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【禁卡表杂谈】2023年7月禁卡表分析及环境前瞻by.决斗小学生tk

2023-07-04 10:51 作者:鸦图姆_映核社Official  | 我要投稿


 

大家好,我是决斗小学生tk。又到了三个月一次禁卡表赏析环节。


▼【禁止卡】

今次KONAMI可谓是大手笔,一次性禁止了4张牌!


▼怒刹帝利 芬里尔狼 / クシャトリラ・フェンリル

【怒刹帝利 芬里尔狼】是众望所归的超强力卡片,在OCG这个没有费用的游戏里实在是过于强大了,用过的都夸好。


 

▼超重武者装魂 破碎铠甲 / 超重武者装留ブレイク・アーマー

【超重武者装魂 破碎铠甲】这张牌,其实基本上只在日本非公认大会NEXT PLAY CUP中出现过,属于是超重武者这一全怪主题中除了星见鸟加里斯&核成恶魔这一套路之外的另一个FTK计划,具体的做法是通过DDD超视王拉普拉斯把怪兽的防御力从4000变成0,从而让破坏铠使用出两次②效果将对方的生命值变为0。其实还是蛮稀有的组法,因为我们通过决斗者杯总决赛已经知道了,超重武者还可以用更少的废件去更容易地达成接近FTK的盘面。主要还是根据规制FTK的基本原则进行了禁止。

 

▼盗贼的烟雾弹 / 盗人の煙玉

【盗贼的烟雾弹】是笔者非常喜欢的一张牌,早在十二兽时期就很喜欢用龙枪炸烟玉以求判断对方手牌交出阻抗。在解说、文章等场合笔者也表达过,下烟玉的卡组先攻打完的胜率可以达99.9%。这非常符合笔者“不让对方玩游戏王”的游戏哲学。其实十二兽那会还是不够强的,因为当时的康还没那么廉价,不太能看完获胜;现在通过鲜花之女男爵、枪管上膛狞猛龙、召命之神弓阿波罗萨等泛用额外配合,轻易可以做出硬康和对方的已知关键牌做对换,甚至还可以通过焰圣骑士王查理二速装备、鲜花之女男爵拉动力勇气工具龙等方式确认对方的第六抽,比秘旋谍更加过分地封锁对方的希望。可以说达成COMBO与FTK无异。根据规制FTK的原则,被禁止也无可厚非。


▼魔鬼弗兰肯 / デビル・フランケン

【魔鬼弗兰肯】这张牌是非常强大的融合怪调度手段,可以说是很多卡组杀死比赛的最后一根稻草。随着卡池的扩大,调度和特招的方法也变得简单,前有电光闪灵的本家连接怪兽精灵轻松从墓地捞起,后有超重武者用齿轮齿巨人X+白金零件/灵摆召唤来特招。叫出的融合怪兽也随着卡池的扩大而不断变强。为了避免影响后续卡片的设计予以禁止。如果想体验3恶魔科学怪人的强力,可以在简体中文赛制中配合泪冠哀歌游玩。


 

▼【限制卡】

限制卡有两类,一类是缓和、一类是规制。

先说说好消息,本次有两张原禁止卡原封不动地从小黑屋解封,分别是【娱乐伙伴 琴键猴】和【M.X-军刀 招来者】。


▼娱乐伙伴 猴琴键 / EMモンキーボード

先说【娱乐伙伴 猴琴键】。其实这张牌和火布偶并没有在OCG同时存在,琴键猴发售的时候火布偶已经惨遭禁止。倒是TCG在极短的时间内共存过,表演了非常梦幻的比赛。说回OCG,当时主要是和龙剑士组成EM龙剑,在当时几无敌手,只有彼岸和帝王能与其掰掰手腕。本次缓和主要是实验性质的,毕竟现在看来一卡齐P的动作在超重神童面前也就那样,而且灵摆卡组受到了规则的巨大限制。比起纯灵摆卡组,笔者更想看到娱乐伙伴骷髅杂技小丑和琴键猴、抽卡蜥蜴之类的小挂件能否在均卡中引起化学反应。


▼ M.X-军刀 招来者 / M.X-セイバー インヴォーカー

【M.X-军刀 招来者】这张牌在当时是因为刚鬼卡组而遭到禁止。时过境迁,2023年的现在招来者能拉的最强卡好像还是刚鬼,本次侥幸得以缓和。


 

