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【帝王:沙丘之战】个人渣翻+科普:奥多斯单位(上)

2022-08-23 19:27 作者:nod1  | 我要投稿

亚崔迪单位:

哈肯尼单位:

文字内容原地址:http://www.westwoodi.net/read.php?Games/Dune3/Ordos_Units

图片内容原地址:https://dune2k.com/Duniverse/Games/Emperor/Details/Units

步兵单位

侦察兵,Scout

造价:30

血量:200

速度:8

要求:兵营

老兵能力:无

描述:侦察兵是你建造兵营后可以生产的第一个步兵单位。他们跑的很快,如果一次不跑得太远就不会被发现。侦察兵只在战斗开始时有用,他们只能用于早期侦察。在进行长距离移动时,侦察兵就会失去隐形能力被其他单位发现进而被敌人杀死。侦察兵可以观测到如弗里曼人这样的隐形单位,从而帮助你轻松消灭他们。他们是游戏中最未被充分利用的单位之一,但侦察兵所能提供的价值不可估量。

没有战斗力但跑得快的斥候,用处是在游戏初期拉出去探路开图以及后期侦测敌方隐形单位

。相较于亚崔迪家族与哈肯尼家族,奥多斯的侦察兵在血量上与哈肯尼侦察兵是一样的,但速度是三大家族里最快的(亚崔迪是7,哈肯尼是6,奥多斯是8)。

化学毒素步兵,Chemical Trooper

造价:50

血量:575

速度:6

要求:兵营

老兵能力:1星自我回血;2星提高装甲;3星提高火力;

描述:化学毒素步兵能喷射与毒素防御塔一样的化学毒气。虽然这种武器射程有限,但可以轻易地窒息步兵从而立即杀死他们。化学毒素步兵对大多数载具与建筑没有伤害。

不同于亚崔迪家族和哈肯尼家族,奥多斯家族使用这些配置了化学毒素喷射器的步兵作为基础步兵单位。相较于前两个家族的轻步兵,化学毒素步兵对步兵的杀伤力更高,但与轻步兵一样,化学毒素步兵面对建筑与大多数载具都无能为力,而且面对反步兵载具也很脆弱。

相较于亚崔迪家族与哈肯尼家族的轻步兵,奥多斯的化学毒素步兵在造价上与哈肯尼轻步兵一样;移动速度与亚崔迪轻步兵一样;血量则比两个家族的轻步兵少25点。

如果追根溯源的话,这种使用化学武器作战的步兵单位最早是出现在C&C1里,当时Nod兄弟会使用一种能喷射腐蚀性泰伯利亚气体的化学步兵作为高级步兵单位,之后在绝命时刻里GLA的毒素将军崔克斯博士使用毒素反抗军,凯恩之怒里凯恩之印拥有泰伯利亚装甲兵,红警3起义时刻里苏联配备了化学部队。但在单位定位与性质上,神甫认为奥多斯的化学毒素步兵与老崔的毒素反抗军更相似——因为二者都是双方阵营的基础步兵单位。

C&C1里Nod的化学步兵
绝命时刻里崔克斯博士的毒素反抗军
凯恩之印的泰伯利亚装甲兵
RA3起义时刻的化学部队

防空步兵,AA Trooper

造价:100

血量:300

速度:4

要求:兵营

老兵能力:1星自我回血;2星提高装甲;3星提高火力;

描述:防空步兵是奥多斯家族的主要防空步兵部队。其所装备的高科技导弹发射器能发射跟踪移动目标的小型制导火箭。虽然不如哈肯尼火箭步兵那么强力,但防空步兵仍然是一个非常有用的单位。他还可以攻击地面目标。防空步兵的薄弱装甲使得他们速度很快但也很脆弱。

奥多斯家族的反载具及防空步兵,神甫认为名称里的“AA”是“Anti-Air”的缩写。

相较于哈肯尼家族的火箭兵,奥多斯的防空步兵在造价上比前者高出10点香料,血量与速度是一样的。

奥多斯工程师,Engineer

造价:400

血量:400

速度:4

要求:兵营

老兵能力:N/A

描述:工程师可以进入受损的建筑物进行维修使其恢复正常血量。他们也可以进入敌军建筑物从而占领它们。你也应该在你的基地周围保留一些工程师用来清除被感染载具里的特拉苏寄生水蛭幼虫。APC/装甲运兵车对行动缓慢的工程师来说是一种有用的运输方式,同时也为脆弱的工程师提供所需要的装甲防御。(原文偷懒复制粘贴亚崔迪工兵的内容)

