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星球大战:前线2【银河入侵战模式】攻略与心得(特种兵篇)

2023-06-27 20:02 作者:SenaNarumi  | 我要投稿

本文主依PS端-银河入侵战模式-美/德服为主的高延迟+丢包情况为前提作参考,部分内容并不适用于日服等低延迟服务器(会尽量过滤掉仅限于极低延迟情况下才能做到的各类骚到不行的低延迟微操),因为15ms与150ms、丢包与不丢包的操作情况真的天差地别,仅限个人理解与心得,如有错误与疑问可在评论区提出 文章整体内容偏实用性,偏胜利性,一切尽量以能打赢对面或限制对方优势为主,而不是整活儿向,且部分情况下可能出现你汗马功劳但是分数却偏低的情况,部分过于阴间且反感的操作将略过 作为入侵模式起手单位,不论你是英雄、特殊部队、载具高手,都需要依靠这四种基础单位获取你想使用的各类单位所需的大量战斗点,可谓是入侵模式高玩的前提,接下来将介绍每个单位的具体的玩法与个人心得 【特种兵】

各类FPS游戏内的经典“毒瘤”兵种(冲锋不见人,扭头蹲一片,没啥大贡献,分数还倒数)定位为远程狙击兵,所以统一特点就一个字:“蹲”,因此发挥空间经常受限,尤其与军官这种万金油兵种形成鲜明对比。发挥难倒还好,但是上手难度却是四种基础兵中最高的,加之手柄狙练习难度很大,偶尔遇到无手柄辅助自瞄的情况下更是一切随缘。虽说缺点诸多但特种兵并非一无是处,只是使用起来比突击兵的上下限更大,一枪爆头和人体描边都在一念之间,很吃手感,所以建议在有一定的游玩时长掌握手柄射击方式以后再尝试使用特种兵,切勿犯了”毒瘤”通病

武器:

IQA-11(当做连狙理解即可)

与初始武器手感相近的连狙型武器,作为首个解锁的武器与默认武器风格相似算是不错的上手契机,射速与伤害都不错,中距离发挥良好,远距离稍显无力,比较适合刚接触手柄狙的玩家 配件方面为双缩放、闪电速度、进化版冷却,三种配件无废件,个人一般选择2+3配件组合,因为远程效果无法比拟NT-242,所以直接放弃双缩放配件,使用闪电速度与进化版冷却配件,加快射击速度与时长,进一步提高中程杀敌效率 A280-CFE(狙击枪的一股清流)

与普遍认为狙击武器都是中远程定位的认知不同,这把武器更适合于近战,倒不如说与突击兵武器相似,高射速低伤害且可选三连发功能,近距离效果不输突击兵武器,适合冲锋狙和其他各类幺蛾子玩法 配件为双缩放、三连发模式、离子弹配件,其实就实用性来看也就三连发有用,首先双缩放倍率本身就与这把武器定位有些偏了(带上也行,中程可以看得更清方便开镜爆头,而且开镜为默认倍率需要时再触发高倍镜),离子弹配件又面临与其他武器相同的杀敌效率与拆车效率二选一的双刃剑问题,单论近距离杀敌只装上三连发配件即可,可以根据需求再选择其他两种配件组合 NT-242(经典大狙)

前线2特种兵武器均为连发狙,暂无单发秒杀型狙击枪武器(比如CS中的AWP),因此高伤害低射速的NT-242就成为了喜爱重狙型武器玩家的首选。虽然打身体无法秒杀,但爆头201且无距离修正的伤害可以直接带走无加血的杂兵,在自身偏重狙的基础身板上,三种配件更是直接将这把武器分为了两个流派,两种玩法均效果优秀,狙击老油条们最爱的武器 配件为双缩放、进化版冷却、离子弹,一般为1+2或2+3组合,少有1+3出现(绑定专家武器处置卡才偶尔见到)。双缩放搭配进化版冷却是最经典的狙击选择,极为适合NT-242远程射击的双倍率缩放与多一发子弹的配件组合,只为杀敌效率。另一种配件组合可以说是偏万金油玩法,首先是离子弹配件,这个配件使爆能束增加了溅射效果,虽然降低了对人员伤害,但本身较高的基础伤害即便是降低了也不是那么难以接受,而溅射效果则降低了部分精准度要求,即使擦边打中附近的墙体或障碍物也能造成伤害,并且离子弹的溅射可以击落空中盘旋的波巴与第一秩序喷射兵,拆炮塔、护盾和载具方面更是胜人一筹,可以说离子弹配件直接带来了功能性的质变,配合进化版冷却配件,三发离子狙即便是只打中脚也能带走150血的杂兵,兼具拆车功能,通用性极佳 转轮步枪(狙击枪中的泥石流)

