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我和几位核心桌游玩家,聊了聊他们是如何沉迷Switch不可自拔的

2019-02-27 11:24 作者:航仔在玩桌游  | 我要投稿


大家好我是航仔,一个叫做桌游顽主的自媒体的创办人。在桌游圈混迹8年后,我在去年双十一终于也跳进了Nintendo Switch(以下简写为 NS)坑,至今不可自拔,不亦乐乎。

最近我发现桌游圈里,也有许多朋友买了NS,他们有的是桌游设计师、有的是桌游插画师、有的是桌游出版社老板和前员工、有的是桌游爱好者,这些桌游圈里的极客玩家们的NS生活是怎样的?我和他们聊了聊。

01

航仔:请用一句话证明你是桌游圈的核心玩家。

君子:我是中国最早一批把桌游带进国内的玩家,也是中国最早一批开桌游吧的从业者,现在经营着帝企鹅桌游出版社,对了我们公司代理的《五轮传奇》有新扩了,请大家多多关注。

航仔:你是基于什么原因购买了NS?有什么喜欢玩的NS游戏?

君子:我就是想玩塞尔达传说就买了。推荐空洞骑士和八方旅人,很沉迷。

航仔:目前玩桌游和NS的时间和频次是什么样的?

君子:桌游工作外纯玩的桌游局的话大约一周一次,NS每天都玩(笑)。

航仔:从掌机和主机游戏角度,谈谈你对于NS的看法是什么。

君子:掌机可以随时随地玩,我的ps4已经3个月没开机了(笑)。

航仔:NS在你生活中扮演什么角色?

君子:填充碎片时间和放松,随时开始随时结束。

航仔:NS是在手游昌盛时横空出世的,你觉得对桌游市场有什么启发?

君子:找准定位,了解消费者的需求,根据需求设计桌游。

航仔:最后请谈谈你是如何看待电子游戏的?

君子:电子游戏依然是游戏领域的中流砥柱,娱乐度、科技化、效果、体验都是最丰富的。

02

航仔:请用一句话证明你是桌游圈的核心玩家。

小爽:我是中国著名出版社一刻馆……的前员工,经手过许多款桌游的出版宣传,算下来已经是在桌游圈5年的老女人了。

航仔:你是基于什么原因购买了NS?有什么喜欢玩的NS游戏?

小爽:原因就是有一次在朋友的NS上试玩了塞尔达传说、arms和马里奥赛车8,觉得很不错就买了。

航仔:目前玩桌游和NS的时间和频次是什么样的?

小爽:桌游大概每个月一次了,感觉已经被我淡忘了,我男朋友还要卖掉我的桌游(哭了)。NS大概两三天玩一次,但是玩一次基本上能玩到后半夜去。

航仔:NS在你生活中扮演什么角色?

小爽:像零食,我有空的时候就会想玩会儿,甚至也可以在我忙里偷闲的时候也能玩会儿,也能把朋友们聚起来,社交属性和娱乐属性都有,在我生活的很多地方都可以有NS的存在。

航仔:NS是在手游昌盛时横空出世的,你觉得对桌游市场有什么启发?

小爽:NS的经验很值得我们去学习,更多的去探索每个桌游的可能性,桌游发展空间还是很大的,电子游戏值得现在拥有的一切,每个制作团队都花费很多心血,比起电子游戏,桌游还是发展的太轻松了。建议出版社可以尝试探索自己的IP,任天堂很给力用几款知名的IP拉拢了一大波死忠粉,自己的桌游品类该映射自己的品牌形象,大家多多支持国产桌游吧。

03

航仔:请用一句话证明你是桌游圈的核心玩家。

王彼得:我跳进桌游坑大概有8年了,平面设计师小学生,现在也在桌游顽主团队,是《城市漫游·杭州》的插画师。

航仔:你是基于什么原因购买了NS?有什么喜欢玩的NS游戏?

王彼得:我本来就是任豚,从3DS玩家进化来了NS,从首发就入坑了。NS游戏的话应该是任天堂大乱斗,还在默默开地图。

航仔:目前玩桌游和NS的时间和频次是什么样的?

王彼得:加入桌游顽主以后桌游频率明显升高,可能一周一次或者两周一次,NS的话不确定吧,有想玩的就会摸出来玩一会儿。

航仔:从掌机和主机游戏角度,谈谈你对于NS的看法是什么。

王彼得:随着科技水平慢慢提高啦,肯定会逐渐模糊主机和掌机的界限,NS就是在慢慢试水吧,能拿出去跟别人一起玩比宅在家里自己玩酷炫多了。

航仔:NS在你生活中扮演什么角色?为什么?

