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国战孙綝解析

2023-08-04 19:35 作者:广州黑猫警长  | 我要投稿

作为今年新出的野心家,孙綝并未受到钟会司马昭一样的追捧。相反,大多数国战玩家提起孙綝总是用来嘲讽和戏谑,认为孙綝是野心家之耻。然而事实真的如此吗?笔者认为,孙綝的地位如此低并非是强度过低导致的,而是因为绝大部分玩家对于孙綝的定位错误。一个优秀的孙綝,在野心家的排名能够在2~3名左右,胜率并不低。下面一起来看看孙綝的具体技能吧。 孙綝 2阴阳鱼 势力:野 称号:食髓的朝堂客 嗜戮①当一名角色死亡时,你可以将其武将牌置于你的武将牌上,称为“戮”,若为你杀死该角色,你额外从武将牌堆中获得两张“戮”;②准备阶段,若你有“戮”,你可以弃置至多X张牌,然后摸等量的牌(X为“戮”的数量)。 凶虐①出牌阶段开始时,你可以移去一张“戮”,令你本回合对“戮”对应的势力的角色获得以下效果之一:1.造成的伤害+1;2.造成伤害时获得受伤角色的一张牌;3.使用牌无次数限制。②出牌阶段结束时,你可以移去两张“戮”。直到你的下个回合开始,当你受到其他角色造成的伤害时,此伤害-1。 技能分析:孙綝有两个技能,一个技能吃戮并附带回合开始时的制衡,另一个技能丢戮获得回合内的爆发或者回合外的超高防御。首先分析嗜戮,显而易见,一旦没戮就纯白板,所以孙綝完全不适合蹭车建国。只要不是特别远的尸体,孙綝一般还是得跳出来,否则回合内没有作为。当武将被移除变为士兵后是不会有戮的。举个例子,蜀国刘巴糜夫人用了两个限定技变纯白板死后孙綝是没有戮的。还有两点需要注意:1.双势力的戮对两个势力都有效。2.所有的野都需要野戮才有用;被挤下车的野死亡后的戮只对原势力有效。另外,嗜戮还有后半段效果:准备阶段的制衡。这个一般有两个效果,回合内准备爆发时增加摸伤害牌的几率。制衡效果有一个小细节需要注意,每次“制衡”后手牌会被出牌阶段的戮挡住,这是可以打开左下角的详情看手牌结构,然后再选择执行的效果。另一方面鏖战时可以调整手牌结构增大过牌,增加自己过牌量。然后是孙綝的核心技能——凶虐。先看第一部分效果:时机在出牌阶段开始时,代价是扔一张某势力的戮,获得buff是增伤,偷牌,多刀三选一。(实测buff效果是持续到出牌阶段结束,参考朱灵的方圆出杀)其实这一部分才是孙綝的技能核心。这技能保证了孙綝副将选择上的多样性:增伤适配大部分多刀武将(张飞太史慈,也包括双头大嘴火诸葛董昭),多刀适配所有的过牌类武将,偷牌适配主要就大嘴,能够顺利放四箭(火诸葛和双头也勉强能用,但是明显不如增伤实用)。经实测,偷牌是在造成伤害前,比如你对一血的a造成伤害的流程是先偷牌a再进入濒死。但是这个技能缺陷也很明显,buff势力和戮的要相同。等到分析打法我会着重分析。当孙綝在自己回合内只有两个戮,但是其中有一个戮本回合能发挥很大作用,那么这个时候最好果断用戮加buff,因为孙綝主要定位不是一个盾将,而是一个爆发将。在自己的回合必须有所作为,否则很容易陷入一直白板的死局,这样的孙綝即使拖到了鏖战也是毫无作用的。凶虐的第二部分是回合外的一个小金身。绝大部分武将很难打破其防御。利用这个效果,孙綝可以在回合外大胆蓄爆,每轮灭一个势力。但是这个效果会导致除了陆抗以外的大部分卖血技能几乎没法发动。笔者本人更习惯把金身作为孙綝回合内秒人的“附加奖励”,而非孙綝的主要技能。 