求生之路2 Zonemod2.8.5更新内容
Sir的zonemod仓库:https://github.com/SirPlease/L4D2-Competitive-Rework

此次更新基本上是回归了远古版本或原版地图:
Zonemod 2.8.5变化
全局变化
生还者挂边后必须由队友拉起(即以前的假挂边不会自动解除,也就是不存在假的挂边)
武器变化
马格南:
恢复能够持有最多1把;
单发伤害由80减至70;
弹夹容量由8减至6;
消音冲锋枪SMG:
每发子弹的扩散由0.26减至0.25;
z最大移动扩散由2.45减至2.35;
特感变化
普通僵尸:
从生还者身后攻击生还者的伤害由2点减至1点伤害;
地图变化
所有地图
移除地图中的一些尸体实体(主要针对三方);
恢复咖啡桌;
允许绿色和蓝色的垃圾桶被移动(恢复碰撞);
修复一些物理实体的问题;
C1:死亡中心
Map1
调整电梯前的Tank禁止范围为20%-32%(此前是24%-38%);
移除起点安全室内放有枪械的空调通风口;
移除起点安全室内的马格南;
移除电梯顶层的自动贩卖机;
Map2
移除起点附近街道尽头的墙边物件(空气墙)以及爬上墙体的梯子;
增加一个可以跳上走廊前草地平台的箱子;
移除走廊前草地平台旁边的树篱阻止生还者跳上去的空气墙;
移除可乐事件之后的混凝土块;
调整可乐事件之后的第一辆巴士的位置,移除第二辆此前增加的巴士;
Map3
调整机关前三楼进门处(原版无救点位置)的物件;
移除终点安全室扶梯旁的一个小架子;
C2:黑色嘉年华
Map1
修复回合1生还团灭后回合2可能出现两辆警报车的问题;
移除起点安全室里的一个灌木丛和一些多余的树叶;
在起点安全室外增加一个可击打的警车;
移除起点安全室外此前增加的可击打的箱子;
移除起点安全室外的一些树;
恢复一些树的位置;
移除救护车旁的一个灌木丛;
移除下坡前的石头;
调整上坡后的巴士的位置;
移除终点安全室附近多余的混凝土块;
Map2
移除安全室外的餐车;
移除安全室上方的牌子;
解锁安全室内的桌子;
移除机关前的药房下方的箱子;
Map3
禁止Tank在无救点(下洞口)附近产生(38%-41%);
移除安全室内的天鹅;
移除无救点处可打破的墙体后的电箱的空气墙;
Map4
移除安全室内的手枪和桌子;
移除凉亭的移动厕所;
移除碰碰车区域内的轮胎堆;
移除碰碰车之后的移动厕所;
碰碰车之后的泛光灯替换为箱子;
移除终点安全室旁的移动厕所;
C3:沼泽激战
Map1
将河边的一辆车变为不可击打;
Map2
禁止Tank在75%-100%范围产生;
移除营地处的帐篷;
移除终点安全室的卡车;
Map4
调整起点安全室旁的树篱;
C4:暴风骤雨
Map1
移除游乐广场前的树篱;
拓展游乐广场处的围栏;
移除游乐广场后封堵通道的物件;
移除车库销售旁的一处围栏;
阻止生还者站到车库销售旁的一处围栏;
Map2
在起点安全室旁的宿舍内增加一处子弹堆;
移除施工区域的发电机;
Map3
扩大前置位Tank的禁止范围为23%-36%(此前是30%-36%);
在终点安全室旁的宿舍内增加一处子弹堆;
移除施工区域的发电机;
Map4
移除游乐广场后的树篱;
移除车库销售旁的一处围栏;
拓展游乐广场处的围栏;
C5:教区
Map1
移除餐厅的台球桌、自动售货机和自动点唱机;
Map2
移除公园右侧的一个小树篱和大树篱,以及一些灌木丛和路灯;
移除公园左侧拓展的墙和一个树篱;
在公园开始处的洗手间旁增加了一道树篱;
在公共汽车站后用一辆面包车替换军用卡车
在终点安全室旁用一辆卡车替换巴士
Map3
移除被烧毁房屋旁的一处围栏;
C6:消逝
Map2
调整爵士俱乐部外的货车;
C8:毫不留情
Map1
优化Tank的生产路程和位置(此前路程按照原路径计算,现计算更改后的路径);
禁止Tank在无救点附近(31%-43%)和过道尽头(59%-67%)产生;
移除可爬上安全室建筑的消防爬梯;
移除警用障碍后方的箱子;
移除停车场的大木箱和围栏;
移除终点安全室的货车;
Map2
终点安全室旁的巴士替换为货车;
Map4
移除电梯外一个可击打的发电机;
C9:坠机险途
Map1
移除起点安全室旁的两辆可击打车和两个可击打箱子;
移除仓库里的叉车;
移除办公室里一辆可击打的车;
移除桥底一辆可击打车辆和一个可击打的箱子;
