关于Octane渲染器的这些核心设置您了解多少呢?
说到Octane渲染器大家也都不陌生的,但是对于Octane渲染器的这些核心设置这块的,不知道大家了解的又有多少呢?大家也可能听今天渲云小编介绍完,会发现原来有这么多的知识点是需要了解。下面小编分享给大家来了解。

OC直接照明/路径跟踪的区别介绍:
1. 直接照明- DL(用于预览效果):直接照明指的是光线被发射到周围的区域,当它遇到模型时将终止,不会从模型进一步反弹。在这种情况下,面对灯光的模型将被照亮,而其他区域将是死的和黑色的。
2. 路径跟踪Pt(用于高质量输出):路径跟踪是一种全局照明。在以上直接光照的基础上,模型之间会进一步相互射出光线,可以模拟真实光线的特性,从而照亮整个场景。
GI模式:
1. GI none:只有光和太阳工作,没有阴影
2. GI Ao:使用Ao效果,会有全局照明,但没有颜色溢出。
3.GI diffuse:如果质量在GI、Ao和Pt之间,这种模式不会产生焦散
GI是global illumination(全局照明)的缩写,翻译过来就是global illumination(全局照明)。Ao是环境闭塞的缩写,国内称环境吸收。
OC核心设置:
最大采样:体积越小,噪声越大。尺寸越大,渲染效果越好
漫反射深度:控制漫反射效果。数值越大,漫反射面积越大
折射深度:控制光线消失前的折射次数,以及材料渗透性的变化。值越高,表示越透明
反射深度:控制光线消失前的反射次数,可以反射更多的细节
光线偏移:计算光线与物体之间的偏移距离。偏移距离越小,计算越精确
过滤器大小:在渲染过程中控制像素网格的大小。如果值太大,画面容易模糊,如果值太小,画面容易有噪音。
Ao距离:单位环境所吸收的距离。值越高,渲染的图像就越暗。

AIpha阴影:透明物体的阴影是透明的。这个设置允许任何具有透明度的物体(高亮材质,带有透明度设置的材质和alpha通道)选择适当的阴影,而不是一个固体物体。
焦散模糊:值小时,焦散光透射效果尖锐清晰,值大时,焦散光透射相对柔和。
GI修剪:减少图片噪点
AIpha通道:控制渲染效果是否包含背景
维护环境:如果选中,渲染的模型会受到HDRI环境的影响,如果取消,则不会受到HDRI的影响
路径终止强度:数值越高,渲染速度越快,但暗区噪声越大
连贯比率:增加渲染速度。单帧,或动画测试可用。
静态降噪:当打开时,噪音模式在渲染帧之间保持顺序
平行采样:控制并行计算的采样数量越少,占用的内存越少,但呈现速度越慢。
最大平铺采样:控制每个像素OC渲染的样本数量,直到它得到结果并将其存储在缓冲区中
最小化网络流量:用于在线渲染
自适应采样:在噪点较大的地方进行多次采样。建议检查。
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