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UE学习笔记 | 材质篇 | 14 | 雨滴拍地材质

2022-06-19 18:32 作者:墨白-Moonbeam  | 我要投稿

前言:

1、笔记时间:2022-06-19 周日

2、本专栏为学习笔记,视频原址:UE4材质课程

3、文章编号与课程编号一致

4、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎留言交流


一、主题

目的:

  • 实现雨滴落地时的动态效果;

材质特点:

  • 大部分的雨滴没有动态;

  • 少部分的雨滴突然出现,然后慢慢消失;

实现逻辑:

  • 通过UV中的灰度差异,实现雨滴的随机动画;

实现效果:


核心节点:

Ctrl+滚轮:可以缩放页面观看

  • 核心贴图如下:

    • 其中RG通道为法线;

    • B通道:不同灰度的雨滴控制随机动画,纯白的雨滴控制常态不动的雨滴;

    • A通道:有动画雨滴的遮罩层;

  • 核心贴图的制作方式:

    • 应用软件:substance design;

Ctrl+滚轮:可以缩放页面观看
  • 第一步:获得法线

    • 节点中的常数:控制法线强度;

  • 第二步:获得有动画的雨点

    • Frac节点:只输出小数部分,确保输出值在0-1之间;

    • 与A通道相乘后,只剩下有动画的雨点;

  • 第三步:延长动画雨点遮罩的连线

  • 第四步:获得没有动画的雨点

    • Saturate节点:确保输出值在0-1之间;

  • 第五步:获得所有雨点的遮罩

    • 节点中的3+4;

    • 用这个遮罩可以控制有无雨点处的材质差异;


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