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Zonemod 2.8 ~ 2.8.1 更新日志

2022-10-17 20:56 作者:Zetho  | 我要投稿

Zonemod 2.8

 特殊感染者

● 减少 4v4 模式中的特殊感染者复活等待时间:17 秒 15 秒
● 禁止 Hunter 进行背跳弹墙(静音跳)。
● 更改 Smoker 的伤害机制:在普通拖拽及窒息拖拽过程中均造成每秒 5 点伤害。
- 对Smoker是很好的加强,此前其拖拽过程中造成的伤害仅为3点伤害/秒。
● 恢复 Spitter 的伤害机制:交替跳动伤害
- Spitter的口水伤害将为第一下2点,第二下3点,第三下2点… 如此2-3-2-3反复交替。
● 增加 Spitter 的口水无敌帧:46


 通用

● 整合了重新编写的 Staggersolver 插件,防止生存者和感染者以比预期更快的速度取消与达成无实际过程或前摇过短的行为。
- 这意味着被推后理应处于僵直状态的Jockey无法再光速套头,以及Charger在撞墙后动画未结束时无法立即进行右键捶击。
● 现在生还者一旦路过并碰到警报车即触发警报,即使是非直接接触或侧面贴着行走。
- 这解决了此前当生还者被Jockey、Smoker和Charger攻击时碰到警报车,但警报可能不会被触发的罕见BUG。


 Tank 被禁止生成的范围

● 黑色狂欢节 C2M256% ~ 68%路程范围内 Tank 将不会生成。
- 此范围即为生还者从过道抵达滑梯顶部之间的路程,克在其中刷新时,对特感一方过于有利。


 地图变更

● 牺牲 C7M1:车厢内的 Tank 被移除并放置于更靠后的路程范围内;车厢的第一扇门开启需耗时 5 秒,第二扇门开启需耗时 12 秒;每开启一扇门均触发一次尸潮事件,即此处共 2 波固定刷新的尸潮。
- 位置靠后的克局允许生还者自由选择回退与否。


 Boomer 相关的尸潮运行机制

● 现在 Boomer 引发的尸潮较之前有明显不同,规模上拥有更高的可预测性和可靠性。
      ▪ 喷吐到 1 人:生成 12 只普通感染者 + 吸引 950 距离单位内游荡的普通感染者
      ▪ 喷吐到 2 人:生成 25 只普通感染者 + 吸引 950 距离单位内游荡的普通感染者
      ▪ 喷吐到 3 人:生成 35 只普通感染者 + 吸引 950 距离单位内游荡的普通感染者
      ▪ 喷吐到 4 人:生成 45 只普通感染者 + 吸引 950 距离单位内游荡的普通感染者
 ∘ 曾经的 Boomer 尸潮机制:几乎无法预测,没有真正意义上的“普通感染者队列”,理论上为每当有一个目标被喷吐则刷新 15 只普通感染者,并吸引 1500 距离单位内游荡的其他普通感染者。
 ∘ 现行的 Boomer 尸潮机制:可被预测的“感染者队列”将实际产生,并吸引 950 距离单位内游荡的普通感染者;但胆汁投掷物和机关尸潮事件的运行机制不受影响,一如既往。


Zonemod 2.8.1

 武器

● 铁喷
      ▪ 减小弹道的横向扩散率:4.54
      ▪ 减小弹道的纵向扩散率:5.5 → 4

扩散的直观对比

● 消音冲锋枪 (SMG)

      ▪ 增加换弹的耗时:1.92 → 2
      ▪ 减小弹道的扩散率:0.28 → 0.26
      ▪ 减小移动射击时弹道的最大扩散率:2.60 → 2.45

● 乌兹冲锋枪 (UZI)

      ▪ 增加换弹的耗时:1.75 → 1.8 秒
      ▪ 降低子弹的伤害:23 → 22
      ▪ 减小弹道的扩散率:0.26 → 0.22
      ▪ 减小移动射击时弹道的最大扩散率:2.45 → 2


  地图变更

● 所有地图
      ▪ 修正了本应只有 1 瓶止疼药的药柜中强制生成 2 瓶的错误。

沼泽激战 (C3)
      ▪ M4:修正了某个空气墙没有被正常移除的错误。

● 暴风骤雨 (C4)
      ▪ M1 & M4:修正了车库售卖处某些栅栏的空气墙没有正常运作的错误。

● 教区 (C5)
      ▪ M3:修正了可以通过烧毁房屋残骸跳到高处墙上并越过障碍的错误。

● 短暂时刻 (C6)
      ▪ M1:禁止生还者跳至纪念品商店外的卡车顶部;禁止生还者越过墙壁快速抵达警报车所在的巷道。

● 牺牲 (C7)
      ▪ M1:曾被移除的 Tank 事件回归——现在 Tank 将再次在火车车厢内生成;并且在其生成的20秒后,车厢另一侧的门将自动开启,无论生还者一侧的门是否已被打开。

● 绝境逢生 Carried Off
      ▪ M2:修正了生还者可以跳到仓库附近的墙壁上方以提前唤醒 Tank 的错误。
      ▪ M3:修正了 9 个损坏的感染者爬梯。

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