也许架空的悲剧应该有更合理的结构 ----评空想花庭剧情
我对本次活动的态度或感受可以用-10到10的评分标准来描述,我会给它+1分。抽象一点的感想就像在一份不吝啬用料的炒饭里头吃到了一块干瘪的虾仁,确实是一块虾,但有点干。
首先,我认为这次剧情会给我这样的感受,主要是因为《明日方舟》过去的优秀剧情让我对本次剧情的期待值提高了。如果类似的体验出现在其他一般手游(一个抽象概念,指那些没有什么印象的手游),那么这个评分甚至可以提高到三分,因为至少它讲了一个故事,并成功塑造了各方不同的人物。甚至这个结局我认为是有悲剧美感的。但是前者对于《明日方舟》而言,我只能给它稳定的0分,而后者的加分又被故事中的一些问题所掩盖了。正常情况下,一个好结局在我的评分标准中至少值5分。
下面我列举一下我认为比较明显的扣分项:
阿尔图罗:
这个角色的立绘很好看,塑造也很成功,但对故事来说没有太大的作用。虽然可以说阿尔图罗的音乐加大了修道院居民的不安,导致了悲剧的发生,但这只是代表这些想法本来就存在,这些居民本来就有可能采取这样的行动。另外,阿尔图罗作为送葬人的姐姐,可以侧写更多关于本片主角的内容。但可惜的是,尽管给了这个角色如此之多的铺垫,除了追逐琴声的那一段,感觉不出送葬人与她的互动有任何特别之处。即使你把她从故事中删掉,对整个故事的发展也没有任何影响。也许可以说这是为了后续活动的铺垫而描写的,但是这个铺垫的结合方式非常生硬,离去时的套路没有勾起我对这部分后续剧情的好奇。不过这并没有实际对我而言产生太大影响,所以在评分中扣分不多。
2.福尔图娜之死:
福尔图娜的死对于整个故事来说具有重要性,如果没有这个事件,后续的悲剧可能无法展开。然而,这个事件本身确实经不起推敲,甚至不值得从合理性的角度去质疑。唯一我能想到的较为合理的解释是,萨科塔在对铳祈祷时,必须将子弹上膛并解除保险,或者枪本身没有保险机制。然而,无论是对于信仰象征物还是杀人兵器,这种态度实在是太草率了,我无法与之产生共情。就像头顶光环的天使对枪械祈祷一样荒谬。此外,与前一次活动相比,这个事件显得非常突兀。在拉特兰城内,每天都发生爆破火灾,但仍然保持着“拉特兰今日也很和平”的氛围,那么为什么到了这里突然发生了这样的事情呢?难道真的是因为缺了那一块甜品吗?
从较积极的角度来看,这个事件就像是生活中发生的令人痛苦的事情,结局悲惨,没有什么道理可言。但即使将这个情节套用在自由美利坚这样的背景下,仍然显得漏洞百出。我自认为对悲剧有一定的鉴赏能力,但当不好的事情发生时,我本能地会去想“如果能避免这样的悲剧会更好吧”之类的想法。虽然从宏观的角度来看,这次活动只是一个发生了三个角色死亡的小事件,主要是一个轻微的悲剧。但作为玩家,看着连续发生的,有名字的角色走向死亡的悲剧,我仍然希望这个转折点能更有说服力一些。
3.修道院的困境:
在上一段中提到,如果福尔图娜没有死,那么可能很多悲剧就不会发生。然而,修道院的居民估计仍然过着物质非常贫乏的生活,就像故事一开始所描述的那样。里凯莱也提到了这一点:“怎么会有这种所有人都挺努力,但偏偏没什么希望的地方?”
在剧情中,很少有描写让我印象深刻的一段是杰拉尔德临终时的回忆:“这个愿望一度得以实现。到底是从什么时候开始,生活变得苦涩,开始无法呼吸?就好像放在台子上无人品尝他的佳肴。明明努力维持,没人破坏,却还是变了质。”
这段描述可能是故意留白,让玩家思考是什么样的天灾、气候灾害或者歉收等导致修道院社区如此贫困。甚至剧情中也多次提到,这个社区曾经有过不错的时期。那么为什么会变成这样呢?故事中既没有交代天灾,也没有严重的人祸(尽管有劫匪,但看起来并非无法解决的问题)。甚至连一句“运气不好”都没有交代,修道院这个多种族社区为了美好生活的奋斗竟然以失败告终?就像食物变质一样自然地衰败?(我认为这段描写很好,但故事确实没有给出其他解释)我可以接受对个人命运的虚无主义描写,毕竟人对社区和环境的影响是有限的。但当用这种方式描写一个团结一致的社区时,我无法接受。环境?人性?人类自身能力的局限性?给出一个解释或者成为方舟整体世界观的基础,而不是让玩家去猜测。
以上是我对本次活动剧情的全部看法。如果有任何纰漏,请随时指出。谢谢。