访谈 | 「其实我们只是设计翅膀,身体顺带的」——Metal Build 自由高达2.0秘辛(节选


曾负责Metal Build ZGMF-X20A 强袭自由高达的主创人员谈论Metal Build ZGMF-X10A 自由高达Concept2
监督:坂本洋一
创意调整:Koma
着色调整:广濑裕之
设计:石川雅弘
——请谈谈关于Concept2的感想
Koma:坂本先生说过的角色性,机师是基拉的话不管什么机体都会好。样品整体的侧影很美观,印象鲜明,用成熟的方式将基拉的“年轻”体现了出来。设计的时候一定也以这点作为原则。
坂本:开始时自己也探索过到底能将自由高达调整到何种地步,尽管一直在摸索,自己内心总有一些不能舍弃的东西。这些都集中体现在了Concept2里。
广濑:系列一路走来,彩色的着色规则也逐渐确定下来。当初为了突出金属的关节部分而采用了彩色,在系列发展过程中也有“不是金属的部分也要看起来像金属”这样的变化。按照这来重新考虑自由高达的上色一直是我的心愿。
Koma:对我个人而言,“之前的MB自由太过老旧所以需要重新制作”这并不是我这次参与的理由。最初的自由得到了大量购买者的反馈,在这些经验之上我们设计团队充分发挥了潜力,答案就是这次的Concept2.
广濑:因为MB系列的技术一直在不断获得升级。
石川:实际上工厂的生产和开发体制已不能与当年同日而语。设计的精度、品质管理的精度、全体的生产技术和熟练度都有提高。现在连这么薄的成型都能做到,还可以保证强度,这样一来涂装的质量也更上一层楼。
——(剧中设定中)开始系列中是在强袭高达和强袭自由高达之间起承前启后的作用吧。
Koma:强袭高达和强袭自由高达之间的差别还是很大的,这个回答起来比较困难。为什么剧中ZAFT要开发高达呢?明明MS开发技术更先进的ZAFT为什么要特意去抢夺地球联合的高达呢?估计那时候自由还处在技术验证期,ZAFT姑且“先造个高达出来看看”,我个人是这么理解的。在开发过程中可能稍稍加入了一些强袭高达的元素,而作为日后强袭自由的基础体,自由高达的开发应该是其他可能性的完成型。
广濑:这次像强袭高达那样追加了使用合金的部位,可以说增加了之前作品所没有的质感。通过着色可以形象的展示从强袭高达到强袭自由的开发历程。由于有了Koma先生的设计才能有这种多彩的表现力。大概是带着“这里该这么涂吧”的意识来进行描绘吧。“那么就这么涂吧”这样子(笑)。
石川:我感受到了强烈的团队协作。创意、着色、设计等环节紧密相连。这个产品是团队合作的结果。
——谈谈关于翅膀的感想吧。
坂本:翅膀对于Concept2来说是最重要的部分,可以说是Concept2的特征。翅膀的展开、等离子收束光束炮的展开是“这才是制造本产品的意义!”这样的全新可动结构。
石川:这次翅膀的设计真是费了劲了。真是从一开始到最后都围着翅膀转。
大家:(笑)
石川:难点在于0.1和0.05的世界中所积累的各种难以解决的问题,这还只是第1层地狱。第2层地狱是设计时发现翅膀的中轴与本体侧影发生偏离,造成造型的崩坏。为了这个重做了好多遍,现在又想起那个时候的记忆了(笑)。
广濑:涂装是拆开来进行的,能看见内部的零件构造。开发时真觉得这东西作为商品很难做得出来。强度、可动结构、体形等等全部同时成立,现在能实现真是令人惊讶。
广濑:着色时的问题在于尽管使用了吸引人的彩色,可是总是有哪里觉得不足。之后就是把怎么用也不嫌多的贴纸加进去,翅膀尖端采用羽毛一般的银色,闪闪发光时产生高光一样的效果,将设计阶段的印象图很好的表现出来。
坂本:翅膀是Concept2的集大成所在。
Koma:这是现在我们的团队所能做到的最棒的自由高达。
广濑:Metal Build设计高自由度的反面,是“不得不去进行挑战”。这也是我们全体设计制造这的理念。Concept2就是这理念的结晶。自由高达也是眼下最能体现Metal Build理念的产品。
石川:辛苦工作的结果就是这充满设计自信的产品。这大概是目前为止我参与过的MB产品这种最满意的一个。