接下来说点坏消息,本次有五张牌遭到禁卡表的规制,它们是【斩机 弓形】、【超重武者魂装 岩融】、【皮尔莉·瞌睡回忆】、【金满而谦虚之壶】和【卢恩神碑之泉】。


▼ 斩机 弓形 / 斬機サーキュラー

【斩机 弓形】诨名圆武,是大家喜闻乐见的电子界卡池中为数不多的超强力单卡,甩出这张牌一般会收获对手和围观群众一句大家都喜闻乐见的俚语。斩机主题重现OCG,主要还是用来针对上个环境在日本大受欢迎的皮尔莉主题,一手小世界找怒焰坏兽哥吉龙接斩机弓形的绝活打得皮尔莉苦不堪言,并在一局定胜负的东京YCSJ斩获冠军。官方大会的好成绩相信是弓形喜提限制的重要原因,同时,弓形的限制也为1109的含金量又增添了浓重的一笔。


▼ 超重武者装魂 岩融 / 超重武者装留イワトオシ

【超重武者装魂 岩融】是超重武者主题中的核心初动卡片,没有卡名一回合一次的限制让人想起了ABC神龙歼灭者的部件,通过反复调度岩融获取优势也是超重武者的核心玩法。受到限制后,让原本的展开链变得更脆弱,比如原先不能对超重武者进行很好打击的异次元乌鸦变得针对性极强。


▼ 金满而谦虚之壶 / 金満で謙虚な壺

【金满而谦虚之壶】是OCG最泛用的润滑剂,在救援王牌等主题的构筑中非常常见。被限制后,原本初动不足的卡组需要寻找同类型的过牌手段,以保持自己先攻的铺场频率、后攻的突破能力。


▼ 皮尔莉·瞌睡回忆 / ピュアリィ・スリーピィメモリー

【皮尔莉·瞌睡回忆】是皮尔莉主题在对方回合大抽特抽的关键卡片,皮尔莉也是上个环境中日本选考会、官方大会、非官方大会中最火爆的主题,同样在YCSJ中也取得了前四的好成绩。遭到限制后,皮尔莉的先攻场面肉眼可见的变弱了。



▼ 卢恩神碑之泉 / 神碑の泉

【卢恩神碑之泉】是神碑主题的核心卡片。神碑也是KONAMI给广大OCG玩家出的一道题目:如何在与非常规手段卡组的竞争中取得优势。但是好像是禁卡表先解不下去了,本次予以限制。限制后,神碑无法再使用福金和泉自排连锁的COMBO。


 

▼【准限制卡】

本次【积木龙】、【超重武者 摩托-Q】、【终末骑士】、【调皮宝贝・缪】为新准限制卡。

 

▼ 积木龙 / ブロックドラゴン

【积木龙】限2降低了盲堆中的概率。

 

▼ 终末骑士 / 終末の騎士


▼ 调皮宝贝・缪 / プランキッズ・ミュー

【终末骑士】、【调皮宝贝・缪】是不太会掀起风浪的主题相关卡片规制。

 

▼ 超重武者 摩托-Q / 超重武者バイ-Q

超重武者摩托Q准限制这个设计真的非常巧妙,它使得机甲部队 金属粉碎爪这张牌的随机看三-看三个摩托Q-获取神童这个路线失灵,在最小的范围内规制了超重武者主题初动点的增加,切实做到了规制的效果。

可能有读者会问,为什么调皮宝贝是不太会掀起风浪的主题?其实回忆一下两年前中国大陆第一届决斗者杯总决赛中折言选手的夺冠,可以看出,调皮宝贝实际上是一套青锁龙森蚺卡组,森蚺堆雷龙结合这个路线让调皮宝贝获得了对尼比鲁和泡影的强大抗性,也为备牌局中调皮宝贝大暴走被换走提供了可能。虽然现在随着AC03篝火的发售,提供了更多火娃初动的同时也给出了火天兽烛犬—鲜花之女男爵的路线,但是这毕竟是一个非本家的补强,无法为本家提供原有的尼比鲁和无效系韧性。一个顺利达成终端难度较高、补点困难且没有的卡组,是无法在当今的OCG环境中大发神威的。


 