移除桥上两辆可击打的车辆;
Map2
为生还者打开安全室外的卡车后面的仓库的门;
移除大仓库里的一个特感爬梯;
移除地图开始处的两辆可击打车辆;
移除仓库旁的一个可击打的箱子;
移除救援区域前的一辆可击打车辆;
C10:死亡丧钟
Map1
禁止Tank在生还爬梯时产生(38%-42%);
优化桥附近的一些空气墙;
降低起点安全室内的一些石头高度,让生还可以站在上面;
Map2
禁止Tank在事件前的通道内产生(40%-51%);
移除此前添加过的可以爬上环形走道的一些特感爬梯;
Map3
恢复走道的一些易碎木板;
Map4
扩大事件前禁止Tank产生的范围为65%-75%(此前是68%-75%);
禁止Tank在地图最后的过道处产生(83%-100%);
移除事件之前的一些箱子、自动售货机和一些树;
Map5
修复码头上的一些光源问题;
C11:寂静时分
Map2
移除事件之后屋顶的一个电箱;
移除进入办公室之前的一个爬上屋顶的特感爬梯;
Map3
移除起点安全室外的一些箱子;
恢复起点安全室外过道内的一些垃圾箱;
使发电站之前的那辆警车变为不可击打;
移除停车场坡道处的箱子;
移除楼梯间的混凝土袋;
移除走廊的电话亭;
调整走廊的一些物件的位置;
用箱子替换终点安全室外走廊内的登机牌;
移除终点安全室旁的房间内的板条箱;
Map4
移除起点安全室外的行李堆;
移除起点安全室外的其中一块石头;
恢复起点安全室外石头的原本位置;
C12:血腥收获
Map3
禁止Tank在起点安全室和隧道之前范围产生(0%-28%);
在起点安全室外增加一处近战生成点;
移除安全室内的马格南;
调整桥上的石头和树的位置;
移除终点安全室旁的一些石头;
Map4
路程分由500减至400;
移除谷仓内可击打车辆;
移除此前对仓库内的所有修改,现在生还者可以和以前一样直接进入仓库;
移除仓库后方的围栏和混凝土袋;
移除阁楼房之后的火车厢;
用油罐车替换桥上的一辆火车厢和一辆车;
调整终点安全室旁的火车厢的位置;
迂回前进
Map1
在山谷的最后增加一处单向无救点;
禁止Tank在新增无救点和房子之间产生(35%-50%);
禁止Tank在地图最后的悬崖上产生(78%-100%);
修复安全室旁一个树会卡住的问题;
修复AI Tank会在起点安全室外的围栏处卡住的问题;
移除警报车;
Map4
增加一个障碍来阻止生还者去到安全室旁的街道尽头;
在前往拖车公园的入口处增加一个单向无救点;
增加一个可以爬上拖车公园左侧围栏的特感爬梯;
在公园里增加一处子弹堆;
移除公园里的两辆可击打车;
修复一处公园的bug点;
修复公园内围栏后的一个会永远卡住的bug点;
在过桥之后增加一个可击打的原木桩;
喋血蜃楼
Map4
修复Charger可以撞碎最外侧玻璃的问题;
修复室内的一些玻璃窗无法被打破的问题;
移除可移动花盆的碰撞体积;
活死人黎明
Map1
禁止Tank在警报车和房子之间产生(50%-75%);
增加加油站旁一些汽车制动器的碰撞体积以避免玩家被其卡住;
修复加油站后一些墙不是实体的问题;
修复安全室外红卡车后的一处位置会被卡住的问题;
使着火的车不可击打;
移除警报车旁两个可击打的垃圾箱;
恢复停车场内的可击打垃圾箱;
修复房子里冰箱可以被移动的问题;
使房子里的木板不可被击破;
禁止生还者从房子外的原木堆跳回去;
移除机关隧道内的桶;
Map2
使破损的车无法击打;
移除机关区域旁一些垃圾箱;
Map3
机关门关闭时间由7s减至5s;
在单向无救点的通风管道处增加一个特感爬梯;
在银行里增加一个文件柜以帮助生还者快速回退而不会被Tank轻易拦住(注意:Tank中途拦住还是有可能发生的,这个改变只是会让生还者更容易回退而已);
修复终点安全室里一些物件上特感可以直接复活的问题;
其他
更新l4d_tongue_float_fix插件,避免生还者被Smoker拉时跳过拖拽阶段直接进入窒息阶段从而导致生还者被拉后的一小段时间无法开枪或推;
修复Jockey骑到生还者时Hitbox异常的问题;
更新staggersolver以优化硬直检测;
为pill_passer插件(R键给药)增加延迟补偿;
优化铁的碰撞问题;
在colors.inc里增加SourceTV支持;
修复forcematch的报错;
修复某些崩服问题;