原神开服全勤玩家的碎碎念,从元素反应到配队逻辑,如何从中取乐的思维过程分享。
观前须知:熟悉并了解原神截至3.2版本的元素反应系统,使用零氪新号正常游玩不卡冒险等级,50级内满星通关深境螺旋的经历以及对纳西妲,神里绫人,久岐忍,托马等角色的技能天赋、配队配装进行思考的经历有助于阅读本文。
一、
划定讨论范围:火水雷草四元素反应,以0命神里绫人、纳西妲、托马、久岐忍,天赋技能均升级至9为例。
二、
对各角色的元素附着定性定量:
绫人E战技水影弱水,Q弱水,转化普攻弱水;
托马E弱火,Q开启强火,后续火焰弱火;
久岐忍E开启,雷环,Q均为弱雷,
纳西妲普攻重击弱草,E标记弱草,E灭净三业中草。
三、
敌人附着状况枚举:
弱草/激化草+弱水+灭净三业=中草/弱弱激化草藏中草——草原核*1
草原核+火/雷=烈/超绽放
弱草+弱雷=弱激化草——原激化
弱激化草+灭净三业=激化藏中草——蔓激化
弱激化草+弱火=2.0燃藏弱激化草弱火——燃烧
弱草+弱火/强火=2.0燃藏弱草弱火/强火——燃烧
2.0燃藏弱草弱火/强火+弱雷=1.0燃藏草耗尽藏火/藏弱火——超载
2.0燃藏弱激化草弱火/强火+弱雷=1.0燃藏激化草耗尽藏火/藏弱火——超激化+超载
(1.0燃藏草耗尽藏火/藏弱火)/(1.0燃藏激化草耗尽藏火/藏弱火)+弱水=弱弱草/弱弱激化草——2.0水蒸发+草原核。
(2.0燃藏弱草弱火/强火)/(2.0燃藏弱激化草弱火/强火)+弱水=弱草/激化草
四、
简单设计循环
久岐忍E,神里绫人Q,纳西妲AEQ,托马QAE,绫人E,久岐忍QE,纳西哒AE,托马E,神里绫人E。此时需要纳西妲Q与托马Q充能就绪,久岐忍与神里绫人大招随缘放。
五、
这一思路的起点与转变历程:
托马独特的护盾机制符合自1.2版本阿贝多登场以来对岩系结晶盾的理解和使用,即对即将承受的伤害发挥至少一次无条件抗打断的作用,并减少受伤护盾破碎后脱离危险血量所需的治疗量。依靠薄脆护盾的反复获取来达成总体的存活与防击飞。
托马的独特附着机制,作为顺克制后台火让冰系输出融化,甘雨A蓄R蓄闪穿插普攻会操作变形且托马单人无法逆转冰底,在万班香魂斗罗融化甘雨队伍中缺乏让香菱下岗的竞争力,而神里绫华的元素爆发以及闪避冰附着消耗火托马进入后台后20秒期间的6次范围火是相当不够用的,给冰输出当火后台不太行。作为逆克制的水输出的火后台更是在初登场仅有达达利亚这一个万叶香菱锅巴都压不住的水系输出,显然也不在服务范围内。
这一阶段我能得出的结论就是,托马的定位是一个长覆盖时间的抗打断位,其基础盾量与叠盾刷盾机制使其无法提供一个使用者可以盲目性信赖的护盾,仅可保证抗打断,需要配合后台奶妈一并使用方能放心挨打。
其火附着可以较为稳定的作为后手触发位,同时由于极低的倍率放弃增幅路线的损失完全在接受范围内。因此,托马的盾量是可以一定程度放弃的,后手剧变触发位让他在输出方面仅有精通收益较为可观,为达成循环武器的选择需为循环类武器,而暴击爆伤为托马的近似无效属性,为了西风长枪触发而提高圣遗物暴击率要求,武器精炼要求,以及站场时间有得不偿失的嫌疑。故托马属性追求为充能达标后精通大于生命值百分比大于暴击爆伤攻击,武器最优选择为锻造武器喜多院十文字,此时托马基本在输出方面仅有配合雷系输出和风系控制打出超载和摔伤方面能有所建树。
直到2.6版本,神里绫人登场,托马的命座增伤看上去是契合的,但单人仍无法支持开启元素爆发的神绫人转化普攻打出蒸发,且无力逆转水底仅火蒸发生效,伤害方面亏损。
2.7版本久岐忍上线,仍然改变不了水底,但久岐忍的加入使这三人组变为了有盾有奶的阵容,没有免费的优质四星武器可用的神里绫人有了即使玩家缺乏操作也能拿起黎明神剑的权利,同时托马的火附着命中水雷共存的敌人超载蒸发,拾起了火后台的精通收益。绫人的站场近战特性,配合久岐忍的雷环跟随,加上托马的普攻连携超载压制力加持,这三人组的生存压力进一步降低,于是久岐忍也得以放下生命值与治疗加成的堆叠,直接拿上铁峰刺1000精通感电一跳10000左右不成问题,此时队伍的伤害构成从原本的绫人三拐一,对轴困难,低配只能当刮骨刀,转变为后台剧变分担部分输出压力同时解决生存,亏掉的部分绫人直伤在低配条件下姑且可以接受。https://www.bilibili.com/video/BV1QB4y1q7zF?share_source=copy_web
