Stellaris 群星新手-早战环节1

笔记--夏一念梦君 3.8 早战教学1
- 特质 闪烁表皮 出产水晶加强了早期探路 碳基生物可以考虑 虚导开
- 个人开局(目前没打赢一局)寡头--实用建筑\能工巧匠--唯心\军国\平等--善于适应\四海为家\挥霍(其中思潮的平等与物种特质为信仰,并不一定适合早战)
- 早战科技 蓝激光有就点 、特产优先(科研\凝聚力\影响力)其他三产靠裤腰带,一产有学邦就重要了。
- 政策与法令:外交姿态初始为孤立主义,10年后改霸权 要求臣服战争条款:压迫型(军国好感度)强制迁徙:允许(换占领球领导层)初触协议:积极
- 拆除贸易中心(能抢的,干嘛要买)与船员居住舱(我不需要舰船出现在我的办公室,我需要它们出现在敌人首都的上空。战犯发言)
- 研究所可以考虑造出第一个合金厂前停用,但生活标准中的社会福利不能一早就开(我是唯心主义可以这么玩)。
- 开局善用水晶法令。没有水晶开局的国家,早期探路是一个大问题。我个人推荐开局总督不要了(我是科学家领唱人,之后首席领唱人几个科学家轮流坐)全要科学家。传统不点 外交 直接 至高 ,天赋早提 卓越学术,然后传统再点天赋。喜提6+2+1,共1领导人、1舰长、7条科研船。家里一直准备一条空科研船,没有水晶很容易让科学家遇到逃不掉的危险,这时候直接让科学家秽土转生直接回家。发现恒星坍缩,直接继续运行不要确认弹窗,等该星系内己方船只驶离再点击弹窗。开局三艘战舰照样分开,原因如上文。
- 确认敌国类型,种族、思潮、建筑、特质。其中某一思潮过多,该思潮可能是极端思潮。
- 前期缺资源,一是找ai花外交支持要(问就是迈耶经济学),二是找生产领袖。
- 开局第一特质有外交与密谋两种选法。
- 战前,船坞再补上一个。所有的船都留一天再造。少造船期间的维护费。舰艇配置:高射炮加两激光加两盾一甲。(我是两甲一盾,这样上蓝激光舰艇能量够)陆军,普通物种建议至少12支尽量往20靠近。毒开的空间站可以造陆军,我们要比视频中更早造陆军
- 巨企没法点中央特权(飞升天赋),可以早点点。
夏一念梦君夏一念梦君