战锤卡牌手游《荷鲁斯叛乱:军团》《燃烧的银河》扩展包卡牌介绍-荷鲁斯之子 吞世者
现在已经1月开始,扩展包也出完了,天梯也大致定型了,可以逐渐开始介绍新扩展包了。首先介绍下这个扩展的特别之处,这个扩展是加强了所有的正规军团的卡包,所以你要是要修女骑士卡利班之类的就可以直接pass,除非需要中立卡,不然没有抽的必要。另外一点很关键,这个扩展包单纯只是起增强作用,而不是基础,所以如果有你喜欢的军团请先把基础卡包的卡抽齐再去抽燃烧的银河扩展包。
有兴趣的朋友也可以关注翻看我之前发的专栏,目前已完结的有掌印者特工,寂静修女,帝国之拳,毁灭风暴,战争孤儿,卡里班守护者,禁军,钢铁之手,火蜥蜴军团,暗鸦守卫,白色伤疤,千疮之子,太空野狼,怀言者,钢铁勇士,荷鲁斯之子,帝皇之子,黑暗天使,吞世者,阿尔法军团,极限战士,午夜领主,帝国守卫军,机械教,混沌,死亡守卫,帝国骑士和圣血天使,可以直接观看。
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总结:不同于其他荷子英雄善于解场直伤,这个新英雄更倾向于下崽站场,而且崽子自带空降仓,基本都能存活下来,而且自带很强战斗荣耀效果,配合荷子任务也不错。卡组可以以荷子任务为核心构筑,也可以用正常的荷子卡组。操作难度不大,没事开技能就行,在前期卡手时还能下崽给压力,可以根据卡组和个人喜好来选择是荷鲁斯还是泰伯特。
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总结:荷子的任务卡,任务难度不高,只要卡组特意围绕任务来构筑,完成速度就不会很慢,配合434自动加印人和泰伯特,再加上荷子的一些加印手段可以在中期就能完成。任务奖励也中规中矩,怪越多,收益越高。这张任务卡优先级不高,算是个添头,还是优先收集荷子的基础金卡,557 788 复仇之魂。
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总结:这张卡就是配合任务流的卡,可以增加加印的手段,从而加快任务完成。不打任务流不推荐使用。
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总结:单纯的运兵车,可以4费造一个443侧翼,费用持平,不赚不亏,先手还能造一到两个怪,后手的话基本白给。荷子的费用比较紧张,大多数情况没有空4费造人,需要抢血或者解场,所以不推荐使用。
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总结:有强化能力,如果加印的节奏好可以养一个怪物出来,但加印太看脸,基本都是一次性随从。使用率不高,大多数荷子卡组还是用434决心加印人比较多,如果主打任务流可以酌情添加。
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总结:jjc专用卡,正常构筑没有必要使用,主打任务流的话也不是很给力,不推荐使用。
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总结:当前荷子的主要爆发手段,基本除了特定军团有比较简易的解场方式外,其他军团如果没有很好的场面基本无解,再配合荷子的加攻卡基本8费就能打35血。而且此卡在一定程度上可以代替788金卡,变相降低了卡组成本,而且比788更难缠。当前主流荷子的核心卡,极力推荐下满。
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总结:因为荷子抢血节奏快,在8费回合可能已经结束战斗了,没有打大后期的打算,而且本身强化能力也不是很爆炸,所以不推荐使用。
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总结:强度一般,但蛮有意思的英雄,打法可以肉搏或强化之间自行调整,而且个人认为唯一适配6费大斧子的英雄,溅射3的伤害还是很令人忌惮的。总体使用效果来说没有白眼好,但是玩法不同,有的时候也能有不错的游戏体验。如果需要上分就用白眼,娱乐可以使用德雷格尔。
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总结:对比2费加攻法术,少了1费少了一攻,但是其功能性方面力压2费加3。尤其是配合432和546,效果更好。极力推荐带满的优质加攻法术。
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总结:奖励很不错,但是任务难度太大,虽然吞世者很擅长友军伤害,但是12次还是难度比较高。当前环境下主打任务流大概率折磨自己,所以不推荐使用。
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总结:吞世者的清场好帮手,但是需要注意其伤害范围是全场随从,所以推荐在这个随从攻击之后再下人。自身有4血基本可以保证可以触发2次扫场伤害,费用也低,如果有扫场需要可以酌情添加。
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总结:效果不错,但是血量不适配。本身需要受到伤害才能加印,但如果印加的不好也等于白给,非常鸡肋的卡,不推荐使用。
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总结:费用尴尬,效果也一般,鸡肋卡,当前环境也没看到相应的套路,所以不推荐使用。
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总结:挺不错的中期随从,能过牌且攻击力不低,还是吞世者难得的嘲讽怪,用来填补曲线也很不错,推荐随从流卡组使用。
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总结:吞世者的后期大怪,攻击力高还是侧翼,当作7费打8也是小赚的。如果卡组需要打中后期,那么可以下一个用来解场。但卡组节奏快的话不推荐使用,7费还是太后期了。