火焰纹章英雄劝退简史-12

基本已经是此文章前2-3个月内的卡了,老实说对于强度是否符合进群还存在争议。姑且选10个大致说一下吧,给这个系列在总选前做个完结。
19、比原作主角还抢眼的新人
19.1、传承火乃香

抢了传承男神威位置的if红色传承,如果不是因为IS想出女人才出她的话那下次可能是白夜线下的暗夜王里昂去抢位置了。提供了救援4可以移动到60%血线下2格内位置,对于疾风队大概是重大利好,另一个99%血以下也能传送过去的效果大概是为了用在决斗,不过目前这游戏是血量条件只有0%和100%的环境差别不大吧。
专属武器和专属C就比较重量级,让她直接天降成现环境的天花板级别爆破手。和前面两个弓乃香一样重甲骑马双特效,不过需要的只是重甲特效就是了,环境内留着的几个远护反而基本没有重免,有特效就能补足很多火力。必杀再移动1半切追6攻速也算理解范围内,但大概是为了让她作为爆破手能够稳定输出这一思路下出的词条,贴心的给了她三角克制有利或者卷速成功时白嫖的效果。卷速能压过一众护手和非顶速级别的一站门板,三角克制可以当作对当前环境最过分的连带露琪娜远护的直球针对。考虑IS现在放飞自我的出卡强度,应该原定就是卷速就白嫖,然后想到现在有军师连带露露这种护手再补上的三角克制。最后再为了补上狙击如果遇上超级堆防选手也打不出伤害的情况,给上了20%的速度真伤,如果这时候狙击打出来了就是打底40%速度无视减伤伤害,乃香卷到70速不难所以怎么说也该有30点左右的打底奥义伤害了。在决斗这个撑血不如飞空城的环境那基本死路一条。而且因为狙击是无视减伤类正好干死半个月前才出的琪琪,果然是我们熟悉的IS。
专属C给全体飞兵赋予突击效果算是原作24话的龙脉效果的还原还是挺好的,只是加移动这点无论攻击方防守方都有好处拿,攻击方至少说妖精都是飞兵,垂直走3的妖精还是能提供很多便利,防守方则是可以选用飞兵入队,当然本身乃香就是很优秀的输出就是了。另外两个词条则多少有点保证自己的同时顺路辅助队友……一个是2格内所有友军获得奥义变动+1的效果,这个首先不限制飞兵,而且因为是赋予图标buff所以已经能让托尔这种纹章类效果流泪了(除非IS出个啥英雄战斗中无视图标类buff),她自己也是依靠这个奥变在战斗中追求追击的第二下一定是狙击,连击防御印也得当白板。然后再从弓乃香锻造效果上学来了彩框级的牵制系效果,横纵3列内减5速防抗,回过来整体看有种把前面两个不同的弓乃香结合起来又同时高度魔改的美。这个C的技能效果丰富让前面的尤里斯流泪,大概也让后面的回转妹流泪。
19.2、海慈

最大缺点还是天周进攻神位置太太太卷了,非加分周根据使用队伍真不一定用得到。特色是专属支援黄金蛇,根据回合数×2赋予对象和自己攻速蓝字加成,以及2回合以上每多一回合还有其他效果,分别是再移动1、刃书、双重攻阵,并且她使用这个支援是和库洛姆父女一样再行动一次所以自己吃到加成后也能马上运用。就以最大化吃到加成的情况下,至少也是24攻8速加成的连击输出,自带魔切也能突破魔王琪琪这些的减伤,武器也有攻击真伤,突出一个把魔王当作靶子去设计技能去爆破,就算第一发连击没打死,武器和离击加一起49%减伤也不会一次反击就暴毙,就算还没揍死目标,还有自己支援过的对象也有一样的加成,两个人还突破不了的情况大概只能是输出方太咸鱼了。
总体来看有点魔法版乃香的感觉,就是为了突破难啃的护手T去设计的,但需要等回合还需要先支援一次是比乃香劣的地方。另外只在飞空城还有一个缺点,不如说这个更严重一点。虽然海慈爆破护手打扎实图很实用,但是那也是因为扎实图都不压射程缩在一圈里,有充足的时间去摆阵囤回合数强化。但对于压射程的图,她的作用就非常有限,可能只剩武器剩下的4色大共谋效果有效了。不过最近圣女被公羊针对了,圣女投入率可能下降,或许是海慈的机会。
19.3、诺亚

风大艾、黑莉莉丝这类的工具人,他是赋予支援对象和自己抵消敌方蓝字强化效果和回避,比黑莉莉丝多给了一个B位技能效果。要说这俩效果实用的话那还确实很实用,切追有圣印、指挥4等提供了,一站门板为了能够卷能力还挺需要这个四色静谧,不过触发条件稍稍苛刻一点,实战中这个赋予的buff可能就只能在反手接人那一回合给的上,不过一般来说反手类队伍就是在那一个回合内定胜负了不算啥大问题。
19.4、比翼萨米娅&卡多莉奴