能够占领敌军建筑、维修我方受损建筑以及清除寄生在载具里的特拉苏寄生水蛭的工兵,与亚崔迪家族工程师一样没有战斗力,可以用运兵车保护。

迫击炮步兵,Mortar Infantry

造价:100

血量:700

速度:4

要求:兵营

老兵能力:1星自我回血;2星提高装甲;3星提高火力;

描述:奥多斯家族的迫击炮步兵相当于亚崔迪家族的金贾尔步兵,一旦部署便可以向空中发射大威力炮弹。在撞击爆炸时这些炮弹可以一次性杀死成群的步兵。当非部署状态时迫击炮步兵携带一把小型手枪用来防御轻型攻击。由于炮弹的高抛弹道会使得敌人很容易在没被打中前离开。如果敌人进入你的基地,迫击炮步兵的炮弹就可以顺带把你的基地炸掉。巧妙地利用他们的射程与威力可以产生惊人的效果。

扛着小型迫击炮的步兵,与亚崔迪家族的金贾尔步兵类似,机动状态下只能使用手枪自卫。双击部署可以切换为固定模式就地部署迫击炮,发射的炮弹具有小范围AOE效果。可以部署在峡谷两侧的高地等区域来获得优势。

说起来这种迫击炮步兵在C&C三系列的mod里还是挺常见的(神甫觉得起义时刻的火炮机车只能算半个)。

破坏者,Saboteur

造价:150

血量:600

速度:6

要求:兵营

老兵能力:N/A

描述:破坏者是为数不多愿意为奥多斯家族的胜利而冒着生命危险的步兵之一。在他身上的几乎每个部位都能发现一包烈性炸药。一旦抵达目标,破坏者就会引爆炸弹。他也会在身体状况不佳的时候引爆炸弹作为最后一次消灭敌人的尝试。破坏者的炸弹对步兵与载具都有效果,但对建筑更具威力。搭配运兵车,破坏者绝对是一个你不想招惹的单位。

身上装了炸弹的自爆兵,可以看作是沙丘2000里破坏者的继承者。从2000里只能炸建筑升级成了可以攻击所有地面单位,代价则是失去了2000的部署隐形能力。

接触到目标时不会立即爆炸,而是会有一个很短的延迟。双击部署可以自爆,同样需要很短的延迟,如果被打死则不会自爆。

从性质上而言,这一代的破坏者与隔壁C&C三系列里的那些自爆兵更相似了。

RA2古巴的恐怖分子
将军里GLA的恐怖分子,这货还有能把平民汽车变成汽车炸弹的能力
C&C3里Nod兄弟会的激进分子

装甲载具

(关于奥多斯的装甲载具要提一下,得益于花钱买来的修复科技,游戏里奥多斯家族的装甲单位都具备自我回血能力)

香料收割机,Harvester

造价:1000

血量:3500

速度:4

要求:战车工厂

老兵能力:N/A

描述:当你完成一座香料精炼厂的建造后,这台大型移动缓慢的车辆会同时配发给精炼厂。香料收割机在它的空中兄弟运输机的帮助下便可以收获厄拉科基独有的香料“美琅脂”。香料收割机没有武器,它对付步兵的唯一防御手段就是压扁他们。香料收割机的高级装甲使其能够在你的步兵到达现场对付攻击者之前承受相当大的打击,你需要经常建造额外的一到两个收割机以防沙虫把它们当零食来打牙祭。

三大家族用的香料收割机都是一样的,所以这个东西已经没什么好说的了。

机动基地车,Mobile Construction Vehicle

造价:2000

血量:4500

速度:4

要求:战车工厂

老兵能力:N/A

描述:机动基地车/MCV是用于在沙丘中建立基地的单位。一旦部署MCV将变成一座建造场。建造场是建立与扩大基地的必要条件。建造场也可以打包成MCV移动到地图的另一个区域。 

