UE学习笔记 | 材质篇 | 14 | 雨滴拍地材质
2022-06-19 18:32 作者:墨白-Moonbeam | 我要投稿

1、笔记时间:2022-06-19 周日
2、本专栏为学习笔记,视频原址:UE4材质课程
3、文章编号与课程编号一致
4、专栏文章加入了自己的理解和增减,欢迎留言交流
一、主题
目的:
实现雨滴落地时的动态效果;
大部分的雨滴没有动态;
少部分的雨滴突然出现,然后慢慢消失;
实现逻辑:
通过UV中的灰度差异,实现雨滴的随机动画;
实现效果:

核心节点:

核心贴图如下:
其中RG通道为法线;
B通道:不同灰度的雨滴控制随机动画,纯白的雨滴控制常态不动的雨滴;
A通道:有动画雨滴的遮罩层;

核心贴图的制作方式:
应用软件:substance design;

第一步:获得法线
节点中的常数:控制法线强度;
第二步:获得有动画的雨点
Frac节点:只输出小数部分,确保输出值在0-1之间;
与A通道相乘后,只剩下有动画的雨点;

第三步:延长动画雨点遮罩的连线
第四步:获得没有动画的雨点
Saturate节点:确保输出值在0-1之间;

第五步:获得所有雨点的遮罩
节点中的3+4;
用这个遮罩可以控制有无雨点处的材质差异;