我因为三房看烦了+这两人也不太喜欢,还是池子快结束了抽来给忍者神威子当同归4狗粮……这只就简单吹一下了。一个是同归4,基本完全看不出同归3这个技能的影子还是挺IS笑话的,简单点说就是必追+冰镜。她的武器倒是专门针对抱团类玩家(点名军师玛利亚),新的【不和】异常就是反向四色密集,然后武器内建速防静谧5(4级只根据敌方身上正面状态去补额外减属性,她俩还会计算不利状态),大概就是你神军师是带着一身图标和二重连带过来的话我反削你相当于三层数值的感觉的小学生打架。哦忘了说比翼技能,赋予横纵5列敌方重压和暗斗,重压可能是为了和去年的托尔较劲,暗斗就是针对黑玛利亚了,意图很明显。嘛实战中是不是真的很针对军师玛利亚体系因为我决斗不熟就不下定论了。
19.5、比翼尤弥尔&艾尔

这对就……同期池子我更注重难得的FEE新卡艾比以及符合我自己主力游玩思路的水冰姬了,而且抽出来还是减血就没咋用了……定位是首次高额75%减伤+一次免死金牌的超肉前排。虽说对面不追击的话就没有减伤但她速度太低了还挺难存在这种情况。自己必追同时战斗中减少敌方最多18的攻抗,被扣了18攻又只有125%的实际输出,也是所幸比翼活狗是魔法不是龙,没有龙眼所以有照面一发狙击/灭杀的方式或者是二姐提亚莫的三角/双重攻阵。
19.6、水着菲约尔姆

标准的不行的反击系奥义一站卡,所以共通的怕连击系的问题依然在,但其他很多问题都被解决了。强化的专属奥义绝冰圣镜补上了对近也有减伤(虽然只有10%),然后吸收了隔壁女神威靠圣印带远反解放A位的优点,把远反效果内建在奥义中。虽然有奥义为发动状态才能使用的限制,不过C有初鼓4,那其实就是自带远反。武器带对远程反白嫖,嘛环境里也几乎没有近战白嫖选手,实际上当作武器内建反白嫖就行了,然后再内建了盾鼓3和取消,倒是和万圣女神威一样。然后万幸的是回避怒4是出自她身上,那为了不出现默认技能和默认配置冲突的情况,回避怒4就额外支持了对反击系奥义也有怒系的增伤效果。然后武器可以根据自己20%速度的值在战斗中减少敌方攻速,实质上等于给自己加20%速度的速防抗,本身其实也挺硬的。习惯用反击卡来无双的人直接用她就行了,只需要躲连击系舒适度比其他的前辈要好。
19.7、希特利妮卡

专武是有利状态的扩散器。姑且吸收了老辛和比翼达古所制造的错误,移动+1和天驱效果是没法扩散给别人的。自己本身就保底有了必追和信义4的效果,在英雄决斗里根据赛季的队长技可以把强力队长技发给其他队友,飞空城里虽说有比较占据队伍成员的问题,但是可以把前述的诺亚的BUFF扩散给别人,如果有堆攻的话带上大艾,可以身上吸收一堆BUFF然后分给自己的主力一站人。不过确实太占据队伍成员了,可能只适合混沌季这么玩。然后本身扩散有利状态这个词条已经够强了,不知为啥她还有个第一回合奥义计量-2和15%抗真伤,投资个初鼓本身也是个上位奥菲利亚。大概是为了在决斗里作为队长不至于只能当个信号加强器?所以IS都能给富婆这么多的强力词条了,要不要考虑下给奥菲利亚锻造呢?
19.7.5、史塔卢克、迪亚曼德


这俩要说强不强还是很强的,但是因为太近了,是否确实OB存疑。不过FEE2池确实比FEE1池的质量要高得多还是提一下吧。(当然质量高得多本身也是你游内卷速度快的证明了)
同池的魔器弓二王子大概可以看作上位乌勒尔,没有高配阿鲁姆或者说不想逆季节投入的话,二王子就是个好选择。魔器温柔影弓作为继承出去的魔器也比之前塔娜的弓好。
钻石哥则是有亚斯克算,下限已经是个大牛。然后是稀有的近战无效减伤效果,或许算是还原原作个人技吧(虽然原作有个人技加成还是打不中人)。比较有趣的是在他身上出现了类似IF的追击系数的词条,和他进行战斗时需要速度差大于25才能追击,类似于追击系数+20的概念,只能说追击系数这玩意出现的太晚了,如果在回避这个词条出的时候就加入这个概念的话至少卷速缓和度能下降不少。剩下的词条一个是无视取消和回血,可能是原作专属职业的技能的太阳的还原(毕竟你游里默认奥义是绯炎),战斗中在初次攻击前让奥义发动量-1算是针对龙眼门板,实战来看判定是在龙眼后面的,不过本身自带的初鼓4配合战斗前奥义-,倒不如说没有龙眼效果的话他就要打出刀刀绯炎了,配合亚斯克算还是挺强的。不过比起前面冰姬刻意减少了弱点,他弱点确实太明显就是了,抗残疾甚至可能面对油头都吃力更别说三角攻阵下的法系,本身中速也许真有人能卷25速超速他。
19.8、佛罗金

