【明日方舟】盘点狙击干员模组及反推
还是按照惯例,先总结,后盘点,再反推。
狙击
【速射手】能天使
【重射手】黑
【炮手】w
【投掷手】迷迭香(唯一)
【攻城手】早露
【散射手】水陈
【神射手】远牙
而在这7个手当中,出了模组的就一个神射手
可能的模组第一定律
同一个分支之下会有两种以上的模组
首先是【神射手】
优先攻击范围内防御力最低的单位

* 远牙,守林人,安哲拉,安比尔
在此之下的两种模组分支
——攻击越远的敌人造成的伤害越高(最高提升15%)
远牙,安哲拉,安比尔
——攻击的敌人未被击倒时额外获得1点技力
守林人
玩了一会狙击,确定了接下来的主要思路
从干员特性上进行加强
补缺一下该干员缺少的东西
中规中矩
脑洞大开
开摆
【速射手】
优先攻击空中单位

* 能天使,空弦,灰烬,蓝毒,白金,灰喉,四月,寒芒克洛丝,梅,流星,杰西卡,红云,安德切尔,克洛丝,巡林者,正义骑士号
有一说一,没有想到速狙有这么多。
本来想着说既然特性是优先攻击空中单位,那就提升对空伤害,但是有一个问题就是,速狙的实用性很高。
问题是添加对空中单位额外伤害?
疑惑的原因是在下觉得空中单位目前为止并不需要这模组加成的额外伤害,毕竟现在大部分飞行单位都挺脆的
但你不能说给穿甲,吸血。
想到一个,在同一时间内对该单位多次攻击的话,伤害就会逐渐提高,类似于老鲤
优先攻击空中单位,对同一单位在3秒内连续攻击多次时,伤害会逐渐提升(至多从1%提升至10%)
也就是说,简单的百分之十提升,当然最后计算提升多少我就不清楚了。
两秒的话吃不满,改成三秒了。
那么基础的做完了,就做一个中规中矩。
优先攻击空中单位,攻击空中单位时,攻击力提升至115%
一个越打越厉害,一个对空额外伤害,很符合速狙以及对空的设计
欸嘿。
下一个
【重射手】
高精度的近距离射击

* 黑,普罗旺斯,酸糖
这个职业唯一的问题就是手短,当然,即使问题,也是特点,就算你给加长一格恐怕也解决不了问题,于是我就想着从“高精度”上入手,比方说靠自己越近伤害越高,亦或者对生命值低于一定的敌人造成额外伤害
“嗯”
我们可爱的大尾巴狼可以说完美有着这两点特性
当然,给了也不是不行,反正模组的提升也并不是很大
高精度的近距离射击,当敌人在自己的正前方一格时,造成115%伤害
嘛,经典15提升
当然,其实我更想给个破甲
高精度的近距离射击,当敌人在自己的攻击范围内,自身攻击敌人时无视敌人80点的防御力
这样,反正手短打不到敌人,就这样愉快的决定了。
下一个
【炮手】
攻击造成群体物理伤害

* w 陨星 慑砂 白雪 空爆
群狙的手更长,且能够造成群体物理伤害
尴尬的点在于攻速很慢,需要配合阻挡才能打出伤害,且遇到了跟速狙一样的问题,小怪清很快,大怪照样打不动,当然,对群的优势还在,只是容易被六星法师给替代
未来可期
群狙的模组我本来想着做一个弹药残留
也就是造成一次群体伤害之后再造成一次爆炸伤害,用来清理那些一次伤害没能打死但是差一点伤害的小怪。
攻击造成群体物理伤害,攻击后会在原地留下一个弹药残留,再次攻击得以引爆这次弹药残留,造成额外的20%群体物理伤害
不,这都能做一个新狙击了。
后来我想到了迷迭香
丢回去,重新想
攻击造成111%群体物理伤害
经典10%提升
下一个
【投掷手】
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的一半)

*迷迭香
香香的话,总不可能给她来个对空,无法增加对空机制的话,那就只能增加余震伤害,从50%增加到75%
攻击对小范围的地面敌人造成两次物理伤害(第二次为余震,伤害降低至攻击力的75%)
下一个【攻城手】
优先攻击重量最高的敌人

* 早露 熔泉
攻城手就这两个,一个是无视高重量敌人的防御,一个是对萨卡兹敌人特攻
那么,模组设计就可以参考神射手,既然是优先攻击重量最高的敌人,那就再度增加对重量最高的敌人的伤害即可。
优先攻击重量最高的敌人,攻击的敌人重量越高,造成的伤害越高(至多提升15%)
就是照着抄的,毕竟是超*对策卡
下一个
【散射手】
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击力提升至150%

* 假日威龙陈,送葬人,奥斯塔,松果
彻底改变这片大地的人啊,水陈
至于模组也很简单,因为水陈的超模,你给她出什么模组都是提升。
攻击范围内的所有敌人,对自己前方一横排的敌人攻击提升至170%
其他三个人的模组
至于水陈,因为扩大了攻击范围,其实大部分情况是吃不到这个buff的,因为还未靠近就已经寄了
至于水陈的模组设计
跟42姐一样的情况,由于太过超模想不出来,开摆。