▼【无限制卡】

无限制的好伙伴可太多了:古代妖精龙、转生炎兽 羚羊、锁龙蛇 骷髅四尸、星骑士托勒密、黑羽 隐身蓑之斯蒂姆、鸟雷龙、炎舞天玑、天底的使徒、魔导书的神判。

从上面的分析可以看出,没有人比KONAMI更懂游戏王,能被缓和为无限制,都是不厉害的卡片,如果不信,可以使用新大师规则下的神判魔导书和当今竞技卡组中的边缘主题元素-英雄搏斗一番,自然可以得出结论。

其中天底的使徒对烙印、拉比丽斯、影灵衣等主题的先攻是相对比较不错的加强。


 

看完了禁卡表,相信读者们更想尽快享用的是环境的前瞻。

作为一个曾经预言虹彩魔术师放3后魔术师即将主流的误判型选手,笔者将知无不言,尽量将笔者看到的实际情况展现给读者。

上个环境中,皮尔莉、泪冠哀歌、超重武者、拉比丽斯、救援王牌、渊兽龙连接、斩机、多种地属性同步、烙印、怒刹帝利等主题构成了环境的主基调,整体来说,并没有一套全盛电光闪灵或泪冠哀歌那种明显超过其他主题强度的构筑。

换个量化的说法,满分100分的话,没有一个卡组能超过90分。有一段时间皮尔莉、救援王牌、泪冠哀歌交替领先,但是并没有一个真的能解决绝大部分问题的卡组。

 

我们可以做一下类比:

全盛电光闪灵:对它丢增值的Z以外的手坑等于被削手,有多个路线可以实现带硬康的盘面,卡组主轴不算特别大,可以投入非常多系统外阻拦对手。


全盛泪冠哀歌:次元吸引者以外的手坑基本没有用,具备在对方回合大动特动的能力,额外怪兽种类多、调度方便、具有鲜明的功能性,打完的场面可以调度前后场、封印墓地、限制特招、整体接近FTK。

可以看出,上述两套牌几乎都是优点,没有很明显的缺点。泪冠哀歌面对针对性很强的次元吸引者时也可以通过泥睡魔兽妥协、或者用朱光之宣告者直接无效。

 

 

那上个环境流行的主题呢?我们一一来看看:


皮尔莉:优点是具备对增值的Z、小丑与锁鸟、原始生命态尼比鲁等特定手坑的耐性,终场强大、需要特定牌才能解。缺点是对次元障壁耐性很差,同时很害怕无效系。对上超重武者时胜率较低。


泪冠哀歌:具有很强的展开能力、尤其是在后攻时靠自身系统的突破能力,堆墓的辅助工具比起前个环境有增无减,仍然可以实现多段阻抗。缺点是卡表的规制导致堆墓的目标切实地变少了,系统外的动作变得很弱;由于环境内连接卡组数量增多、朱光和伊西斯组件被限制,对上老对手次元吸引者不再能很好地采用之前的方法妥协;环境内有展开更猛烈的、一卡打完的超重系卡组,后攻时劣势很大、先攻也不一定能稳赢。


 

超重武者:具有12张以上的一卡初动能力(超重神童、岩融、超重武者大八-8、超重武者摩托-Q,以及可能的机甲部队 金属粉碎爪),先攻有多种摆完获胜的方法,对抗锁鸟时也可以通过投入较多的超重武者灵魂 仲裁来缓解。缺点是卡组的随动件较多;由于超重武者的特性无法投入优质的魔法陷阱卡、连雪花之光都不能下,只能投入很多单卡应对面较窄的手坑;随动件数量较多,抽到的话没有调度能力。手气差的时候会觉得没有操作空间。


拉比丽斯:得到1201破械新卡、AC03事务回滚的极大强化,在本次中国大陆决斗者杯总决赛中也大放异彩,很多卡片不常见、存在信息差,能通过白银姬任意调度卡组的通常陷阱、实现跳过对方的回合。缺点是作为一套非常规的陷阱卡组,速度上仍然有缺陷;OTK能力较差、很多场合需要通过资源的累积让对方自觉投降而不能亲手把对方打死。


救援王牌:得到1201新卡,变得能玩了,爆流涡轮机扣下4个后台就能奠定大部分胜局。缺点是整套卡组的策略相对单一、主要是靠自身卡片的素质取胜,有明显无法同时CARE的死穴、比如原始生命态尼比鲁和颉颃胜负只能二选一防御,信息差消除后很容易被交对阻抗打断。