打法分析:孙綝的打法很简单,一曰忍,二曰狠。忍主要体现在前期对于戮的取舍上,远位的戮如果没有太大作用,或者场上势力人数都不太多,这个时候就要考虑取舍了,一旦出来几乎就是众矢之的,蠢蠢欲动的大国正好用你来转移矛盾。笔者更偏向于在大势力出来3个以上的人数,或者某一势力整体势力太强的时候出来收戮。事实上,孙綝是野心家中最容易与小势力结盟。这样能缓解不少防御压力。狠体现在孙綝回合内必须有所作为,出手必见血,还体现在必要时可能挥刀向盟友。如果有合适的戮,状态良好的孙綝完全可以做到一轮破大国。即使自己的戮没有大势力的戮,也可以靠吃小势力残血武将来补充大势力的戮。 孙綝是滚雪球类的野心家,一旦击杀角色,后面强度会越来越高。但是孙綝在出牌阶段是几乎没有额外过牌的技能的(孙綝选择偷牌的情况毕竟是少数),支撑他爆发的主要是野心家的击杀奖励和标记,因此准备在自己回合内出手的孙綝一定要考虑是否回合开始亮将(蹭吕范和法正则需要另外考虑了,但是不建议蹭许攸)孙綝在出牌阶段内是没法主动亮将的,只能靠击杀被动亮将,但是这样杀第一个角色很可能只摸1牌。至于buff选取很吃自身副将,这也是很多人不容易玩好孙綝的另一个原因:不会搭配副将。笔者认为,孙綝的副将主要选择这样几类:1.多刀类(张飞双头卧龙等),2.过牌类(沙摩柯月英以及李典等卖血流),过牌类还有几个非典型的强力武将:太后-兼具收割与过牌,但是不够稳定;董昭-具有强伤同时军令有不稳定的大过牌;曹仁-孙綝为数不多的盾将组合,场上有>=3个势力时金身一开无脑据守,大过牌加无敌金身堪称国战谋曹仁,等到场上残局坐收渔利。另外鏖战时候曹仁的据守搭配小制衡也是很强的。3.独苗类(大嘴,陆抗,左慈):大嘴的效果不必多说,陆抗配孙綝有个小收益,回合外可以蹭aoe额外过牌。配个臧霸白虎蒋钦之类的弱鸡武将就别提了,所有野心家中司马昭有小概率能带飞,其他的野心家都很吃副将才能起飞。另外有几件装备比较关键,和孙綝的配合不错:1.ak,有这件武器配合加伤buff,能让孙綝同时具有加伤和多刀的能力;2.丈八:能够让孙綝不断杀,配合多刀buff收割极强;3.贯石斧:适用于孙綝杀较少的时候,利用加伤buff一击制敌;4.狮子盔:能在回合开始时顶掉回血,同时有狮子盔能让孙綝真正做到无敌金身(除了极少数情况);5.藤甲,太平:让孙綝不怕非属性的酒杀,而且单火杀/火烧连营由于结算顺序不会触发伤害加一的效果(孙綝可以完全免伤)。孙綝开金身用戮也是有讲究的:优先使用场上没有的势力的戮,其次是小势力的戮。但是尽可能保证手里所有势力的戮至少1张,保留戮的比例也尽量按照各势力的人数来确定。    另外,值得仔细思索的情形是鏖战。大部分人认为孙綝弱的另一个原因是鏖战劣势,近乎白板,实则不然。孙綝进鏖战有一个优势-血量。由于金身的存在,大部分能进鏖战的孙綝血量都不会太低,能够存得住牌。此时孙綝的定位从高防御的爆发武将转变为主技能制衡的运营将(利用自身血量优势在鏖战完全可以运营下去)。此时如果手里的戮很多且有对应势力的戮,可以考虑前几轮开一两次金身,配合高血量屯牌蓄爆,然后一波结束。如果手里的戮不太多,考虑留2-4张戮(优先留对应势力的),主打每回合开始时制衡。这样凶虐的过牌不比夜明珠小。即使没有对应的戮也可以在手里输出牌够多的时候来一次金身赌对爆。

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