欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

063 《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思议》——来自SE的惊喜

2023-03-10 23:52 作者:AntiAnimus-  | 我要投稿

序言

  以《最终幻想》和《勇者斗恶龙》而闻名的Square Enix其实并不是AVG游戏类型的陌生人。SE有参与过不少真人影像类作品的项目,在2022年就有制作《春逝百年抄》这样的互动影像类冒险游戏。如果把目光放到Square和Enix尚未合并的古早年代,那么我们可以直接追塑到由堀井雄二开发的《港口镇连环杀人事件》——鼻祖级别的文字冒险游戏作品。至少在PC-98、DS和3DS还流行的年代,Square、Enix和Square Enix都有开发文字冒险游戏的历史。

  不过正如上述提及的设备一样,那些历史比现在很多玩家岁数都大的机器和游戏已经在游戏高清化的浪潮下变成了历史,转变成了玩家们听到本文的主题后,会感叹“Square Enix居然会开发文字冒险游戏?!”一类的反应。

  《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思议》就在2023年2月9号的任天堂日本专属的直面会上突然冒了出来,然后静悄悄地发售了。考虑到Square Enix自《漫威复仇者联盟》的商业失败开始的摸奖式策略,我们可以这么说:本作和《新美妙世界》和《三角战略》一样,是抽到了好牌。


昭和真实都市传说

  《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思议》是由Square Enix发行,旗下的xeen制作的恐怖解密文字冒险游戏,于2023年3月9日发售,登陆Steam,Switch和iOS/Android平台。石山贵也负责了本作的导演和剧本,小林元负责了本作的人设。

  石山贵也先生的履历从上个世纪为《心跳回忆》编曲开始,然后开始了游戏策划和剧本编写的工作。在为手机平台开发了《侦探·癸生川凌介事件簿》后,他就加入了Square Enix,主要进行SE的手游相关的工作,例如《校园女生强袭者》。小林元先生最近最出名的作品,是负责了《新美妙世界》的人物设定。除此之外,小林元先生就没有什么特别知名的作品了——基本集中在手游人设和轻小说插图上。

  如此可以看出,《PARANORMASIGHT》的宣布未能激起任何波澜或许有些道理:没有任何吸引眼球的制作团队和招牌,对于一款文字冒险游戏来说,实在是很难让人第一时间决定下手。不过,《PARANORMASIGHT》的题材和呈现效果,仅需要任天堂直面会的那一点点时间,就足以呈现出来了。

  最吸引人眼球的,当属《PARANORMASIGHT》的画面表现。故事背景设定为上个世纪的东京本所地区的本作,有着精心设计的后处理效果下的彩边画面,有着用显像管电视观看的昭和风味。搭配上本作标题里就说明的“Paranormal”——超自然题材,作为恐怖冒险游戏的《PARANORMASIGHT》已经在画面上开始让玩家体验到灵异的感觉。风格化的美术和实景照片的搭配让《PARANORMASIGHT》在视觉上很难挑出什么问题。

  《PARANORMASIGHT》的游玩方法并不稀奇:是古早的点击式文字冒险游戏,结合互动电影游戏常用的流程图式推进法。之所以说是“互动电影式”的推进,是因为本作的演出效果非常不错。人物对话时有着丰富的表情变化和镜头变化,搭配优良的背景音乐,在故事长段叙述必要的文本时不会让玩家感到疲劳。本作的场景探索部分允许玩家360度观察场景。大范围的自由场景观察带来的好处是添加了一些传统视觉小说里不会有的恐怖氛围,例如类似游玩《逃生》或《生化危机》时不敢转动视角回头的体验。这也让本作有了“收集要素”——寻找场景里隐藏的贴纸,作为故事推进的调剂。

  在本作中,玩家将会经历不同视角的不同人物的路线,并在某些时刻汇聚成一条线,又或者互相为剧情锁,需要玩家解开少量的谜题推进。这种很熟悉的玩法不由得让人想起数个名作,例如《428 被封锁的涩谷》《镰鼬之夜》。由于涉及较多的杂学内容,《PARANORMASIGHT》有着熟悉的人物日志和字典文本类的TIPS系统,又让人回忆起《流行之神》《侦探神宫寺三郎》。想起这些名作,自然是因为本作系统打造的游玩体验十分让人满意。只不过,本作出现了一个很诡异的问题:那就是没有快进文本的按键。虽说推进主线故事时没有很多地方用得上这个功能,但是若要收集贴纸,那么就会立刻让人发现这个奇怪的,作为文字冒险游戏不该出现的问题。

