关于古早味的像素画绘图软件idraw3的笔记
本频道整理搬运的来自工作室dyagames的录屏资料,其大部分均是由idraw3这个软件绘制的。

他是windows 2000/xp时代就出现了。它是日本人做的。那时候早期游戏时代,是像素画的原始时期。

查看其安装包里面的文件,你可以发现最早的文件的修改日期在1999年。可能读者都还没出生。
不要以目前常见的像素画软件去看待它,它不是这个时代的产物,但能够令你看到那个时代的像素画的工作流。
你可以想象,2000年时代,在东京的一个游戏项目组,几位绘画艺术家在大屁股显示器面前,拿着滚球的机械鼠标,夜以继日的赶工画图的场景。

他的几个特性小结:
1,直接的spritesheet上绘图,而不是以帧的形式
2,tiled preview,这也是Resprite中tiled preview的由来
3,自由排列的调色板,本质是只能256颜色,且固定提供256个位置,因而你可以随意排列你的颜色。而现在新的像素画软件,都是紧密向前排列。这实际上很不好用,因为一组组色彩的单独堆放是常见的便捷的。这也是Resprite的自由的调色板的设计原因,当然在Resprite中,该设计还与shading机制有关。
先写到这里,以后再补充。