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[钢铁雄心4](官方目前透露的)坦克设计属性4(完)

2021-11-17 10:35 作者:Charlotte1010202  | 我要投稿

科技

“仍有很多在后续要进行平衡的数据”原话

中型武器——I级中型榴弹炮——1936火炮科技解锁

小型武器——I级短管线膛炮——1936火炮科技解锁

小型武器——II级小型线膛炮——1936火炮科技解锁

中型武器——II级中型榴弹炮——1939火炮科技解锁

中型武器——I级中型线膛炮——1939火炮科技解锁/或 1939反坦克炮科技

1940火炮科技:不解锁什么炮

中型武器——II级中型线膛炮——1941火炮科技解锁/或 1941反坦克炮科技

重型武器——I级重型榴弹炮——1942火炮科技解锁

(重炮很晚才解锁,初期重自火没了)

附件——自动装弹机——1943火炮科技解锁/或 1943反坦克炮科技

小型武器——I级高初速线膛炮——1936反坦克炮科技解锁

重型武器——I级重型线膛炮——1936反坦克炮科技解

中型武器——I级中型线膛炮——1939火炮科技解锁/或 1939反坦克炮科技

锥膛火炮附件——1939反坦克炮科技


小型武器——II级高初速线膛炮——1940反坦克炮科技解锁

重型武器——II级重型线膛炮——1940反坦克炮科技解锁/或 1940防空炮科技

中型武器——II级中型线膛炮——1941火炮科技解锁/或 1941反坦克炮科技

1942反坦克炮科技:不解锁什么炮

小型武器——III级高初速线膛炮——1943反坦克炮科技解锁

附件自动装弹机——1943火炮科技解锁/或 1943反坦克炮科技

重型武器——III级重型线膛炮——1943反坦克炮科技解锁 /或 1943防空炮科技


反坦克炮科技大都每个科技能给坦克歼击车提升10%-20%的硬攻和穿深

(但是不知道为啥不给炮的类型单独加,是加在坦歼的兵牌上,也不给正常坦克加只加坦歼)