首先要说明的一点,这把武器的射击手感略有不同,习惯了其他爆能枪武器的射击手感后突然接触这把武器只能说是十分难受(尤其是武器更新时这把枪刚加入的时候,我迫不及待的享用了这一坨...),需要一定时间适应才能使用。虽然这把武器适合发挥在中程距离,但其本身的性能极为迷惑,单发伤害75左右就不考虑远程和NT-242一较高下了,但类比中程狙IQA-11来说滚轮步枪的高射速带来的连射后坐力真的是直接飞出屏幕,这导致在无配件的情况下这把枪还不如初始枪好使,只有安装了配件后才能一用,然后才发现这把武器的微妙使用方法真的是一股泥石流... 配件为双缩放、减少后坐力、进化版冷却,非远程狙一般不上双缩放配件,这把武器也不适合远程找打,所以直接说2+3配件效果,在安装这两个配件以后我才逐步明白这把武器的使用方法:稳定间隔点射。即便是有后坐力配件也不推荐连射,极快的过热速度(三连射直接过热)令其难以使用,但点射就不同了,点射精度较高且武器自动降热间隔极快,控枪保持一秒一枪的速度甚至能一直开火,这一切都令人感到迷惑。使用方式在这个游戏内算是独一份,中距离慢射速一直开火的攻击方式...但是两枪带走150血这一点还是不错的,稳定射击能一直开火也不错...我吹不动了。中距离慢射速持续开火会让你为了持续攻击而一直暴露在外,别说是对面的狙,EL-16和T-21都敢和你对打而且有胜算,快速连射开火带走一个人也可以,但连射只有三发的容错率很考验熟练度,中距离敌人除了狙一般也不会一直站那不动给你打,总之就我个人来说一般只有无聊划水整活儿才用这玩意儿,为什么不问问万能的离子242呢

卡片:

还是只选实用卡,冷门卡直接略过

匿踪:开火时不会在对方雷达上显示开火方向,近距离开火时对方依然可以根据声音来判断来袭方向,但远距离只能靠雷达显示方向,可以说是为特种兵量身定做的卡,附带的近战增伤效果更是锦上添花,尽管被削弱了不能正面一肘子带走150血,现在只能靠着背身增伤带走无减伤卡的150血杂兵,但是被近身了也能拼一拳。一般远程蹲狙经常带这张卡,也常出现于搭配个人护盾和刚毅渗透战的近身拳击流玩法

赏金猎人:不用过多解释的基础兵通用卡,前期抢分必备,在部分较为适合特种兵发挥的开阔地图进一步提高得分效率,快速使用各种特殊部队和载具。在部分开局能见到大片敌人的场合(比如纳布开场两边脸对脸、贾库抵抗势力下山坡时)搭配热能望远镜扫描锁定敌人(默认和强化版望远镜均可,锁定到敌人就有分)以快速获取分数,虽然远不及军官开场吼队友且能享受CD二连吼的效率,但是顺手的几百分为什么不拿

专家武器处置:提高超级冷却成功后的无过热时间,平时没什么发挥空间,搭配离子242对敌方进行持续压制时才更能体现效果,远程且持续连射的高精度高伤害离子弹对ATST等中型载具和拆车效果不错

保镖:基础兵通用卡,濒死减伤,远程对狙和近身拳击都有发挥空间,但需要在其他卡片搭配方面进行取舍

面面俱到:基础兵通用卡,减CD,和保镖一样的毛病,哪都能用但是毕竟要占一个卡槽,需要根据自身玩法进行取舍

进化版电击手榴弹:强化默认电击手雷范围与时长,投掷后在最终落地时铺设一张圆形电网,区域内的敌方在电击持续时间内会被减速并且无法奔跑和跳跃,守点或是在狭小区域内拖延敌方攻势效果极佳,搭配陷阱地雷更是让人心态炸裂。这个东西说实话对英雄有一定的针对意味,尤其是对枪手英雄极度不友好,不能跑跳对于光剑来说还能格挡或者直接放技能秒人来降低被攻击的风险。枪手就欲哭无泪了...很多枪手的通病就是缺乏控制或击飞等保命技能,大多数只有一个甚至没有(走私犯二人组:乐.jpg),而且部分保命技能是有施法前摇的(比如艾登的电击机器人),正中红心吃一个强化电击雷在六秒内只能走路对于枪手英雄来说简直折磨,更不要提在入侵模式内一大片杂兵枪击和爆炸物能造成什么伤害,博斯克这种吃一个电击雷简直了