多种地属性同步:在1月表环境中笔者认为是最强答案,在与泪冠哀歌的对局中除非对方能次次做出米德拉什+弦声的组合,几乎是稳赢,环境内常见的渊兽无法打击积木龙。4月表环境中锁鸟增多,本身60卡组的不稳定性增加,对手的类型变多也导致了自身后攻突破困难。在环境中肉眼可见地持续走低。


其他如斩机、闪刀、渊兽龙连接、烙印、怒刹帝利等主题同样是各有各的明显缺陷,而且均无法给出很好的解答,在此不再赘述。


在7月表环境,斩机、怒刹帝利、皮尔莉、超重武者受到打击。斩机、怒刹帝利受到的打击沉重,皮尔莉、超重武者相对较轻。然而,环境中的其他流行卡组仍然没有解决各自的核心难题,所以,在1202发售之前,仍然会呈现出“有几套卡组略微领先,大家都能快乐游玩”的画面。

竞争力最强的是拉比丽斯和泪冠哀歌。


泪冠哀歌在芬里尔狼禁止后,本家浓度进一步降低,但是其核心竞争力——展开能力和突破能力仍在。1202中,新系列荷鲁斯对于泪冠哀歌也是不小的补强。

 


拉比丽斯则是在提高自身实力的同时、对手的强度都受到不同程度的打压。另外,熟悉拉比丽斯的玩家都知道,拉比丽斯遇到烙印、救援王牌这两套流行卡组都具备天然优势。所以,在下个环境中,这两套卡组的强度将由拉比丽斯的数量决定。


驱魔姐妹是一直不够流行的主流,也是1109中唯一一个还能下3个“陀螺”也就是驱魔姐妹马尔法的主题。驱魔姐妹完美符合“卡组越强、卡组越弱”这一奇妙言论:驱魔姐妹越强,用的人越多;用的人越多,坏兽越多;坏兽越多、胜率越低;胜率越低、驱魔姐妹越弱。理论上可以通过投入御前比试缓解这个问题,然而总会吃到坏星坏兽的时候。虽说如此,驱魔姐妹仍是环境内少见手脚健全而且有终结比赛的大牌的卡组,先攻时对付上述两套牌胜率也很可观。应该是环境内的有力竞争者。

上述三套牌应该会组成环境内使用率较高的卡组:拉比丽斯给竞技牌组出题,泪冠哀歌基本维持展开强度持续存活,驱魔姐妹则是手脚健全的上述两套卡组的META卡组。也就是俗称的御三家。


剩下的卡组或是与上面三个卡组对抗过程中处于明显劣势,或是无法同时较好地对抗上面三个卡组中的复数个,又或者是自身被规制后硬实力存在问题,都不是特别理性的选择。

不是特别理性——其实本质上就是,这些剩下的卡组其实都有能力与御三家掰掰手腕,只是经不起足够的针对。就好像决斗者杯总决赛中,有选手使用相剑打进了淘汰赛,这是一种偶然、也是一种必然:说相剑很强很有竞争力吧,应该也不是那么回事,毕竟没有任何新卡的补强;说它弱不禁风不能打吧,先攻对上皮尔莉竞争力相当不错,环境内也没有任何人会投入衍生物收藏家去点对点针对。只要没人给予足够尊重,很多主题都有一战之力。


也许当玩家根据所谓的数学概率去选择一个符合“概率”的卡组时,卡组却没有给出一个符合“概率”的结果——毕竟抽到一张特定的卡真的并不是随机事件,卡片有它自己的罕贵度,也有它自己的想法。也许玩家遇到一个选择这些被规制过的、“并不理性”的卡组的对手,却被对手一顿组合技打得落花流水、咒骂概率骗人。怎样也好,游戏王就是一个会大概率遇到小概率事件的游戏,就好像随风飘飘游永远是在对面时的强度比在己方时更高。选择一个理性的答案,同时增加实战频率、多练习可能是一个更加合理的解法。在练习的过程中,或许玩家会真正领悟到什么是“只能赢下尽可能多的对局,而不是赢下全部对局”。相信心态的转变,会帮助玩家变成一个真正孤高的决斗者。

 

 

可以预见,又是一个百家争鸣的夏天。随着影融选手勇夺中国大陆的世界赛名额,相信决斗者们都心潮澎湃,摩拳擦掌准备这个夏天的巡回赛。而巡回赛的桂冠,则是对阅读环境并给出正确答卷的强者最好的礼物。也许下一个世界赛选手就是读者你。



 


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