【黑冰指南·钢四】第五期:施工、生产和储存

施工、生产和储存
消费品和国家工厂限制
黑冰包括对建筑和消费品的一些改变,特别是你的经济动员水平对你的国家所需要的消费品数量影响更大。动员法既规定了所需消费品的数量,也规定了你所能获得的消费品百分比的下限。例如,部分动员的消费品要求是25%,而下限是20%。这种差异必须通过法律、技术、焦点和事件来弥补。在下面的例子中,该国能够在达到最低限额之前将所需消费品再减少2%。

现在,一个州能够建造的任何特定类型的工厂数量也有一个限制,这取决于你的技术水平。作为一个基地,你可以在每个州建造5个民用工厂、军用工厂和船坞,前提是你有足够的建筑空间。你可以分别通过研究建筑、军事生产和造船厂的工业技术来增加这些数量。空军基地和陆地/沿海要塞也同样受到技术的影响。
新建建筑物

防空塔:德国独有的一座新防空大楼,这座大楼能显著增强你的防空能力。每个州只能建造一个等级,但它的防御值几乎是普通防空的两倍,生命值的五倍。相比之下,这使得它在对付以它为目标的空袭时能持续更长的时间。

补给站:这座建筑将整个补给区的当地补给消耗量减少了10%,这在低补给区是一个难以置信的奖励。你只能从每个供应区,而不是每个州建设一个受益!

警察局:这座建筑有助于在它建造的州内镇压党派活动,使你能够减少必须投入到驻军装备中的军工数量。它减少了抵抗力的增长和所需驻军的数量,增加了敌方特工在该州被发现的机会。

设备工厂:对于工业产能大的国家来说,是一座新的非常重要的建筑,设备工厂以固定的百分比降低设备的总成本。如果你有25个或更多的工厂在生产一种设备,比如中型坦克或战斗机,这座建筑通常是值得投资的。更多详情请参见下面的部分!

合成燃料和橡胶:与基础游戏不同,合成资源建筑分为燃料建筑和橡胶建筑,每种建筑都有技术升级。合成炼油厂是一个非常昂贵,但往往是必要的建设。燃料精炼厂每天提供48种燃料,橡胶精炼厂在其所在州提供2种橡胶。

炼钢厂:新钢厂提供了一种方法,以提高您的钢铁和铝生产。一个州中的每一个炼钢厂都会向该州提供额外的6种钢材和3种铝,并通过技术升级。这个输出也被基础设施和资源获取效率所修改,因此可以真正提高您的生产!

资源储存:这些新建筑使您能够储存通过国内生产或贸易获得的多余资源,以备日后使用。下面将进一步详细介绍该系统的机制。

征兵站:这座大楼为你的国家提供每周额外75人的固定奖金。这个奖金似乎很小,但随着时间的推移,它加起来,它是显着比正常的招聘人口增长效率。通常不建议手工构建,除非你处于绝望的境地。

碉堡:这座建筑就像一座堡垒,只是建造成本低得多,每个省只能有一层。它的效果和常规堡垒一样,使它成为静态防御的首选。
设备厂专业化

在武器生产旁边的生产菜单中,装备工厂菜单列出了你可以从他们那里获得的奖金。当平衡生产的重点,每个工厂降低1%的成本,他们的设备类型,但你可以专门你的设备工厂提供一个成本降低1.5%,而不是每个工厂。例如,五家轻型飞机工厂可以将所有轻型飞机(包括战斗机、近距离空中支援和轻型轰炸机)的成本降低5%,也可以将上述任何一种飞机的成本总共降低7.5%。同样的情况也适用于步兵装备、坦克等。不过,造船厂的工作方式略有不同,不能专门化。对于你拥有的每一个造船厂,你都会得到2%的船坞产量提升,同时潜艇成本也会下降1%。潜艇造船厂为每艘潜艇提供1.5%的成本降低,而且也不能专门化。

设备工厂为您提供奖金的数量取决于您的技术水平。装备工厂研究是从集中或分散的行业中分离出来的一个分支,每一项连续的技术都会使最大有效工厂增加5个。每个国家都从5个基数开始模拟历史生产,但是,除非你开发出特定工厂的技术,否则你将无法建造更多的设备工厂。
资源存储

这个界面位于屏幕左上角,可以快速查看贵国储备了多少资源。如果单击其框中的某个数字,将弹出存储UI供您管理。

使用此菜单,您可以为存储输入或输出指定资源。您希望储存的资源类型的每一个存储大楼都为您提供4000个容量和每天6个单元的基本输出率。通过挖掘研究可以提高产量。这意味着,如果你有3个橡胶仓库,你可以储存多达12000个,每天产出18个,或21个与第一次挖掘技术。每天可以输入到存储中的数量没有限制,这意味着您可以一次交换数百个资源,以非常快速地填满存储。除非指定用于输出,否则多余的资源将自动放入存储(如果可用)。