进化版热能双筒望远镜:为什么要提这个东西,主要还是想提醒一下即便是默认热能望远镜也是很有用的...除开在一些开阔地扫描锁定大量敌人在雷达暴露对方位置并获取分数的使用方法,本身无视地形的人员透视效果就已经是很多射击游戏内近乎开挂的效果了,在开麦组队的情况下更是完美报点工具人。尽管强化热能望远镜效果只是提高了几秒暴露时长,很少有人愿意把宝贵的卡槽贡献给强化望远镜,但是在未携带变更右侧技能卡片的情况下默认热能望远镜依然是不错的技能

干扰渗透战:普通渗透战一般只是对自身雷达进行显形提供附近敌人在雷达上的位置,干扰渗透战可以为队友也提供此效果并附带类似蓝多的去能器技能造成的雷达干扰效果,算是不错的技能但玩家一般都会选择更适合渗透战技能近程突脸特性的刚毅渗透战。加之常有开启渗透战后雷达不显示敌人位置的BUG,还有老咸鱼们发现雷达受干扰的噪音及效果后会立即警觉已被近身然后听脚步声,有时反而会偷鸡不成蚀把米

陷阱地雷:就是红外线绊雷,近程爆炸伤害200随距离降低,在墙体表面附着后射出一条敌我双方都能看到的线做提示,我方绊雷为蓝线敌方绊雷为红线(偶尔有颜色显示不正确的BUG,导致被视觉识别为蓝线实则为敌人放置的绊雷炸死的情况),放置后除了明显的触发线还有较低的“滴滴”声来警告附近的人有炸弹,算是一种对玩家的照顾吧。然后就是和重装兵的引爆炸弹一样的问题,这东西可以被爆能枪攻击引爆,而且造成的伤害效果判定为引爆方造成,所以有时攻击敌人绊雷引爆造成的爆炸反而能炸到附近的敌人...因此也不建议离自己铺设的绊雷距离过近,敌人触发后容易给自己一起带走。绊雷因为只有几米的触发距离所以常出现于室内或转角遇到爱的情况,也有干脆直接把绊雷放到开关上的老六,不仅是视觉上的威胁,很多急着冲点按开关的人经常一头扎上去直接爆炸,在小空间内视情况搭配强化电击雷、刚毅渗透战等卡片,能对英雄造成不小的麻烦

个人护盾:迷你版艾登机器人护盾,因为是仅限自身的球型护盾,一般用于残血保命或者冲锋穿过交战区,240的血量在普通爆能枪面前还是能坚持一下的,缺点是开启护盾后无法开枪且护盾的视觉曲射效果会影响一部分视野。在匿踪卡被削弱之前护盾常出现于搭配匿踪和刚毅渗透战的拳击流特种兵玩法,匿踪被削以后因拳击流几乎被废导致出场率也大幅下降

毒刺手枪:和军官的干扰卡一样专搞人心态的东西,对杂兵的效果几乎等同于玩具,但对英雄的效果就不同了。首先是自身的命中后持续减血效果,中了就是十秒不能自然回血,英雄最怕的就是无法格挡的伤害和被持续消耗,自然恢复血量上限在那摆着,一次出门受伤过多就容易玩砸,而毒刺手枪对英雄造成的持续减血又有额外伤害,导致老咸鱼一旦识别到被毒刺手枪击中就会尽快撤离以免拉低血线。如果说军官的干扰是针对杂兵的爆能枪和部分枪手英雄,这张卡可以说是全部英雄都头疼的玩意儿,干扰还有距离限制而毒刺手枪是直接射出子弹......在大战场玩英雄,即便是光剑遇到这种老六,在其他杂兵的干扰下也很难全挡下来,中了一发就得视情况做好撤离准备,枪手因为普遍腿短跑跳不便和没有光剑随时格挡的优势更是纯纯被搞心态

反重力火炮:又是搞英雄专用的玩具,同克隆人突击队的空气炮技能,而且是两发,特种老六的最爱之一。在纳布二三阶段之类的小空间高强度地图里,摸英雄屁股背身给你一发击倒,说不定再补个二连击,能不能活就看命了,当然攻击距离较短,能不能成功摸过去都是个问题,适合室内和小空间使用

