对于明日方舟新模式的一些想法
昨天打了好一阵子才终于通关一次。


自己挺喜欢这个模式的,以至于昨晚都玩上头了。
但是有几个地方我觉得还是值得优化的:
1. 我其实觉得比起开局随机给职业让玩家任选已有干员,倒不如给出几个固定组合然后让玩家随机招募已有干员。当然盲目的给固定组合有可能扼杀roguelike的随机性,这里可能可以采取像是“风格偏向选择”,比如选取“猛攻偏向”初期就给较多输出型职业之类的;又或者给出几组随机搭配,让玩家从中选取一个,
之所以会有这样的想法,是因为当前版本开局如果给的职业真的不行,那么基本就没有可能玩下去了(像是我有一次开局出了两个医疗加一个重装,连第一关的作战都打不过去)。所以我真的觉得方舟roguelike随机的要点不该在开局的职业上。
2. 取消了职业随机性,我会选择把开局的随机性定在招募的干员上。当前版本玩家可以自选干员,对于像我这种玩了很久的玩家来说,既然可以自选那么必然就会优先选高星;且也不得不承认高星对前期真的是有碾压效果(开局一个煌真的非常顺手)。
不过,我认为开局能够选高星,对于游戏的过度效果是不佳的,也导致游戏难度曲线给我的感觉不是很舒服。
现在的情况多数是,希望给的很少,而且免费的3星干员多数很难打过中期的boss关卡甚至是前期的紧急作战关卡;这变相诱导玩家只能攒仅有的希望去尝试抽到高等级的输出干员,甚至我觉得最后一关的怪海如果没有爆发型输出(像是火山或者真银斩),真的非常难通关。
所以与其如此,不如前期职业固定,且可以招募的干员增加到甚至6位,但是压低高星的可能性(很低但不为0,即便出了也要玩家自行考虑是否要花费前期大量资源去选取他);而因为能够组出一个完整且功能性较全面的队伍,即便低星,也能够打过难度不高的多数关卡。然后在游戏的过程中,给的招募资源能够通过各种手段渐渐招募到4星、5星乃至6星的角色;比如我可能可以想到低星合成高星的方式,或者打到后期(也就是通关中期boss之后)才会掉落高等级招募卷,让玩家可以用较少的希望去招募高星干员。
这样的话对于关卡难度的设计,也可以更加循序渐进,也能够在前期让低星干员有更多高光时刻。
3. 另外我其实觉得像是临时招募的概率可以再高一些。现在固定可以招募到的是免费3星的临时招募,但是如我前面所说3星干员到了中后期其实用处很低,所以没有技能的他们淘汰的很快。不过像是sharp这样有技能且输出能力高的干员,又或者一些强力的4星干员,能够免费招募确实让游戏体验好了很多。而这其实就契合我第2点所说的,能够使用低星但强力的干员进行组合的话,过度体验会更好,甚至如果能够拿到某些低星战神(像是梅、孑、桃金娘之类的),到后期可能都不需要再更替。
可是当现在招募此类4星干员需要消耗希望时,加上可以让玩家招募的机会有限时,玩家心理就会觉得倒不如把希望留着去招募更有用的6星。这就是自选干员所带来的倾向性。
4. 另外,也因为等级保留的关系,其实玩家很难会把自己的低星干员练满的(毕竟连6星要练满资源都很紧张了),所以这就更加扼杀玩家选用低星干员的欲望了。当然这或许是制作组想要让玩家因此而去培养低星;但是既然玩法之中可以选择已经练得差不多的高星干员,那么这样只会导致玩家略过低星而直接选取高星。
也是因为这样,我才会说希望变成干员随机且前期低星概率较高;又或者临时招募概率增加(但是在我说的这个模式,临时招募应该需要消耗些许资源)
5. 当然如果真的照我说的改,其实要变化的幅度很大,对关卡设计师的要求非常高;而且方舟毕竟还是一个手游,制作团队还需要考虑到不同氪度玩家的游戏体验,还需要考虑到这个模式对于自己后期收益的问题等,这些都是我没有详细考虑在内的。
所以即便维持现有的模式,我也依旧觉得:
a. 初期职业可选增多,使队伍更丰富
b. 临时招募概率增高(但是出高星概率依旧很低),让玩家更愿意选择免费低星角色去过度
c. 资源配给可能还要优化,至少现在“希望”资源实在过于紧张,以至于我但凡看到能够加“希望”的收藏品都是必选或必买的
d. 对于之后路线的地图可视化,尤其是当前因为招募资源紧张,以及职业随机所带来的队伍单一化的情况下,真的有时会因为被迫选择一张作战地图而功亏一篑。我就遇到过在没有招募到对空干员的情况下,被迫选择一张有空中敌人的地图,积存的10多点生命几乎都要被消耗完。
以上就是我对这次玩法的一些看法与建议了。本来是想发动态的,但写太多就被迫发专栏了。
当然这里再次强调,我只是一个普通玩家,所以提出的看法可能有误,也请大家能够保函。
另,这周末大概率会有一篇观后感的专栏,希望大家到时也能够支持啊!

