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Minecraft Java版 1.18-exp4快照更新

2021-08-18 11:30 作者:Saneris  | 我要投稿

1.18-exp4(1.18 experimental snapshot 4)是Java版1.18的第4个实验性快照,发布于2021年8月17日。此版本单独发布,故不出现在启动器版本列表中。


世界生成

  • 调整了生物群系生成的位置,以降低它们之间出现剧烈反差的几率。生物群系更平滑,变化度更低。微型生物群系的生成几率会更低;移除了在较热的生物群系中,表层水结冰的现象。并提高了生成雪层的高度。

  • 恶地会更大块地生成,降低了以小斑块形式出现的几率。陶瓦层会生成得更高,繁茂的恶地高原中的草和树会长在更高的地方开始生成。

  • 沙漠会更大块地生成,降低了以小斑块形式出现的几率。

  • 增大了峭壁地形变化的剧烈程度,并总体上调整了破碎地形和峭壁的生成方式,使其更适应地形。

  • 减少了河流被截断,并在山区形成无水峡谷的几率;相反,河流往往会在山脉中形成峡湾。或者抬高地形,在山间形成一个马鞍形的谷地。使地形更易于步行或划船。

  • 降低了Snowy Slopes泥土的生成几率。

  • 石岸有时会生成沙砾、安山岩、闪长岩或花岗岩的地层或条带。

  • Stony Peaks有时会生成沙砾、方解石、安山岩或花岗岩的地层。

  • 微调了沼泽的生成方式,降低了其从海岸线向内陆延伸地较远的几率。

  • 沙漠神殿更易以部分被掩埋的方式生成,并且不再在水上生成。

  • 丛林神殿不再在水上生成。

  • 减少了在地表生成安山岩、闪长岩和花岗岩团簇的数量。

  • 在溶洞中的铜矿石团簇会更大。

  • 增加了铁矿石的生成数量。


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