刚毅渗透战:最强渗透战技能,开启后减伤使近身生存概率提升,搭配渗透战技能本就适合近身的统一武器EE-4,近距离爆头秒杀150血不是问题,紫卡只有18秒的冷却时间使其能更频繁的使用,进一步提高近战保命能力与杀敌效率,对光剑英雄的普攻秒杀也有一定抵抗力。拳击流特种兵必备卡,被枪击和近身肘击时减伤都有效,即便是护盾被破也能延长存活时间,冲锋突脸或者做近身保命用均可

总结:

不同于突击兵单纯的冲锋陷阵与重装兵的超强火力特色,不输军官的各类功能性技能,从卡片上不难看出这个兵种简直就是搞事一哥。远能242蹲狙望远镜看全图,中能连狙压制收杂兵,近能花里胡哨搞英雄,尤其是下方那一串几乎为搞事量身定做的技能卡,尽管上手难度高发挥时机不常有,但在已游玩前线2时长上千小时的老咸鱼们手中总有亮眼表现,纯新手还是建议在有一定枪法和身法的基础上再接触特种兵,少给队友加血压 最后是例行推荐几种游玩思路,不保熟,主要是特种兵那一串搞事技能随便组组都能玩,视情况随时调整才能发挥最佳效果 1.最纯粹的蹲

完全大后方蹲,最纯粹的毒瘤,最容易两极化拉开上下限的玩法,纯新手没枪法不建议玩这种方式,有一定枪法还行,起码能杀杀人,有时能顺手救队友一命,或者点杀拆车局对方扛着离子火箭筒的人,要么就是吸引敌方对狙影响对方狙杀队友效率。卡片匿踪必带,神射手卡效果为爆头降低武器热度,爆头狂人最爱,手柄狙效果不是很好可以换成赏金猎人、保镖之类的辅助卡,强化热能望远镜也可以使用默认版省下一个槽位给上方的辅助型卡片,或者舍弃望远镜透视换成护盾临时保命 2.过来给你一拳

已经没落的玩法,现在只有极少数场合才出现,主要因为以前匿踪卡为175伤害(太久了记不清应该是这个数),对大多数杂兵来说都是秒杀的存在,导致了这一玩法的诞生。首先是匿踪保证近战肘击的伤害量,搭配个人护盾直接顶掉部分枪击和爆炸伤害,再加上最适合突脸的刚毅渗透战,而且刚毅渗透战的减伤效果在护盾开启时可以对无视护盾的攻击有一定保护效果(光剑和对方的肘击之类),护盾失效后更是全方面减伤并且能直接开火杀敌,武器选择适合近程的A280-CFE在未开启护盾和刚毅渗透战时保证作战能力。这个玩法在大车队的支撑下一度让野房难以言喻,拿科瑞特举例,一阶段两边路人玩家正在胶着,突然一个小队以上的玩家带着这套卡片在地道里神挡杀神,佛挡杀佛,落单的路人英雄都要抖三抖(因为肘击的伤害有一点点延迟判定,和光剑拼刀双方同时受伤类似,几个肘击轮番袭来即便是弹刀也有风险,更何况对方有减伤一刀砍不死而且匿踪卡一肘子下来真的疼),局势平衡立刻被打破并且路人难以有组织地进行还击,毫无体验,车队对撞也是一片狼藉。但这一切都在匿踪卡被削以后不复存在,肘击的动作后僵直问题在高伤害时还能接受,现在遇见个翻滚可能直接就人傻了。尽管被削了偶尔拿出来搞事也是可行的,很多枪英雄还是吃不消这个,尤其是成功摸到后面在未被察觉的情况下连续背身肘击还是挺要命的,只是正面命中两拳250伤害就能永久拉低枪手普遍的200血线,多捶一拳就半血了,本就残血的情况下很难顶得住。在对方光剑被缠住的情况下上去搞事也是一种选择,偷成功了对方非死即伤,不完全成功也可能给上一拳造成伤害,哪怕是一下没碰到或者被技能秒了也能影响对方的注意力或者浪费一个技能,反正普通杂兵死了就死了,有可能换掉4000分为什么不试试呢 3.万金油离子242