中型武器——II级中型防空炮——1940防空炮科技解锁

小型武器——II级机炮——1940防空炮科技解锁

重型武器——II级重型线膛炮——1940反坦克炮科技解锁/或 1940防空炮科技

小型武器——II级防空机枪——1940防空炮科技解锁


1940-1942防空:不解锁什么炮

中型武器——III级中型防空炮——1943防空炮科技解锁

小型武器——III级机炮——1943防空炮科技解锁

重型武器——III级重型线膛炮——1943反坦克炮科技解锁 /或 1943防空炮科技

小型武器——III级防空机枪——1943防空炮科技解锁

超重型武器——超重型线膛炮(加农炮):+35软攻,+45硬攻,-0.6速度,+275穿深,-35%可靠,+12.5成本,+5钨,+2铬

小型武器——III级防空炮:+22软攻,+5硬攻,+26对空攻,+30穿深,-10%可靠,+5成本,+0钨,+0铬

小型武器——I级短管线膛炮:+30软攻,+5硬攻,-0.1速,+12穿深,-5%可靠,+5.5成本,+0钨,+0铬

小型武器——I级高初速线膛炮:+10软攻,+20硬攻,-0.1速,+85穿深,-5%可靠,+4成本,+1钨,+0铬

小型武器——I级线膛炮:+10软攻,+6硬攻,-0.1速,+25穿深,-10%可靠,+3成本,+0钨,+0铬

小型武器——II级线膛炮:+12软攻,+15硬攻,-0.2速,+50穿深,-10%可靠,+4成本,+0钨,+0铬

小型武器——I级机炮:+15软攻,+5硬攻,-0.1速度,+20穿深,-10%可靠,+2.5成本,+0钨,+0铬

小型武器——II级机炮:+20软攻,+7硬攻,-0.1速度,+35穿深,-10%可靠,+3成本,+0钨,+0铬

小型武器——重机枪(对地):+5软攻,+2硬攻,+10穿深,+0.5成本,+0钨,+0铬

中型武器——I级火箭炮:+25软攻,+1硬攻,-0.1速度,+2穿深,-10%可靠,+3成本,+0钨,+0铬

中型武器——II级火箭炮:+30软攻,+1硬攻,-0.2速度,+2穿深,-10%可靠,+4成本,+0钨,+0铬

中型武器——I级中型线膛炮:+2突破,+15软攻,+15硬攻,-0.2速度,+60穿深,-15%可靠,+5成本,+1钨,+0铬

中型武器——II级中型线膛炮:+4突破,+25软攻,+20硬攻,-0.3速度,+90穿深,-15%可靠,+6成本,+2钨,+1铬

中型武器——I级中型榴弹炮:+25软攻,+1硬攻,-0.3速度,+20穿深,-20%可靠,+6成本,+2钨,+0铬

中型武器——II级中型榴弹炮:+35软攻,+2硬攻,-0.4速度,+30穿深,-20%可靠,+7.5成本,+3钨,+1铬


重型武器——I级重型榴弹炮:+50软攻,+2硬攻,-0.5速度,+60穿深,-30%可靠,+8成本,+3钨,+2铬

火焰武器——喷火器:+5软攻,-5%可靠,+0.5成本,+0钨,+0铬

喷火坦克可放入喷火坦克支援连,+20%要塞攻击效率,+10%河流攻击、+10%两栖攻击、+15%森林、+5%山、+5%丘陵、+20%城市,+20%丛林、+5%沼泽攻击

一个连要15辆喷火坦克,所以喷火坦克连的产能成本会在大概200左右

铆接:+2防御,+2突破,-20%装甲厚度,-20%总成本(上次漏写)

铸造:+4防御,+4突破,+50%装甲厚度,+20%总成本

焊接:+2防御,+2突破,+40%装甲厚度

附件,自动装弹器:+4突破,+4防御,2.5成本(这也太不值了,你一个1943年的科技,叫一个高大上的名字,就加这么点)

附件,铲子玩意:+2堑壕最大值,1成本

似乎以前从来没看到过一个营是专门用来堑壕最大值的。

按照连—>师的算法看,营级的这项属性应该互相能叠加,但不知道会不会被营的数量平均掉,

假设营的堑壕值不被师平均掉。

那1个营坦克最大每坦克塞4个“铲子玩意”,+8堑壕最大值/营。

一个师假设塞了个7个这样的坦克营,就是+8x7=+56堑壕最大值,这个是非常惊人的,挖满时等于给整个师+56*2=+112%的战斗效率在防御时(还没算上工兵连和基础就有的堑壕上限),

属性翻一番这不可怕吗,坦克鼠人挖洞黑科技了这是,

附件,简易维护工具:+10%可靠,0成本(耗一个槽位,免费+可靠)

附件,锥膛炮:+10%总穿深,0成本,+1钨

(其实这个才应该降低可靠性吧,对炮管损耗大)

附件,垂稳:+5突破,+2成本

附件,两栖引擎:-15%可靠,+10%总成本,+2成本

(车体底盘用两栖车体,或者普通车体用两栖引擎,都可以变为两栖坦克,不过这个科技很鸡肋,1941年解锁还要单独研究)

附件,湿弹药架箱子:+15%可靠性,+1成本

附件,更多弹药:+4防御,+2突破,-10%可靠,0成本

附件,烟雾弹投掷器:+2防御,+1突破,+0.5成本

附件,倾斜装甲:+20%装甲厚度,+10%总成本

附件,轻机枪:+2软攻,+0.4成本,+2防御

附件,装甲裙板:+3突破,+2装甲,+1.5成本

再次说明可以重复带多个,这个是官方直播时就特意操作重复带了多个,还告诉你可以带多个,会不会改我不知道

轻坦-中坦-重坦-超重坦-现坦-两栖坦的底盘都是有4个槽位,不多不少

转向架悬挂:+2成本

克里斯蒂悬挂:+20%速度,+3成本

扭力杆悬挂:+10%可靠,+3成本

交错负重轮 悬挂:+4突破,-10%可靠,+3成本

轮式悬架:-30%装甲率,-25%可靠,+1成本


悬架没有I II III之类的升级版本

汽油机:+1基础速度,+15%速度,+2油料消耗,+3成本

柴油机:+25%可靠,+2油料消耗,+3成本

油-电 发动机:+2基础防御,+15%总防御,+2突破,+15%总突破,-50%可靠,+4成本,+15%总成本 

油-涡轮 发动机(通过火箭科技-喷气式引擎研发得到,正常游戏很难看到了):+2基础速度,+25%速度,-10%可靠,+4油料消耗,+4成本


发动机没有I II III之类的升级版本

改造

摩托化卡车装备不能改造(但另一个视频里说可以,也许是口胡)

机械化装备可以改造,其中一项改造拉满是-50%的造价,-20%的可靠(很值得,便宜一倍呢,还不减属性)

另一项改造,改速度,速度最大+20%,也就是最好的机械化可以从12km/h加到14.4km/h

理论上用机动学说走左侧,还可以给机械化摩托化加速来赶上更快的坦克(虽然实用不那么好)

另外机械化装备的基础属性被轻微的加强了


AI

会安装历史设计设计坦克并自动升级,官方给大国都给好一套模板,比如苏联有T-34,德国有四号,每个有谢尔曼M4


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