七圣召唤丨全局游戏理解简析(3)
角色篇: 组出一套牌其实就是根据角色和元素反应的特点,适当舍弃一些不太容易实现的点,利用卡牌相互配合将其特点尽可能的放大,力求发挥到极致!比如快攻牌就多带增伤、充能、加费/均费少的,少带回血、食物、大装备。 我们先了解一下元素反应,火元素相关的反应都是+2伤,共鸣也是+3伤无疑是将暴力输出打到极致。超导、感电、扩散都是AOE,人多强势人少鸡肋的反应,适合快攻。冻结是非常赖皮的反应一旦启动非常容易打出费差和血量差。草元素不算强势就只有激化能看,燃烧不算强势,绽放由于只有3个角色变得非常鸡肋。但由于风元素、岩元素不附属所以,风属性岩属性的角色往往本身有其他特殊效果弥补。双风的切人,双岩的3费4血(打2回2)。在我看来风元素和岩元素在七圣召唤里较为弱势,扩散只要会切人就很容易被克制,而且双风共鸣也比较鸡肋,双岩大多要站场所以结晶也比较难打出,岩队强势是有双岩共鸣和岩元素角色自身强度支撑,并不是结晶反应强。 召唤物:需要特别提一下,因为召唤物打的元素难以规避且都打在同一角色上,并且有多回合先手挂元素的能力,所以队伍中有个生成召唤物的角色不失为一个好选择。那么了解这些一个角色的特点我们就可以大致分析出来啦。比如比较强势的皇女:雷元素反应强力,还能高频挂元素,大招还有收割能力。水精灵:青蛙松鼠都是3费4血,鸟挂3次元素,5费还能打出7~8血,大招还有点名叫杀能力,原魔的身份让牌组还能加入深渊的召唤这张超模卡。比较中庸的迪卢克:技能特效难触发,大招又容易溢出伤害,天赋甚至要4费还是很鸡肋,能用完全是大剑狼末和火元素反应强势。只能说新时代已经没有载老角色的船了。 讲了这么多最基础的游戏理解,相信大家都有了新的认识,牌技也会有所精进。