。
如果说之前说的游戏性方面大概能够打个7分的话,那么在画面表现方面我可以打到9分。虽说大概是比不上各路3A大作,但在战棋游戏中,游戏的画面表现可以称得上是顶尖。不管是从即时的攻击表现来看,还是游戏中的各种场景,《迷瘴纪事》都一定能让你满意。唯一的缺点就是,在有时会有帧数突然下降到30帧的现象,我自己暂时还没搞明白原因。


游戏的剧情则是一言难尽,5名上阵角色中只有机器人“迪哥”算的上是正常人(机?),一些配角的表现也不太让人满意。虽然剧本真的很烂,但是制作组却是真的用心去描述这个世界,所有可收集文本都有配音加持,并且整个废土环境的美术设计也相当不错。
总的来说,《迷瘴纪事》还算是一款不错的类xcom战棋游戏,画面美术的表现足以让人满意,游戏流程也提供了20多个小时的可游玩内容,但200多的售价可能还是贵了一些,想购买的玩家不妨再观望一下。
(评测key源 游研社)
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