和香料收割机一样,三大家族用的MCV也基本一样。车上的钻头会在展开部署时钻入岩石层,从而形成了一个为其他建筑提供地基材料的竖井。这就是为什么沙丘3000里三大家族的建造场模型上都有一个竖井和一条传送带,以及建造建筑不再需要水泥板的原因。因为建造场的建造能力得到了升级。

沙尘斥候机器人,Dust Scout

造价:350

血量:1100

速度:14

要求:战车工厂

老兵能力:1星提升装甲;2星提升装甲;3星提高火力与射程;

描述:就像它的名字一样,沙尘斥候是奥多斯家族的主要侦查装甲单位。它装备有一门轻型火炮而且装甲薄弱。沙尘斥候机器人速度很快可以轻松消灭步兵。这个单位在游戏早期表现出色,但在游戏后期面对高级单位时其能力就会受到限制。

奥多斯家族的轻型反步兵与侦查载具,是装备了一门机炮的四足机器人(这么小个机器人还能装备机炮属实是西木式科学了)。跑得很快,也可以埋伏在沙漠里,受损严重会导致速度变慢。可以看作是沙丘2000里奥多斯家族使用过的突袭者三轮的替代者。

相较于亚崔迪家族的沙地摩托以及哈肯尼家族的圆锯装甲车,沙尘斥候机器人是血量最少的,但也是移动速度最快的。

(我一直觉得这玩意像隔壁的恐怖机器人……)

悬浮运兵车,APC

造价:900

血量:500

速度:10

要求:战车工厂

老兵能力:1星提升装甲;2星提升速度;3星提高装甲;

描述:相较于亚崔迪家族的APC,奥多斯家族的装甲运兵车是一种带有能量场、轻型装甲与速度更快的装甲运兵车。它配置了一个小型制导导弹发射装置。当在战场上不运送步兵时,奥多斯运兵车最擅长执行防空任务。

奥多斯家族使用的运兵车,可以装载5个步兵,使用了反重力系统所以能穿过一些普通载具所不能经过的地方(比如部分遭遇战地图里的水域),配置了一个导弹发射器,所以可以承担一些防空任务。相较于亚崔迪家族的运兵车,奥多斯的悬浮运兵车在造价上比前者高出300点香料,血量少了700点,速度比前者快点。

激光坦克,Laser Tank

造价:700

血量:800

速度:12

要求:战车工厂

老兵能力:1星提高装甲;2星提高射程;3星提高火力;

描述:激光坦克是游戏中唯一可以悬浮的单位(悬浮运兵车与背叛者表示wtf?)。这使得激光坦克速度快而且容易操作。它的高功率脉冲炮可以在短时间内就能解决掉速度较慢的固定炮塔载具(感觉是在diss哈肯尼家族的突击坦克)。激光坦克是打带跑战术的最佳表现者,最好是以5个为一组行动。一个可以防御轻微攻击的发光护盾保护着激光坦克。

奥多斯家族的初级主力装甲载具,可以看作是沙丘2000里奥多斯主战坦克的替代者。

使用了反重力系统与喷射引擎的装甲载具,武器是一门激光脉冲炮,周身有一层发光能量场作为护盾。跑得很快,具有非常高的机动性,激光炮威力不弱,因此很适合用打带跑的战术溜死对面的装甲单位,甚至在后期战斗时也能大显身手(从某种意义上来说很克制哈肯尼家族那群笨重的铁乌龟)。主要缺点是血量不高不适合正面硬刚以及不能碾压步兵。

相较于亚崔迪家族的猫鼬步行机甲、哈肯尼家族的突击坦克,奥多斯家族的激光坦克是三种“主战坦克”里造价最便宜(造价最高的是突击坦克),也是血量最低的,但也是三种“主战坦克”里速度最快的。从这个角度来看,激光坦克也算是继承了它那沙丘2000里“前辈”的特点:高速度、低防御,但没有了低火力的问题。

游戏中的激光坦克,可以看到周身一层淡淡的护盾

未完。

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