最推荐也是通用性最高的玩法,可C可辅助,上手难度没有纯蹲狙那么高,功能性也好,进可攻退可守,队友实力如何都不太影响发挥。 先说武器,离子弹配件的NT-242带来的高通用性是核心,没有双缩放虽然失去远程对狙的高倍镜优势,但离子弹的特性本就不适合远程对狙打人,安装离子弹配件后仅能开两枪,这更依赖于能多开一枪的进化版冷却配件,以上情况使其在中程效果极佳。离子弹拥有对人员伤害低对炮塔载具伤害高的特性,虽然打人伤害降低,但三发高伤离子弹和溅射带来的容错率还是不错的,对150血的杂兵依然是毁灭性打击,只是溅射伤害有时在对方翻滚或者带保镖卡的情况下确实略低,需要尽量打的准点,直击伤害才是主体。然后就是这个溅射对自身也有效,被突脸了需要根据血量决定要不要打脚下地面大家一起受伤,或者干脆开刚毅渗透战硬怼。对载具和装甲方面简单粗暴,炮塔管你是不是强化版,直击一枪报废,被溅射引爆的炮塔爆炸还能伤及附近的敌人,尤其是间距较近的一片炮塔。恩多摩托?单兵飞行平台?直接送你上天!即便是ATST被离子242连续射击也要找掩体或者尽快消灭开火单位。而特种兵反载具又略不同于重装兵需要给离子鱼雷计算发射空间和鱼雷飞行路线的问题,离子狙所见即所得,我能瞄到你就能直击命中,虽然伤害不如重装兵,但优点在于灵活且持续的输出,甚至可以找掩体从缝隙精准命中对方载具,而对方攻击无法精准穿过缝隙命中自身,这些都是离子狙反载具优势,当然缺点也是如此,需要持续暴露自身对枪,吃到火箭之类的高爆发攻击容易被秒,但可以尽量利用掩体和距离避免。 再说配卡,还是匿踪和刚毅渗透战都带上,因为高通用性的玩法可以随时调整自身位置,有可能蹲后排清理杂兵载具,也可能与英雄一路随行解决摩托炮塔等威胁,所以开枪不显示自身方向并提高近战伤害的匿踪和适合近身的刚毅渗透战就很有必要了。剩下的一个卡槽可以根据需要自行调整,想快速得分可以带赏金猎人,想持续开火可以带专家武器处置,想辅助己方英雄可以带毒刺手枪或者强化电击雷,最次也可以带保镖或者护盾提高生存力等等 4.搞事大杂烩 没什么可配的图,基本上推荐的特种兵卡都能上,而如何组合发挥完全看个人对卡片的理解程度和战局认知程度,这也是特种兵自由自在的特点,其实以上三种玩法都可以穿插着来,即便互换一张卡也不会很影响游玩,只是几种很自然的玩法,但是要是单论搞事,那可就有的说了。 在室外地形可以在拳击流的基础上稍作改造,和己方英雄一起针对敌方英雄,哪怕是最纯粹的拳击也可以绕后直接上,然后就是可以用护盾换毒刺手枪,远距离毒刺手枪持续骚扰或者近身刚毅渗透战玩翻滚躲刀开火甚至拳击硬换血均可,不管是自身还是己方英雄,能打出破绽就能打出伤害 在室内地形乐子更多,首先是室外地形的招数都可以上,在室内因地形狭小或路线单一攻守空间受限,强化电击雷和绊雷就有了作用,不管是禁止跑跳还是接触-200血,英雄吃到都挺难受的。在小空间内难以躲避上述攻击方式,残血跑路过程中遇到可能直接翻车了就,如果有老六背后来发空气炮飞到人堆里被集火那更酸爽。带绊雷、强化电击雷、面面俱到在防守方当炸弹人也是一种玩法,开门或者拐角撞到绊雷-200,开了哨兵吃到电击雷就是原地罚站,英雄格挡按后退也是走不动道,虽然效率可能并不高,但恶心人是有一手的。 其实特种兵的玩法真的太灵活了,而且很多卡的奇妙组合有时根据战况能带来不错的效果,匿踪、强化电击雷、绊雷、个人护盾、毒刺手枪、空气炮、刚毅渗透战等等,加上辅助效果卡随便组组都能上场。而且卡片对英雄的针对性不错,尤其枪手英雄,还有万能的离子242撑场子,你光剑格挡也得给我掉血,飞机我都敢给你打下来,放护盾按开关更是个笑话,对特种兵的理解程度决定上限程度,干啥啥都行,搞事第一名

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