玩家年度游戏总结: 聊一聊这一年我感兴趣的游戏
今年情况比较特殊,导致很多开了坑的游戏都没能填上,不过就从我毕竟感兴趣的几款游戏谈一谈吧。

首先是对马岛之鬼
,可以说是今年的一大惊喜,光从对马岛的画面来说,虽然相比E3预告画面缩水太多,但也达到我的预期了,这个游戏开发资金并不算充足,很多贴图都没有做到位,但这些东西瑕不掩瑜,对马岛优秀的美术很好的掩盖了画面问题,配上合适的BGM,烘托出的氛围令人难以忘怀,特别是结局,让我感动了一段时间。另外游戏性还是不错的,战斗系统比较有趣味,而我感觉不足的地方,就是架势招式太少了,敌人数量一多,不使用战鬼道具的情况下正面刚就有点手忙脚乱了。而且没有藏匿尸体的方法,在一些人多的地方很难完全潜行。

其次就是ff7重制版
当初ff7重制版分章节发售的消息传出的时候,很多人都觉得ff7的下场与ff15相同,而众所周知ff15原本就是拿ffv13三部曲的尸体制作,被玩家所诟病最多的剧情残缺不全,恰恰就是v13剧情大量删减重写导致的,当初我得知ff7重制版分章节发售的时候,反倒觉得游戏质量有保证了,毕竟按照原作的剧情进行现代化改编的难度之高,哪怕是换成开发经费充足的主机第一方游戏,也不可能承受。对比好评极高的生化危机2重制版,也删除了大量原作内容,更何况原作流程极长的ff7?与其期待一个剧情大量删减的ff7,反倒分章节发售更能保证质量。而实际通关过第一章后,更加坚定了我的观点,出色的流程以及对原作配角的塑造,如果没有分章节发售近乎不可能做到。

刺客信条英灵殿
我还记得当初大学第一次玩刺客信条2的震撼,从那时起我的兴趣就从网游转移至单机,而刺客信条除了初代没有字幕玩不下去外,2、兄弟会、启示录、3、黑旗、叛变、大革命、枭雄、起源、奥德赛、英灵殿全部都通关,基本上可以说是逢出必玩,而英灵殿从体验上来说,可以说是神话三部曲里最好玩的一部,剧情上部分地区故事相当不错,不过就是结局有些拉跨,神话世界线的剧情也有些莫名其妙,打完狼就结束了。

赛博朋克2077
这算是比较让我纠结的游戏了,整体游玩体验算是痛并快乐着,层出不穷的bug干扰着我的游戏体验,如果只是贴图错误那些我笑笑就过了,而那些导致任务完不成的恶性卡关bug,就十分难受了,就像营救索尔的任务我从头打了三遍,每次都是带人出来却无法完成任务,后来才知道必须要按顺序走才行……
而且这游戏与早期宣传的内容相比少了太多,螳螂刀爬墙、纳米线实体骇入,立体黑客地图这些都没有了,而且很明显砍掉了一条技能树,总感觉被忽悠了。
不过现阶段,对我而言游戏还是挺好玩的,停不下来。

大神算是我今年补的老游戏里最令我惊讶的了,虽然只是PS2时期游戏的HD版,但却因为水墨画风不显得过时。有着一股浓浓的老塞尔达气息,硬要说的话就比较像风之杖。而且制作人算是比较喜欢在战斗的过程中加入时停画画的元素,哪怕是后来的神奇101也算是同一个调子。

异度之刃决定版算是我玩过的所以有游戏里最具有幻想色彩的游戏,开篇就是两个顶天立地的巨神,以及巨神尸骸化作的世界,通关后我甚至可以画出主角一行人的行动路线。不过制作组也太喜欢迫害名字带个娅的女伴了吧

最后还是希望明年那些游戏能够顺利发售,最起码怪猎崛起不要鸽了
