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为什么万界归一的现开赛不好玩?

2023-02-09 17:27 作者:图拉扬与记者Official  | 我要投稿

在上个周末,我陆续参加了四场ONE的限制赛,进行了大概20轮的对局。这三天的20轮我一共输了两局,但我并没有觉得我在组牌时有多么绞尽脑汁,在对局时有多么惊心动魄,原因仅仅是我的非常走运的开了几个不错甚至离谱的牌池。

一次是偶然两次是巧合,十次二十次可能就能说明些问题了。除了自己和对手的,我也学习了些其他朋友的套牌牌池,只能说差的牌池千篇一律,而好的牌池五花八门。在昨晚,MTGA和MO分别更新了新系列的限制赛,相信玩过这系列现开的玩家们应该多多少少感觉到了这系列的一些别扭感:可能有些时候你能自己爽到飞起,但总有很多时候,你和对手在这方面的角色是互换的。

轮抓不好玩的系列很少,但现开体验不好的系列还真挺多的,有的是因为炸弹繁多,有的是因为思路单一,亦或是颜色瘸腿,也可能是银铁方差大,但ONE真的可以说是集百家之糟粕了。

那么,万界归一的现开赛到底不好玩在哪?

 

一 过多难以互动的金牌炸弹

每个系列想找出近十张不互动就会积累优势的强力金牌并不难,但其中大多数都是普通生物,这意味着他们都可以被正常的去除对应解掉,从而互动(比如天袭长官不被去除能积累很多优势,但随便一个打3就能处理)。而无法被互动的强力金牌,则都是破坏限制赛体验的罪魁祸首:金牌而不是秘稀,意味着有不低的出场率(秘稀的出率是金牌的1/6),无法互动(或难以互动)意味着你更难依靠在对局中的运营来削弱对手炸弹的单卡强度。

让我们来看看万界归一符合这个条件的单卡:

实在太多了。

即使是以炸弹又多又强还不讲道理而著称的腥红婚誓,满足上述条件的难互动金牌也只有碎船惊惧兽、飨惧恶魔和辉煌日出三张。

ONE战犯名单中的两个低费神器结界如果按时出几乎能奠定一局的胜负,更不要说这个列表里有半数法术力为6~7(我们默认白蓝黑阳垂暮都是X>5的情况)的单卡,它们很多都能均势、甚至你逆风的时候让你一炮翻盘,在别的系列,这种单卡大多数都是秘稀,数量也没有这么可怕。

这牌问题有点过大了,别的系列神愤不厉害是因为双方都从头开始,但先手在对面,神河的告别稍微解决了下这个问题,你可以根据情况选择模式,而这个则更为离谱。如果你想神愤的比较赚,就要对面人多你人少,那你的血量就会较低,更不要说归零后对面先出人,白阳就完全规避了旧式神愤在限制赛的问题,愤完了我又出人又回血。

凭空比较的话,1/1虫械是不如1/1白板的,因为不能填挡,但在清场后一下出五个就完全不一样了。这五个1/1虫子能迅速在两回合通过下毒获胜,这是五个1/1白板远远无法做到的,也就是说这牌几乎不给对面任何反应时间,就算你防神愤了,你也得在神愤后迅速出2-3个生物阻挡,否则只有被虫子毒死的份,如果你本来脸上就有毒的话,那就更被动了,实在太不讲理了有点。

 

二 大量的金牌旅法师

我们再来说说刚刚的表单上问题最大的部分:我不知道是哪个天才在一个非旅法系列弄了一堆金牌旅法师,而这个五个旅法只有泰瓦是用不了的,其他四个不仅能用,而且强度都极其爆炸:魁渡能按住对手最大的生物,能造死触阻挡者,寇斯则豆又多又+2,不被干扰两回合开大,剩下两个只要对面出了,我就不知道我是谁我在哪了。

是的,火花之战也有大量的金牌旅法师,但不同的是,火花之战有大量的旅法师去除,几乎每个烧、杀都能解旅法,而且那个系列的反击咒语是可以进主的打压异见和无路可逃,这系列的康可真是有点太弱了。

更关键的是,本系列由于指示物只有烁油和中毒,没有+1+1和-1-1豆,因此增殖异能的设计都非常的放飞自我,几乎每个增殖牌都是原来的模型然后白送了个增殖。在大多数时候,可能这个情况是合理的,但如果你的对手在有旅法师的时候时不时增殖一下,你肯定就要晕了。这几个旅法师本来就非常非常难死了,再增两下殖给对手的压力就变成了几何增长。

最后,他们是金牌,金牌意味着他们的出现概率是普通系列旅法师出率的整整四倍(普通系列有3-4个秘稀旅法,假设一个系列20张秘稀60张金,秘稀6包一张,普通系列3.5/20*6,本系列5/20*6+5/60)。如果你打一场轮次多的现开大赛,到第四轮开始,如果你的胜场比较可观,那你基本可以默认接下来的每个对手都有旅法师了。

 

三 廉价的下毒手段和难以互动的毒杀

除了增殖是白给的,这系列的下毒异能在很多铁牌上几乎也是白给的,这些铁牌你把下毒1仨字抹掉也都是牌,而有了这个异能就变相的凭空给予了对手很多压力。这些下毒牌:尤其以白牌为代表,它们身材坚实,从二回合就开始两管血一起打。

被灰棕熊踢一脚没咋咋的,但虔念斗客踢你就不一样了。中第一个毒就怕增殖,中第二个毒就怕腐化,中六个就开始怕死了。在正常系列中,你因为后手或者套牌结构偏慢,靠去除和阻挡者逐渐一点点是能挺住的,但这个系列,你靠回血和阻挡者是无法阻止对手给你码最后几个毒的,这种无力感确实让人有点难受。

中毒指示物这一机制确实是给限制赛增加了一些需要思考的点和维度,就像之前系列的温习、沙漠等等,在这方面的把控也更能区分出牌手水平的高低,但下毒实实在在这些里属于体验较差的一种,就像你被76平A打死肯定没有被末日铁拳曹飞那么不爽。

 

四 颜色、铁牌与生物/非生物咒语的方差

这系列的铁牌生物相比上系列又进化了,一拖三的5费3攻飞机,甚至能赚牌的半人骏马,但有这样的铁牌生物的同时,本系列的蓝色生物质量反而退化了,这就直接导致了这系列蓝色的弱势,不管是现开还是轮抓。

另一个问题则是,红绿虽然有下述的这种顶级铁牌,但其他的就有些拉胯了。而白色不仅有这个,2费3费4费每个曲线都有爷,能全程压着对面打,又大又费又有毒:

而在这些生物的面前,ONE是一个蓝色没有铁牌瞬间回手,黑色没有铁牌瞬间无条件杀,红色没有铁牌2费打3,绿色没有铁牌瞬间单向咬的系列(白色不仅有铁牌和平主义还是强化版的,这系列对白色太偏心了),这就又导致了类似于目前构筑赛一样的问题,生物太强而非生物咒语较弱,先手和主动的优势就被过度的放大,逆风时也更难去追,这无疑让牌手能做的事变少了很多。

 

最后在文末分享下我在开头时说的、我上周末现开赛的气人牌池,其中上面两个分别经历了七轮和六轮。只能说这系列现开赛和健康是没什么关系了,祝愿大家在本系列现开中都能成为气人的那个角色,而不总是被别人气的==


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