  好的皮囊是优秀的一半。决定任何文字冒险游戏是否优秀的核心还是剧本。《PARANORMASIGHT》是一款标准的正统恐怖冒险游戏。故事发生在昭和后期的日本墨田区。平凡的上班族兴家彰吾和朋友福永叶子,在半夜来到锦系堀公园,调查当地知名的真实怪谈“本所七大不可思议”。叶子告诉彰吾,这些怪谈都和“复活秘术”相关。随着怪事的发生,诅咒和怪谈都显露出它们真实存在的证据后,包括彰吾在内的侦办离奇案件的刑警、试图理清朋友自杀真相的女高中生、要为离世的孩子复仇的母亲等人,都卷入了这场离奇的超自然事件之中。

  一个非常明显的事实是,《PARANORMASIGHT》的剧本不长,完全通关只需要15小时。于是分支选项的设计并没有对故事有很大影响。玩家完全可以认为这是一个单线的故事,绝大部分结局的触发都临近场景的末尾,不会出现很久之前的决定导致了现在的坏结局的问题。

  这点有利有弊。一方面是本作很多玩法并没有完全挖掘,很多只是露了几次脸后,在中期庞大且必要的说明文本堆砌的时长下,显得可有可无,明明回想起来是很创意的设计。流程图也因此像是一个摆设,没有真正让玩家利用到,明明剧情可以有很多非常有趣的发展,但是就是没有继续写下去,很是遗憾。好的一方面则是让玩家可以快速跳过阅读过的内容,抵达想看的部分,便利程度极高。也因为不长的流程,本作剧本的完成度非常高,从而带来了可能是近几年来最好的文字冒险游戏中的类型作品。

  笔者所指的类型,不单单是恐怖类型的文字冒险游戏,而是点出“你是玩家”的Meta游戏。故事从打开游戏开始就把玩家当作一个独立个体看待。在序章中,玩家就被教授如何利用自己是玩家的事实,来破解剧中人物无法解开的谜题。这点非常具有新意,而且序章的故事展开极为出人意料,抛出的无数个谜题会让玩家打心底里想要知道故事的后续走向。即使玩家没有跳出思维定式,游戏也会适当地提醒你,直到通关。

  不过,正如笔者上面所提到的那样,《PARANORMASIGHT》在进入了故事中段时不可避免地要让玩家摄取足够的信息,而放慢了叙事节奏,也稀释了那些仅仅展示了几次的有趣玩法。游玩过程中有着一些看似毫无必要的选项,实际上仅仅是为了让玩家一直保持思考,去让玩家阅读那些大段大段的游戏内文档,并跟上故事的大段叙述。得益于足够的信息量,这些内容能一直驱使着玩家想要得知真相的心。本作的行文流畅,人物之间对话都很有趣味。一些很老套的故事模版在细节上有所打磨,没有陷入类似SE自家的《春逝百年抄》的俗套和乏味。犀利且独到的对话

  故事的结局没有让如此多的阅读化为一场空。同时,《PARANORMASIGHT》可能是近几年里最深刻地理解了“Meta到底是什么”“该怎么用好”的文字冒险游戏,并且给了玩家一个非常让人满意的结局。如果非要让笔者打个比方,那只能是那个不能剧透的游戏了。

  话虽如此,我们还是要考虑到《PARANORMASIGHT》是一款2023年的游戏,它不再是第一个吃螃蟹的那个人,所以自然也无法有那个游戏才有的桂冠了。虽然在核心诡计上弥补了绝对文本量和剧情分支的不足,但玩法上没有继续创新实在是有些遗憾了。

  或许这就是一款典型的Square Enix的作品:不管好不好,反正经费就这么点,自己看着办。以这个角度看《PARANORMASIGHT》,那么我们还不应该认为这是个缺点,而是称赞石山先生的高超导演和剧本水平了。

结语

  《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思议》是完全的惊喜。来自Square Enix的这款恐怖文字冒险游戏给2023年的玩家们带来了那个文字冒险游戏黄金年代的感动。尽管有些许瑕疵,但相信抵达真结局的玩家们,必然会感到这场精彩刺激的旅途是值得的。

《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思议》 8.9分

  让人同时回想起《流行之神》《Ever17》《你与她和她的恋爱》的有趣作品。

  Square Enix抽奖抽中了!

  本所七大不可思议是真的,这点好评。估计本所的玩家会很带感吧。

  英文本地化非常不错,读起来毫无压力,还是这种民俗类的。

  最后这种真结局居然避免了虚无之感,石山先生真是不错的剧本家。

  话说SE,这游戏怎么就没中文了?

《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思议》9分


063 《PARANORMASIGHT FILE23 本所七大不可思议》——来自SE的惊喜的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律