索尼PSVR2成功与否在于PS5产量,游玩姿势“酷不酷”也很重要

2022.1.11 19:00 更新
来源:J-CAST(日本) 翻译:云技术
PlayStation VR2(PSVR2)是面向PS5的VR(虚拟现实)设备。通过接入PS5,可以感受到身临其境的游戏体验。
索尼互动娱乐(SIE)于2022年1月5日公布了PSVR2的情报,目前发售日未定。虽然推特上也有众多粉丝翘首以盼,但考虑到上个世代“PSVR”的表现,让人不由得对这款产品的前景感到不安。

很难引起人们的购买欲
PSVR于2016年发售。SIE在2021年10月13日公布的数据显示,截止到2019年12月底,PSVR已在全球售出500万台。
借此机会,我们采访了熟悉游戏产业的安田秀树先生,他也是ACE经济研究所的资深分析师。ACE经济研究所认为,国内的首年销量能否达到160万台,是判断游戏机销售成功与否的一个标准。
安田表示,虽然PSVR的国内累计销量数据尚不明确,但根据惯例推算,如果日本国内1年内售出160万台,全球累计销量大概就有1000万台。而PSVR用3年时间在全球累计售出“500万台”。这样的成绩对于一款游戏机(设备)来说并不能算是成功的。
同时,该头戴式设备所需的迷你屏幕和种类繁多的线路,在技术层面上难以量产化,无法保证充足的供货。
安田认为,从观赏性角度来说,该设备“游玩姿势总觉得怪怪的”。玩家为了对付身后的敌人需要将脑袋向后猛摆,给人一种很诡异的感觉。旁人看了之后很难产生购买欲。
保持供货充足很重要
截止到2022年1月,全球的半导体供应依然短缺,PSVR2的生产自然也会受到影响。安田表示,该设备也和PSVR一样存在游玩时“玩相不雅”的风险。虽然没有公布发售时间,但从现状来看“销量恐怕很难有起色”。
最后,安田认为,决定PSVR2销售成功与否的关键在于能否有充足的供货,是否会配套专属的游戏软件或设备,让玩家在游玩时的样子变得“很酷”。另外,作为连接PSVR2的母体——PS5的产量提升也很重要。
(原标题:「PSVR2」普及のカギは「PS5増産」 プレー姿のカッコよさも欲しい)