首先很肉……至少我在打深渊英雄战时,用一站门板跟他对拼是感觉到虽然他真的肉,给敌方目标减的攻防实在是太多了,基础-6攻防,还根据周围3格内队友强化合计值最高值的50%再减少,再有攻防静谧4,轻轻松松减少20-30的攻防,很难不肉。至少这周公羊加分,很多时候我都是把公羊留在后面没剩几个人时处理。专属C作为防御神就很重量级,把针对圣女写在脸上的同时不忘加个双界盾恶心你。在双方回合开始时,仅限“开始时”抵消自己和周围2格内友军被赋予的“不利异常”,用游戏王来比喻就是只无效对面只能在准阶使用的效果的感觉?被害者里最大的就是圣女,然后是情人节里昂、比翼萨米亚、比翼托尔了,隐藏受害者则有一个混沌周的恩布拉。或许该庆幸的就是这卡是出在理周,确实是平衡天周进攻方太强的环境。IS你们最好记得光暗周现在是防守方太强需要给光周攻击神做补强。
20、归来的怪物们
20.1、传承库洛姆

至此给传承库洛姆的改变命运加上·承的后缀后就有了四种改变命运了。不过他还是没能像总选那样复制BUFF,而是改变后给自己上一个强化增幅。武器锻造倒是给了和总选同款的根据图标buff数量提升四维的效果。因为本身远程要无双就需要近反而且本身白值就亏,而且上buff远不如总选能够复制那样效率,比起总选有反击无双的潜力,他还是往输出的方向去强化了,ABC补上现在最新最潮的技能输出还是够的,不过很神奇的是武器锻造没给必杀,难道是IS为数不多的良心?
20.2、布拉米蒙德

专属C终于给原本的全暗斗效果补足了战斗中减少对面四维。然后可能有IS抠逼不想让仓库里囤着大量多余镜子的人有一堆魔切喂(毕竟才没出几个月),把魔切的无视一半减伤的效果也放在专属C里了,不过倒也有另外的好处,能叠加,相当于无视75%的减伤。专属武器保持了原版特色的条件看着特别烦不想往下看,实际上就是加了个战斗中自带破天和最多50%减伤,然后虽然没给必杀但是给了战斗开始时如果对方奥义发动计量更低则自己战斗前奥义计量也-1的奥义加速,算是补足C位锁定专属没法用初鼓的遗憾。总之挽回了曾经暗周防守神的门面,剩下的最大问题就是暗周防守神的位置竞争只比天周竞争攻击神的位置更激烈,现在暗周还有一个噩梦是潜力锻造股,总之只有苏蒂斯是加分了也不愿意用了。

武器锻造和专属加强放一起看完全就是整张卡完全重做的级别……第一眼看过去脱口而出“你谁啊?”的级别。隔壁芙蕾雅锻造还只是把她缺的绝对化身必杀近影节拍切追都一次性给足而已,该怎么用还是怎么用(而且还有她是老光周神的问题),塞公子已经完全看不出他曾经的面貌了,嘛虽说原本的传承塞公子那真的是剑耻就是了。专属加强是最早透露的,原本那个看着极度别扭的反手时必追且猛攻变成自己必追防追且反手时二连,算是IS还是坚持让他当反手骑兵该有的补足,而且从反手最多两剑变成四剑了,而且吃了切追也能打底两连。
武器的强化则是完全看不出原本的面貌,原本的回血效果条件缓和到敌方75%血以上也行,这是该有的,不然自己99%以下才发动这点在现在不是0%就是100%的环境等于不存在(或者说原本的他也不太配和家里蹲组队)。然后还偷偷摸摸给了一个反白嫖,可能是这段时间玛丽亚艾丽泽火乃香这些卡确实太过了,但也让击倒塞公子的方式变少了。然后或许因为步行剑耻之前的锻造就是反手剑效果,参考那边的斩裂剑锻造,塞公子也是获得高额减伤和祈祷效果,其中减伤效果干脆就是完全不装了,远程80%,近战40%,不需要比防比抗比速,只要是自己主动攻击或者反手时周围三格内有我方单位就无条件减伤。虽说百分比减伤吃狙击吃到饱,但天下无双塞公子还有祈祷,不是二连第一下打出祈祷第二下收头的情况的话,反手二连打回去就让对面远程升天(倒不如说80%减伤在,第一下要打出祈祷就得首发就是奥义了)。
不过听说就算是这样,如果是决斗里没有额外加成的血量,乃香好像还真能做到第一下打残然后收头,或许这游戏真的到了必须80%减伤级别才能挽救的程度,令人叹息。
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至此总选更新前的版本更迭大概都讲完了(茶会池还不到一周甚至都还没轮到过竞技场加分,暂且无视),算给这个系列做一个小的完结。希望总选神威子能拿到一个还行的强度吧(FLAG)。如果像前年骨科妹那样还没爽几个月就被盾阵直接打退群的情况出现了再更新了。