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Maya头部简模制作思路

2023-06-25 20:04 作者:奔放的小小爱唱歌  | 我要投稿

头部简模

(优势)-直接可以导入ZB软件进行雕刻(也可以直接在ZB里面用一个求进行雕刻)

现在一般做法:拿现成的模型更改

人脸的整体结构

先鼻子再整个脸部


04:29


3个小时的模型 3角模型

先建模再布线

调点调线

用简单的命令


05:05


外耳轮具体调整

耳朵里具体细节


06:17


颧骨-咬肌-下颌骨-耳后乳突—嘴(上嘴唇、下嘴唇、嘴角、底部结构)- 口大肌-鼻子、鼻头、鼻翼-下巴(没做一个五官,就要相应地调整相关的脸部结构 )-上嘴唇、颧骨(那条线)-细化咬肌(做出肌肉穿插的感觉)-眉骨及其下面的结构-眼睛(细致、加线 剪线)-封上眼球加眼睛—卡边 -眉弓-鼻头鼻翼加结构-鼻孔-鼻子(挤出的命令)-进一步在下面添加结构-调整眼角(外眼角、内眼角)-添加眼球

下颌骨(软选择)-进一步调整结构-加眼球-下眼睑(使之适配眼球)(注意两眼对称)(镜像-左右对称,一定要开左右对称)

再次调整耳朵(更加顺畅一些)(耳垂、外耳轮)-鼻子结构(鼻头、鼻尖)-后面(后脑勺)-头部结构要表现出—调下巴布线-调嘴角(平滑)—-嘴部大肌-下巴形状-嘴角及其他地方

前后关系、头颅

调整布线(加线、剪线)

理线-结构清晰一些 (每个方格的布线是否均匀,即尽量让每个格子看着差不多一样大,线更加流畅一些)

例子:三角面-四边面-(?工具没听清)

深入细节、再细化

不断调整

转-看布线是否顺滑


06:43


不停的转,多角度查看

平滑处理,看一看效果

其他

1. 头部骨骼结构和模型

2.画画头部

3. 一改改与之相关的结构


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