世界观(二)简要版时间线
前纪元(黑暗纪元,即受四位远古支配者统治的年代)
徽光纪元(支配者被封印,人类逐步觉醒,成为支配大陆的主要种族,三股领地也逐渐被划分开,徽光教义建立)
第一次大事件:数千年前,为彻底杜绝蛮夷之地的侵害,凛风王室的国王、执剑者以及盅教主教宗联合向隐之村施压,强迫不死法师希恩施展禁忌咒术,光幕。光幕是一种及其强大的法术,它可以保证光幕外侧事物无法进入光幕之中(有点类似于画地为牢,只可出不可进)。
这种禁忌法术的施展需要付出极大的代价,不死法师希恩窥探到未来,了解到光幕虽足以有效抵御外敌入侵,但也会在未来不成对人类造成不可逆转的灾厄。
希恩极力反对光幕计划,但在三方势力以大陆所有法师安危为要挟下,被迫答应了他们的请求。希恩以自身肉体为代价施展有史最大光幕咒术,将三领土土地全部笼罩在光幕之下,精魂留在了光幕领域中。
光幕不仅能抵御外敌,同时也成为了政权巩固自身统治的手段,有罪之人多被逐出光幕(罪大恶极之人则依旧会被收押并处死),使其面对蛮夷自生自灭,这些流放之人被统称为“遗民”,身上有法术烙印以作区分(同样会留在后代身上,也就是说有的人从一出生就是遗民),遗民身份最为低等。
施术时,盘踞于呼啸山脉的巨蛇恰巧在最大施术单元附近游荡,被光幕切割身首异处,巨蛇双生,心灵相通,呼啸山脉巨蛇的死亡也导致九畹之森的巨蛇陷入沉睡。此后,巨蛇信仰的教义便走向歪曲。
同时由于光幕的建成,人类与非人种族的关系也发生改变,例如血族……
光幕诞生后,原本三大领地的第一要务是抵御外敌,而如今则可以将战略重心转向内部,领主间多有摩擦碰撞,但并没有爆发大规模的战争。
在两次大事件期间值得一提并影响到游戏剧情的有:凛风王室境内徽光主教的光明救赎运动(在徽光教义发源地展开大规模异教徒清洗活动,非徽光信仰者得到迫害,大多逃离到其边境地区,同时派遣主教前往竹贤会议与盅教地区传播教义,竹贤会议默许了徽光教会的存在,而盅教本就与徽光教义相悖,前往盅教地区的主教被当时盅教教宗设计杀害,但总体光明救赎运动还是以徽光教会达到他们的目的而成功)、圣战(即凛风王室和血族的战争);竹贤会议的巨蛇战争及血月革新、盅教人体异化术、支教派系冲击主教“罗勒莎母亲”(结局三位支派教宗被罗勒莎母亲反杀,派系信徒也大抵成为罗勒莎的试验对象,从此奠定了罗勒莎母亲稳固的统治地位)
第二次大事件 与游戏主题联系最紧密也是影响最深远的大事件,详略。
第二次大事件催生了以不死者希恩的精魂为指引的信仰组织十贤者、在盅教领地内出现取缔盅教统治地位的以狼匪龙恩为首的残存人类匪帮势力。同时三大领地统治阶层也产生巨变:
凛风王室爆发凛风城政变,国王与大多数支持者被杀,皇后与三位皇室后人潜逃。叛乱最终以……
竹贤会议的执剑人失踪,领地群龙无首,剩余六位会员尔虞我诈、各自为营,争夺执剑掌门人之位,而就在内部斗争的紧要关头,第二次血月革新爆发。
盅教地区因教义本就与黑暗相关,面对诅咒侵袭毫无抵御能力,很快便沦陷于污秽与死亡之中,残留的人类苟延残喘,新型匪帮应运而生,负责抵抗凛风王室的远征军与国内失去心智的盅教成员
隐之村因不死法师希恩肉体存活前设有远古符文屏障而免受第二次大事件侵袭,但在第二次事件蔓延之时,隐之村的法师便联手设下幻影法术,只有少数幸运者才能找到了隐之村的位置。
游戏主线故事发生在第二次大事件发生时,此时凛风王室的叛乱已经平息,竹贤会议血月革新刚刚发生。