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【怒逐沉沙•测试服】诺克提当前存在的问题和优化建议

2023-04-23 20:39 作者:战双AE攻略组  | 我要投稿


本期为A级雷属性进攻型构造体诺克提•擎驱的测试服角色问题和优化建议,本来这期应当是v2测试服角色改动解析,没想到等到测试服快结束也没能等到诺克提的改动。(晕)

 文本:AE 枫玖


一、需dps环境下的霸体问题

1.问题详情:

其实测试服诺克提是存在不少问题的。最直观的就是霸体问题。诺克提核心被动的长按追击没有霸体,而其一般输出流程就是三套追击+开二段大,导致诺克提整套输出流程几乎都没有霸体效果,很容易被怪物打飞。如果每次追击都用闪避取消,确实能降低被打飞的概率,但如此输出会丢失相当多的伤害。不是说诺克提长按追击没有霸体和免伤,生存能力就不强,相反,由于长按闪避格挡一切的机制(除某些boss的特殊技能),诺克提有着相当强的生存能力。这就产生了一种割裂感,诺克提高效输出则很难兼顾生存,注重生存则难以打满输出。可以想象,只有对诺克提和面对的怪物有相当的了解,才能把控好闪避取消追击的时机,进而平衡好诺克提的生存和输出。如果库洛是考虑到角色越来越不用看怪物脸色,无脑搓流程与动作游戏的理念不符(尤其是二代S),那诺克提的设计我认为是成功的,与怪物共舞更有游戏的参与感和熟练度上升的成就感,只角色表演流程则索然无味。但这注定只是少数人的狂欢,喜欢深入钻研怪物和角色动作者不占多数。

2.建议:

即使为诺克提增加霸体效果,只要不赋予其免伤,面对高难本怪物时同样需要注意怪物动作。因此可以考虑为其长按普攻“霹雳徊袭”增加霸体效果,或者干脆为开启一段大后的“雷贯状态”增加霸体效果,即开启一段大后全程霸体。

 

二、数值强度问题

其次是强度问题。诺克提没有极速输出手法, 则强度只需从两方面考虑,即一整套的输出流程的输出总量和其输出时间。

1.输出时间方面:

诺克提在完全不取消追击后摇的情况下,一套输出时间需要接近12秒,即使把追击后摇全部取消了也需要大约9秒。这输出时间过长以至于已经不适合打三切循环了,只适合打落后的二切循环,应当考虑给诺克提的动作提速。

2.输出总量方面:

再考虑其一套的输出总量,诺克提把追击全部取消硬把输出时间压缩到十秒内吃增幅型职业技是不赚的,三次追击打满让大招吃不到增幅型职业技更赚,该流程配合两次四达芬奇效果的加持打12秒,输出总量甚至略有不如老角色真理sss阶的两套核心箭。即使与较新的A级角色相比,极速爆发能力和一套dps不如邦比娜塔,输出总量和dps不如含英。


三、专武的问题

诺克提与专武绑定较深,没有专武会非常依赖玩家通过完美臂挡获取能量以开启一段大。

 

由于专武还会赠送一颗爆裂球,因此在没有专武的情况下需要凑三颗爆裂球需要看怪物动作蹭超算+需要额外凑一颗爆裂球,诺克提本就拖沓的输出流程会被再次拉长,没有专武的体验会更差。该专武绑定的机制有些多了,可以考虑将其中一个机制下放到角色技能组中。


以上就是本期v2改…角色存在的问题和优化建议了,测试服所剩时间不长估计难以改动了,希望上线正式服时能有所调整吧。


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