王彼得:是一个传送门吧,可以瞬间进行奇妙冒险的感觉哈哈。

航仔:最后请谈谈你是如何看待电子游戏的?

王彼得:电子游戏是性价比很高的娱乐体验,但不能因为廉价而粗制滥造圈钱啦,玩家也要(尽量)学会哈哈自制,希望更多高品质的桌游移植到NS上,让更多人能便捷的体验到桌游的乐趣!

04

航仔:请用一句话证明你是桌游圈的核心玩家。

大喵:我本名王昊天,曾在国内多家桌游出版公司从事市场及销售相关工作,现在上海狮林影视文化有限公司,担任桌游视频制作编导,视频投放在Bilibili平台的“桌游林吃素”账号中,代表内容有《桌游星期六》及《桌游嘉宾说》。

航仔:你是基于什么原因购买了NS?有什么喜欢玩的NS游戏?

大喵:我是死忠任天堂粉丝,NS是在发售之后第一时间花3500多元入的,之后第一时间通关了塞尔达,太完美的游戏了。

航仔:NS在你生活中扮演什么角色?

大喵:一个可以和朋友和家人随时随地分享游戏快乐的硬件,过年的时候,和爸妈一起马力欧派对,超级开心。

航仔:NS的流行对桌游市场有什么启发?

大喵:在任天堂游戏理念中,游戏需要“有趣”,体验要有“分享”,所以集这些理念于大成的Swtich出现后,在国外一直也很繁荣昌盛的主机游戏市场里,必然掀起了非常狂热的购买潮。任天堂一直以来的游戏理念和游戏制作,秉承的一种态度——端正玩家视听。很难想象任天堂做出的游戏,没有优秀的关卡设计以及优秀的游戏性。如果说任天堂对于桌游市场有什么启发,以及可以借鉴,那就是把游戏做“好玩”。这是最简单的要求,但同时也是最难的要求。

05

航仔:请用一句话证明你是桌游圈的核心玩家。

曾立涵:入坑桌游三年哉,桌游一箱一箱买,到头无人家里玩,留得桌游为房砖。

航仔:你是基于什么原因购买了NS?有什么喜欢玩的NS游戏?

曾立涵:想买NS的原因是因为它的便携性,而且也是因为有一些大作只能在NS上玩,当然最主要的还是它的便携性和可以线下多人聚会玩。我一周前刚入坑。云喜欢算么?因为卡都没到。

航仔:从掌机和主机游戏角度,谈谈你对于NS的看法是什么。

曾立涵:NS主要是灵活吧,刚好填补了掌机市场的空缺(对的,psv你不存在的),然后还能当主机,加上任天堂的布局相当好,对准的是线下多人聚会。

航仔:你如何看待掌机和手机游戏的关系?

曾立涵:就我而言,我们周围同龄人的交流除了一起打手游,好像就没啥可沟通的了?手游这东西,我觉得太脱离了,可能是因为手游在哪都能打吧,不需要与人面对面,但是NS本身不一样,线下联机,肯定要在一个地方的啊。

06

航仔:请用一句话证明你是桌游圈的核心玩家。

王凯:2009年三国杀入坑,开始接触桌游,熟悉桌游,痴迷桌游,直到自己设计桌游,《萌犬俱乐部》此时正在摩点众筹,欢迎支持。

航仔:你是基于什么原因购买了NS?有什么喜欢玩的NS游戏?

王凯:在桌游吧玩过一次之后,喜欢NS的游戏体验,就自己购买了,最喜欢马里奥赛车、马里奥聚会和无双类游戏。

航仔:目前玩桌游和NS的时间和频次是什么样的?

王凯:NS工作日每天2个小时左右,周末一般玩桌游。

航仔:请谈谈你认为的NS游戏、手游和桌游几种载体的看法?

王凯:NS走的是一种特立独行的路线,也是任天堂对掌机的执着,虽然在软件方面良莠不齐,但是只要出现大作就会掀起一波又一波的高峰,而手游基本上大同小异,我很反感以充值为前提条件的手游,并不尊重游戏本身,同样的对于桌游,且对于桌游设计者来说,一定要做出自己的风格,不随波逐流,相信一定会得到消费者的认可、市场的认可!


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