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这只是一个记录

2023-08-30 17:39 作者:我躺还不行吗  | 我要投稿

概述

每个玩家都拥有一个生命值,当生命值归零时,该玩家输掉游戏。桌面上,每个玩家都有多个存放牌的区域,分为“牌堆”、“弃牌堆”、“手牌”、“装备区”和“陷阱区”。

术语

  • 牌堆(source pile):还未抽出的卡,是一个栈结构,对于每个玩家是独立的,其中包含的牌及其顺序对全体玩家是不公开的。

  • 弃牌堆(discard pile):已经被使用过的卡,是一个栈结构,对于每个玩家是独立的,其中包含的牌及其顺序只对其所有者公开。

  • 手牌:在玩家手中的卡,是一个无序结构,对于每个玩家是独立的,其中包含的牌只对其所有者公开。

  • 装备区:由玩家的已装备的武器卡、武器卡的附着魔法卡和持续魔法卡组成,是一个无序结构,对于每个玩家是独立的,其中包含的牌对所有玩家都公开。

  • 陷阱区:由玩家的已装备的反制卡组成,是一个无序结构,对于每个玩家是独立的,其中包含的牌只对其所有者公开。

  • 破坏/弃置:将卡移动到弃牌堆。

  • 移除:将卡移除出游戏。

  • 摸牌:将牌堆顶的牌移动到手牌中。

  • 回合:一个玩家行动的最小周期。

  • 轮:每个玩家都进行行动的最小周期,即两个回合。

记号

下面介绍一些卡面描述的简写记号:

  • [a,b]:使用该卡的玩家可以在 a 到 b 范围内任选一个值。

  • 蓄力 x:标记于武器卡。该玩家需要使用该武器 x 次作为蓄力后,在第 x+1 次攻击时才能发动该武器的攻击效果。

  • 冷却 x:标记于武器卡。该玩家在使用该武器后,在接下来的 x 个自己的回合内不能使用该武器。

  • 移除:在该卡的效果触发后,移除该卡。

生命与伤害

每个玩家都拥有一个生命值,当生命值归零时,该玩家输掉游戏。初始时,每个玩家的生命值为 2525。每当一个玩家受到伤害时,他的生命值会减少等于该伤害的等级的值。

伤害分为三种基本类型(有时一个伤害可以既是虚空伤害又是穿透伤害):

  • 普通伤害

  • 虚空伤害:该伤害的来源无法被选中。

  • 穿透伤害:该伤害无法使用护盾抵消。

游戏开始时,先行动的玩家摸 44 张卡,后行动的玩家摸 55 张卡。自己的回合开始时,玩家摸 22 张卡。在弃牌阶段,玩家可以弃置手牌中的若干张卡,玩家必须保证在自己的回合结束时手牌数不超过 66 张。当玩家的牌堆空时,将该玩家的弃牌堆中全部卡随机打乱放入牌堆中。

卡包含多种类型,一张卡的具体效果见卡片上的具体描述。玩家只可以在自己的回合内使用手牌中的卡。

  • 行动卡:每回合可以使用任意张行动卡,每次使用行动卡消耗 11 点行动力(行动力不足时无法使用),使用后移入弃牌堆。

  • 魔法卡:每回合可以使用任意张魔法卡,每次使用魔法卡消耗该卡对应的法力(法力不足时无法使用),使用后移入弃牌堆。

  • 行动魔法卡:每回合可以使用任意张行动魔法卡,使用后移入弃牌堆。

  • 武器卡:每回合可以装备任意张武器卡,装备时放入自己的装备区。每个自己的回合玩家可以选择一张装备区中的武器卡使用(不可以选择本回合新装备的卡)。攻击距离不超过 77 的武器卡被称为近战武器卡,否则称为远程武器卡。

  • 附着魔法卡:对一个武器产生增益效果。每回合可以装备至多一张附着魔法卡,装备后置于装备区。

  • 持续魔法卡:每回合可以装备任意张持续魔法卡,装备时放入自己的装备区。在场时,持续产生效果。

  • 反制卡:每回合可以装备至多一张反制卡,装备时放入自己的陷阱区。在反制卡要求的条件满足时立即触发其效果,触发后移入弃牌堆。

距离

距离是两名玩家所共有的一个数值属性,在 00 到 99 中取值,其初始值为 33。每名玩家在自己的出牌阶段内可以执行下面两个操作中的某一项至多一次:

  • 前进:使距离值减少 11

  • 后退:使距离值增加 11

当玩家使用某张已装备的武器卡时,若武器卡的攻击距离严格小于当前的距离值,则不能发动该武器的攻击效果(但是仍然可以触发“蓄力”等使用时触发的效果)。

状态效果

状态效果是对于每名玩家独立的属性类表,每个状态效果包含效果类型和效果等级,其中效果等级是一个正整数。效果类型包含以下若干种:

  • 剧毒:负面效果。自己的回合开始时,自己受到效果等级除以 22(向上取整)的穿透伤害(伤害来源视为自己),效果等级减少等量的数值。

  • 迟缓:负面效果。自己的回合开始时,摸牌数减 11,效果等级减 11

  • 再生:正面效果。自己的回合开始时,自己回复效果等级除以 22(向上取整)的生命值,效果等级减少等量的数值。

  • 护盾:正面效果。自己受到伤害时,效果等级减少等于该伤害的数值,然后避免等量的伤害。

  • 力量:正面效果。自己造成伤害时,伤害增加等于效果等级的数值。


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