《崩坏:星穹铁道》,一部不可能失败的游戏


1.崩铁的属性系统仅存在角色对敌人的单方面克制,即“属性弱点”,而传统回合制游戏因为PVP的需求,属性系统通常包含克制与被克制的关系,角色的泛用性更高,保值时间更长(部分携带特定元素抗性的敌人如外宇宙之冰,可以理解为原神中的元素生命,例如史莱姆、无相系列)

2.小心点说话,米哈游被米黑骂过屁股歪,株式会社什么的。更何况崩铁剧情实际上和原神差不多,只是七国变成了各个星球而已,哪里日式了啊

3.阿三是指印度吗?但是须弥几乎所有角色都没有类似或者能联想到印度的角色,更多的是结合中东以及埃及等国家(我也不太清楚一共有哪些)的文化,或者说服装特色,设计出充满活力,符合原神风格的美观形象。几乎没有人说原神的角色外观设计不好,你是我见到的第一个这样说的人

4.崩铁虽然也有“虚数之树”、“量子之海”的设定,但在崩坏三世界观的基础上,崩铁新增了的“命途”、“星神”等概念。崩坏三中的律者、茧只能作用于地球附近的范围内,而崩铁的“命途”、“星神”则作为哲学概念的代表者引导着全宇宙范围内的意识体。

5.人权卡思想是这样的,但至少原神和崩铁目前并不玩这一套

6.我只知道我不喜欢腾讯和网易,尤其是前者。
米哈游的话,我不好说

7.你认为米哈游的作品在退步,做回合制是在退步,那么米哈游要怎么做才算进步呢?继续做开放世界?还是研发脑机接口制作一款刀剑神域?他们也确实在这么做

8.有没有一种可能,你只是在关注米哈游这家游戏公司的发展历程,而不是作为一个玩家体验游戏内容?你只是不喜欢米哈游变得相对稳健,不再梭哈,而不是不喜欢【崩坏:星穹铁道】游戏本身?但毕竟我不知道你有没有玩过崩铁,我也不想再多说什么,你大概也只是生活所迫罢了