附上当时未调配圣遗物和安排出招表的实战记录,磐岩结绿换黎明神剑由于云堇弥补倍率,黎明神剑亏攻击赢暴击期望,不会存在较大差异。
3.0版本饰金之梦四件套伴随草属性上线,我即刻观察尝试了其相关的共存状态,但当时的草系后台在画地为牢的基础上相当容易被击穿草附着变为水底,尽管在深境螺旋托马和久岐忍均作为绽放触发手有伤害方面较为亮眼的表现,但三人似乎没有了凑在一块儿的理由。
而纳西妲带来了改变,草基底,稳定的。
当我在思考低配赛诺双雷火草,利用激化、燃烧共存,通过连续两次雷正常打出超激化的同时,快速消耗燃元素终止燃烧状态对激化草的消耗从而保住草雷各自的激化,同时利用占用纳西妲元素爆发的前台高精通雷打出额外的超载伤害以及收获额外冲击力降低生存压力。
第一版是纳西妲菲谢尔赛诺香菱,敌人确实全程被压制,菲谢尔加赛诺的雷也勉强扑灭香菱QE齐开的火打出超激化的蔓激化,可惜赛诺因过强的追击贴身能力倒在燃烧的范围伤害下。
第二版菲谢尔换久岐忍,失去了菲谢尔的断罪雷影追击雷附着之后,赛诺保住了,可香菱的火显然频率过高,严重影响激化草的维持和重新生成。
第三版考虑另一个火后台托马,这是队伍逻辑算是圆上了,纳西妲铺场,托马QE下场,久岐忍QE灭火同时激化,赛诺EQ站场,敌人退出燃烧状态构成两次超载收益,从草雷共存状态接触到托马的火由于赛诺久岐忍均为弱雷,雷火不存在互相克制,火便可以超载消除雷,过量火点燃草进入2.0的燃,期间哪怕再脆如薄纸的火护盾抗燃烧还是没问题的,激化也确实保住了,但在这个原本构想为赛诺追着被点燃和被超载压制无法还手的敌人挠的队伍里,盾的存在显得有些无足轻重,但这一点并不是问题,只需要将目标选为超载和赛诺本身的冲击力压制不了的敌人即可。显然这个火雷草三后台应该用能抗打断能回复去带一个并不太具备冲击力的站场者,这个角色需要有等价或超越赛诺灭火能力,以及精通收益。由此排除冰系输出,同为雷系的刻晴显然纯激化已经有相当通顺的配队逻辑,且重击和超载相性不佳,雷电将军可怜的精通收益让她失去被讨论的资格,而八重神子至少在我个人的操作习惯与操作水平下,带盾带回复都是自缚手脚。
六、
那么回到最初,神里绫人回到这个位置能有哪些收益:
久岐忍E,神里绫人Q,纳西妲AEQ,托马QAE,绫人E,久岐忍QE,纳西妲AE,托马E,神里绫人E。
作为站场,水系输出不打蒸发相当浪费纳西妲给的前台250精通,此流程每一份火附着必定可供神里绫人一次蒸发;
水雷共存下,纳西妲轻松转为激草共存;
托马点燃,2.0的燃两种消耗途径,其一先被久岐忍打出一次超载残余1.0的燃随后被1.0的神里水囿或镜花蒸发扑灭,其二久岐忍雷在前被草元素激化吸收,随后1.0水直接灭2.0燃。
另有1.2草底被1.0的水削至0.7与1.0雷激雷共存,1.0火超载后消雷转2.0燃提供一次蒸发。
在火雷的间隙,草底不被击穿的同时全程和水产原核,火和雷均争抢场地草原核保证不会被敌人抢。
纳西妲摩耶之殿享受火雷水队友带来的灭净三业伤害提升,触发间隔缩短,领域持续时间增加。
冰盾有火,火盾有水,岩盾有超载,水盾有火雷草,雷盾有火草,打击面齐全。
概括可得,草吸水,草蓄雷,草去水成激,火灭雷燃激草,燃被水灭护激草,原核火雷抢。
四元素反应,两类克制,三类共存。
七、
理想的性价比配装:以不进行武器祈愿为前提
深林的追忆四件套纳西妲,武器精炼五盈满之实,全程触发反应启动后利于维持180精通加成,副词条充能对大半程后台吃球的纳西妲为有效词条,魔导绪论的179但会在草基底丢失特效,,祭礼残章特效近似无用,能打的仅有流浪乐章,但精炼等级影响较大。
沉沦之心四件套神里绫人,武器精炼五黎明神剑。
饰金之梦四件套久岐忍,武器精炼1铁峰刺或精炼五原木刀。
饰金之梦四件套托马,武器精炼五喜多院十文字或精炼五贯月矢。
遗憾的是,限于账号情况,我并不能亲自尝试这个队伍的完全体,希望有玩家能让这个队伍或是变种在低配深渊竞速或是日常使用中惠及更多玩家吧。