【将军 对决】行动块排行(个人向)
首先说明
笔者玩得并不深入,部分行动(比如耐心刀)没怎么用过,所以排名纯粹自娱自乐,无游戏攻略意义。

排名依据
攻击类
1、杀敌效率高
2、实战适用广
3、成长方向强
特殊类
1、适用性
2、搭配
3、冷却


总排行在最后



评价:B+
十分普通,需要培养的行动,所以为什么不选更有搭配性或本来就强的行动呢?

评价:A-
虽然我感觉挺弱,但是各种combo都可以用来切后排,培养性也不错,所以还行吧。

评价:A+
两格远还穿透,combo、切后、小地形应对密集敌人很强(各种情况下其实都行),伤害低培养下就行。

评价:A+
打击背后,超好,培养性,更好。

评价:B+
虽然感觉搭配性还行,但实际上的平替很多而且可以用战略省下这行动,多个格来连招,培养性有,但没必要,不过特殊情况下有点用

评价:B+
搭配可以,跑路好使

评价:B
太刮了,培养性可以,出冲击波可以破盾,但也只剩破盾了

综合:B-
浪客:C
不羁浪人:B+
暗影:C-
这行动一没培养性,二利用战略可以平替它很多使用情况,三刮痧(可能我用得不多吧)。但某些局面有点用,搭配上也不错

综合:B-
原始:C+
培养后:A-
如果你专门培养这玩意,这把就是做傀儡师,但成本很高,且依赖运气,前期想整活或做成就可以拿,后期就算了,原始形态下,没什么用。

评价:B-
困境时用不上,后排离得远且前面有兵就可以一用,这行动对堆叠的后排有妙用,但用得不多,其它情况下平替大把。

评价:A-
本以为会类似冲击那样的要搭配,没想到单独用也很好,可以破盾,推开敌人,而且不用培养

评价:S
搭配性,无敌,成长性,也行

评价:A+
搭配多样,伤害不俗,培养性强,但吃技术,有时乌龙

评价:S-
保命神技,搭配性稍强,成长可以

评价:C+
伤害不行,培养还可以(但没必要),有大用的情况少(可能我不喜欢站中间吧)

评价:C
用的情况少,刮痧伤害,成长一般

评价:A
切后好使,高伤低冷,成长还行,要点技巧来使用

评价:A-
高伤好,搭配可以,成长可以,高冷没关系

评价:D(单独的档位)
技术要求高,没事占个位,突发情况换下来,冷却高,该用时用不了,成长弱,唯一优点是打boss有点用

评价:S
高伤远程(恐怖),击退破盾,后退利大于弊,成长可以

评价:A
穿透强,combo神技,但要注意拉弓,搭配可以,成长可以,双倍冷却是缺点

评价:S+
某种意义上复制伤害(且无消耗),搭配多样且强,成长可以,用途广泛灵活,上到速杀幕府将军,下到爪钩杀弓箭

评价:B-
什么?后面有敌人?你可以转向,或用回马枪,或旋击
什么?要配合暗影冲刺打一套?你可以直接用远程,或走过去打
但某些时刻还是有用的,不过多数情况可用战略代替

评价:A-
和转向差不多,但比转向更具攻击性,搭配更多更强

评价:S+
切后神技,保命强技,对位置要求高

评价:S-
困境保命神技,但缺点是要接近敌人,搭配冲刺会好点

评价:A-
某些时刻能保命,作为进攻搭配还行

总排行

总的来说,这游戏的行动都挺强的,不同情况下使用可能是神技,也可能是送死。
比如交换投掷,困境时想拉个人肉盾牌,挡远程,但被地下的陷阱杀了。
这个时候好像很没用的暗影冲刺就是妙手了(不过后面的远程已经蓄势待发时也是没用)
很弱的技能培养后也可以很强,比如无伤无冷却的拨。
https://tiermaker.com/create/shogun-showdown-action-and-skill-ranking-16007100
这个网站里可以做自己的排行榜,没找到别人做的就直接弄了
接下来可能更新技能排行和任务难度排行
版本0.5.6